Avowed

Avowed logra ser un título con una buena historia y combate sólido, pero su sistema de Loot termina afectando el juego más de lo debido.

Plataformas: Xbox Series S|X (Reseñado)/PC
Desarrollador: Obsidian Entertainment
Publishers: Xbox Game Studios
Lanzamiento: Febrero 18/2025
Género: De paseo en las tierras vivientes

Obsidian es de esos estudios supremamente queridos que han logrado mantener un nivel de calidad (a pesar de los atajos que toman para entregar juegos pequeños en tiempos apretados), pero casi siempre sus experiencias son sencillamente grandiosas.

Si bien al día de hoy tengo sentimientos encontrados con The Outer Worlds, Pentiment me sigue pareciendo una joya y uno de los mejores juegos de 2022. Ahora con Avowed el juego vuelve a las tierras de Pillars of Eternity.

En este nuevo título Obsidian crea un mundo fantástico en The Living Lands y con muchísimos problemas… que igual me logró cautivar por un poco más de 40 horas.

Avowed nos pondrá en el rol del Enviado. Luego de nacer como un Godlike que es una persona que ha sido tocada por un dios, el reino de Aedyr nos enviará de comisión a The Living Lands a descubrir una misteriosa enfermedad llamada Dreamscourge que contamina el alma de los habitantes.

En nuestra tarea no solo descubriremos el descontento de la gente que vive en The Living Lands con Aedyr y la realidad de dicha plaga que afecta a todas las personas. Además de investigar un poco más sobre nuestros verdaderos orígenes como Godlike

Honestamente… la historia de Avowed es bastante buena.

El juego logra explicar todo adecuadamente al inicio y además lo expande de gran manera conforme vamos avanzando.

No solo aprendemos más del Dreamscourge, sino que el juego habla muy bien de sus personajes expandiendo adecuadamente toda la historia de cada uno, junto sus motivaciones dentro de cada lugar que visitaremos.

Adicional a esto Obsidian logra incluir elementos políticos dentro de la historia y como realmente los habitantes de The Living Lands están en contra de la llegada de los Aedyrians a la isla y como un «lugar sin ley» se vuelve la ley del reino del que huyeron.

Curiosamente Obsidian se desliga un poco del sistema que uno ve en juegos como Mass Effect para sus conversaciones y se acerca más al de Fallout, donde las conversaciones no tienen marcadas su posible resultado, sino más bien suele acercarse más a lo que uno siente que es más prudente decir en la situación dada.

Esto me parece ideal, porque realmente da un poco más de matices de gris a todo lo que está pasando, por lo que muchas veces decidiremos que decir de acuerdo a nuestros atributos, o a nuestra «clase».

El juego también enaltece en varios momentos a los compañeros que nos acompañarán en la aventura, si bien Kai es uno de los más importantes (porque es el primero que se une a la party), la misión de Marius fue una de las mejores.

No solo porque se adentra un poco en la psique de un personaje del que no sabemos mucho, sino que logra explicar de manera muy concreta porqué es como es, y lo eleva en un par de misiones.

En su jugabilidad es donde tengo más problemas con Avowed, porque el combate es sólido (aunque le falta impacto) pero su sistema de Loot y equipo hacen que toda la experiencia no se sienta bien en general.

El combate de Avowed es particularmente sencillo, podremos equipar un tipo de arma en cada mano (a excepción del Arcabus, Greatswords, martillos y el arco que se usan a dos manos). Entonces tendremos varias opciones para personalizar nuestro combate.

Por ejemplo en algún momento terminé con un Build de distancia y uno de velocidad. En el de distancia tenía una pistola legendaria y un libro de hechizos con los que atacaba de lejos, mientras que mi otro Build era una varita legendaria con daño de fuego y hechizos de área de muchísimo más daño.

La razón por la que terminé usando Builds de este estilo, es porque el combate con espadas no era mi preferencia debido a la falta de impacto. Creo que funciona, pero se siente un poco lento y “tancudo” en su ejecución.

Aunque claramente se enfoca mucho más en el Parry que como tal en un hack & slash, definitivamente no es mi estilo. En algún momento usé una lanza y pues, creo que debido al sistema de Loot si lo hace un poco… tedioso de usar.

Al final en parte si se siente más bien muy enfocado en magia, en comparación a otras maneras de combate debido a la diversidad del árbol de habilidades en este espacio.

Ya que Avowed usa unos chequeos parecidos a los de Fallout, tendremos que mejorar nuestros atributos que serán fuerza, constitución, destreza, percepción, intelecto y resolución.

La idea detrás de estos atributos es mejorar cosas de nuestro personaje como daño, mana, velocidad de ataque y mucho más. Al mismo tiempo nos ayudarán a pasar ciertos checks como evitar combates convenciendo a un enemigo de no pelear o de volverlo más bien un aliado.

