TRON: Identity
TRON Identity logra ser un título fantástico que a pesar de su duración logra contar una interesante historia alejada de Flynn y los usuarios.
Plataformas: PC(Reseñado)/Nintendo Switch
Desarrollador: Bithell Games
Publishers: Bithell Games
Lanzamiento: Abril 11/2023
Género: Regresando a The Grid
TRON es una IP de Disney que siempre se ha sentido un poco… desaprovechada.
Aunque hemos visto títulos como RUN/r, Discs of TRON y por supuesto TRON Evolution, sin duda siempre ha existido espacio para mucho más.
Aunque la supuesta secuela de TRON Legacy se encuentra en el limbo, esto no le impidió a Disney darle rienda suelta a Bithell Games para crear uno de los títulos más interesantes de TRON recientemente.
TRON Identity será un juego más sencillo y tranquilo de la franquicia. Donde normalmente hay motos de luz y peleas de discos, aquí seremos Query un programa detective que luego de un supuesto robo en la bóveda del Repositorio, se verá envuelto en un misterio que acaba son sus nociones de todo lo que pensaba que era The Grid.
El juego poco a poco va explicando el misterio sobre el objeto que se robaron de la bóveda, mientras nosotros indagamos sobre la situación real y no tomamos todo por sentado.
Al mismo tiempo, podemos expandir algunas ideas si hablamos con personajes en momentos importantes o si los “forzamos” a alejarse de las situaciones, el resultado de la escena será totalmente diferente.
Al final, la magia de Identity es ver como cambia la historia de acuerdo a nuestras decisiones, por lo que por ejemplo al inicio con Grish, la actitud del personaje cambiará de acuerdo a evadir o no la Lightcycle con la que abre el juego.
Entonces el juego se vuelve de experimentación donde miramos que pasa si hacemos o dejamos de hacer algo, para ver nuevas escenas o sencillamente un tipo de “retelling” de otras que ya hemos visto.
Narrativamente es un gran título, el simple hecho de buscar expandir la historia de TRON más allá de los eventos de Legacy sin tener que recurrir a Flynn o a TRON como personajes principales me parece un acierto.
De por si hace mucho énfasis en la idea que Flynn tuvo en su momento, donde los ISOs cambiarían todo lo que conocía sobre The Grid. Estos han crecido muchísimo más allá de lo que uno esperaba y al mismo tiempo han creado una sociedad con leyes e incluso religiones.
Curiosamente esto no solo va en contra de todo lo que pensaba Clu durante Legacy, en Identity es común ver las personas que ven a Flynn (y los usuarios en general) como un mesías, mientras que Query y los Discípulos de TRON buscan la verdad.
El juego logra hacer que una historia negra de detectives se adapte adecuadamente al mundo de TRON, nosotros como Query veremos perspectivas distintas, desde la propia élite que gobierna el repositorio y que cree tener el poder o la protestad para decidir lo que el resto de programas deben saber o no.





TRON Identity será una historia no lineal. Varios finales o elementos de la historia cambiarán de acuerdo a las decisiones que tomemos. Aunque el cast será pequeño, dependiendo de las decisiones de Query, personajes como Prinz, Grish y los demás, tendrán diferentes actitudes.
Mecánicamente, TRON Identity es prácticamente un point & click. El juego usará escenas fijas con una que otra animación, pero como tal serán animaciones que son sencillas, para enfocarse más que todo en la historia y que no perdamos de vista ningún detalle descriptivo de esta.
Es será el grueso del juego, hablaremos con personajes y luego de ciertos momentos claves no interactuemos con ellos sino hasta más adelante.
Normalmente esto sería un problema para el ritmo narrativo, pero el juego se encarga de dosificar todos los encuentros de manera ideal, dándonos suficiente tiempo para explorar todo sin que nos sintamos presionados a explorar a la carrera.