Dentro de The Living Lands encontraremos misiones secundarias, bounties y más que expanden el mundo de Eora, además de hacer que nos adentremos un poco más en el conflicto entre Aedyr y las personas que habitan en la isla.

Voy a abordar el elefante en la habitación, Avowed tiene un problema gigante con su sistema de Loot.

Sin duda Obsidian quería salirse un poco del sistema que hemos visto en los RPGs clásicos, donde mejores numeritos representan más poder, pero este nuevo sistema sería interesante en un estudio nuevo, no en uno de veteranos, por lo cual genuinamente lo juzgo más duro.

La idea de Avowed es sencilla, en lugar de escalar números se escala la rareza de los ítems. Entonces las armas serán comunes, finas, excepcionales, magníficas o legendarias.

Las últimas serán únicamente las que tengan un atributo único, por lo cual normalmente las mágnificas serán el tope más alto en el que se puede encontrar un arma sin ningún Perk.

Todas las armas se podrán levelear, pero aquí es donde radica el problema principal.

Conforme avancemos de zona, el juego comenzará a lanzar enemigos con equipo más alto, pero subir el equipo es una tarea sumamente desgastante, ya que necesitaré los materiales e incluso explorando y comprando cuánto sea posible, era común quedarme sin algunos necesarios para subir de nivel mis armas.

Esto hace que el sistema no sea tan interesante, sino que realmente buscaba el arma más poderosa que tuviera, entonces por ejemplo me quedé con un Arcabuz llamado One Last Trick que me dieron en una misión y una varita, tratando de subirla lo que más pudiese.

Eventualmente encontré una pistola legendaria y tuve que comprar una varita legendaria porque el juego en ningún momento me dió una varita que no fuera normalita durante cualquiera de las misiones.

Entonces por intentar huir del sistema clásico, uno cae muchísimo más en dicho sistema y lo hace con pasos extra que definitivamente el juega en contra.

Además que realmente el Loot son las armas, armaduras y los materiales, conforme avancemos los materiales más raros se harán más comunes, pero incluso luego de recorrer la última zona donde casi siempre dan puras cosas legendarias, solo pude subir un arma a Legendario +3 y literalmente estaba en el endgame del juego.

Creo que un sistema de Infusión habría podido hacer más redondo todo, porque siento que Obsidian no quería que uno como jugador se rompiera demasiado encontrando un arma magnífica en la primera zona, pero pues no es un juego multiplayer… entonces para qué necesidad.

El sistema de Loot también necesita mejoras, porque siento que da muchísimo Loot, pero no loot que valga la pena. En algún momento guardé varias armas legendarias que terminé desmantelando o vendiendo, pero casi no me servían a la hora del té ya que se enfocaban en defensa y mi build era más de “Mucha Stamina y mana para el combate”.

El simple hecho que solo me haya encontrado unas 10 armas legendarias explorando luego de más de 40 horas de juego, es particularmente disiente.

Visualmente es un título fantástico.

Normalmente me gusta jugar las cosas a 60fps y aquí el juego no pierde fidelidad. Innegablemente tiene uno que otro problema de artefactos visuales y caída de frames pero nada que afecte la experiencia en general, aunque en la 3ra zona si se vuelve mucho más común que el juego caiga a sub-30fps en momentos.

Pero… es raro porque en los puntos más demandantes donde yo lanzaba 3 hechizos al tiempo, esto no ocurría tan a menudo.

Si bien el rendimiento no es pésimo, si tiene varios problemas donde en conversaciones un personaje corría a menos framerate o la que conté en redes que durante una misión de historia, un muro que tenía que desaparecer nunca lo hizo y me tocó con ayuda de Reddit junto a prueba y error, subirme a un árbol para poder salir.

Y esto es luego de el lanzamiento del juego.

Me parece que combina muy buen una dirección de arte muy colorida con personajes ligeramente realistas, pero al mismo tiempo logrando un balance ideal entre ambos sin que se sienta caricaturesco de lado y lado.

Avowed definitivamente es un buen título, pero al mismo tiempo muchas decisiones por parte del estudio lo dejan definitivamente no son tan buenas como pensaban, al mismo tiempo el sistema de Loot es de las cosas más regulares que he visto y pues siendo Obsidian, me parece que metieron la pata fuertemente.

El título realmente vale la pena por su narrativa y combate, pero al mismo tiempo no niego que me hubiese encantado ver un juego mucho más pulido que probablemente será algo que veremos en un par de años.

Avowed ya se encuentra disponible en PC y Xbox Series S|X. Mientras que el juego está disponible en el servicio de suscripción Xbox Game Pass Ultímate.

Reseña hecha con una copia de Avowed para Xbox Series S|X provista por Microsoft Colombia.