Adicional a la exploración, Query podrá desfragmentar los discos de cada personaje (dada la autorización de este), donde habrá un minijuego de cartas, con una lógica un poco extraña, pero bastante entretenido.
El objetivo a la hora de desfragmentar los discos, será ir desapareciendo los sets de cartas, hasta que quede un tope que el juego demanda. Dentro de esto habrán objetivos adicionales ya sea desaparecer 8 grupos que estén contiguos o que sean del mismo color y similares.
Conforme avancemos, veremos algunos obstáculos, donde por ejemplo dos cartas pueden cambiar de posición al completar un movimiento, o separarse en dos cartas.
Esto a pesar de no ser un obstáculo grave, si ayuda a darle un poco más de variedad y cambiar la manera como jugamos o resolvemos estos puzzles.
Estos nos permitirán desbloquear nuevos discos que realmente son algo más cosmético y de coleccionables a algo que realmente afecte la narrativa o la manera como Query interactúa con los personajes.
Adicional, al completar la desfragmentación desbloquearemos memorias que nos darán más contexto del mundo actual del juego, ya sea del Repositorio, quienes son los Discípulos de TRON y muchos elementos más.
Similar a juegos como Subsurface Circular o The Solitaire Conspiracy (ambos de Bithell Games), son juegos que se enfocan que el jugador lea y tratar de contar la historia más robusta posible.
Visualmente es un juego muy estilizado y a pesar que no lo caracterizan grandes cinemáticas, la dirección de arte tanto de personajes como de escenarios es preciosa. El jardín de Ada visualmente es supremamente estilizado y nunca siento que los entornos pierdan magia.
Por ejemplo, la oficina de Prinz tiende a ser muy naranja (similar al cuartel de Clu en Legacy), mientras que el Jardín, se parece más al apartamento de Quora, donde Sam encuentra a Flynn.





Este tipo de callbacks son muy agradables porque muestra pasión por parte de Bithell Games por la IP, adicional a que su fundador Mike Bithell repasó las películas de TRON unos días antes de su lanzamiento.
La música también es fantástica, claro no es Daft Punk en TRON Legacy, pero realmente hace un trabajo muy bueno. No solo se enfoca en ser más bien oscura para un drama policiaco, sino que hace buena contra posición con canciones más “moody” como Overture o The Son of Flynn que son las que abren el disco.
Para algunos (aunque no es mi caso), un talón de Aquiles del juego, será su duración.
Un run de TRON Identity fácilmente puede durar una hora y media o dos horas. De ahí en adelante ya dependerá si nosotros queremos explorar mucho más el juego, ya sea que sucede si Query decide hacer X en lugar de Y y viceversa.
Entiendo si la gente busca no más superar el juego una vez y ya, pero creo que Identity hace un buen trabajo tratando de establecer las cosas que podríamos explorar en un segundo run del juego.
Al mismo tiempo, me hubiese gustado ver más Puzzles. Digamos otros juegos del estudio se enfocan en elevar la dificultad de un puzzle o en el caso de Thomas Was Alone, enaltecer cada uno de los personajes, por lo que los puzzles al mismo tiempo cumplen una función narrativa.
Pero me hubiera gustado ver más variedad o algo del estilo “Al disco le falta información” y hacer fragmentaciones a medias, que nos obligaran a irnos por cierto camino o que desbloqueara ciertas ramas de conversación.
TRON Identity es un gran juego, puede que su enfoque narrativo y corta duración no cale con muchos jugadores, pero logra mostrar una cara diferente de la franquicia, donde normalmente las Lightcycles y peleas de discos eran la prioridad.
El juego es mucho más pequeño, más intimo e interesante y sin duda me encantaría ver más títulos pequeños de IPs de Disney, donde aunque su escala es mucho menor, a nivel narrativo son muchísimo más robustos.
TRON Identity ya está disponible en PC y Nintendo Switch.
Reseña hecha con una copia de TRON: Identity para PC provista por Bithell Games.
