
Crash Team Racing: Nitro-Fueled
Crash Team Racing: Nitro-Fueled no solo es el regreso ideal de una franquicia, también es un gran título de carreras. Eso si, con uno que otro problema.
Plataformas: PS4 (Reseñado)/Nintendo Switch/Xbox One
Desarrollador: Beenox
Publishers: Activision
Lanzamiento: Junio 26/2019
Género: El juego más cercano a superar a Mario Kart
Luego de la N-Sane Trilogy, uno de los regresos más esperados de los videojuegos era Crash Team Racing, para muchos jugadores no solo era uno de los grandes títulos de carreras de PS1, sino que también uno de los más cercanos a superar Mario Kart.
Aunque durante mucho tiempo se rumoraba el regreso de CTR, finalmente fue anunciado durante The Game Awards 2018. Desarrollado por Beenox y publicado por Activision, CTR no solo mantiene elementos del original, sino que también incluye elementos para crear un juego más difícil y que requiere mucha práctica.
Al igual que la aclamada N-Sane Trilogy, Crash Team Racing: Nitro-Fueled es una “recreación” por parte de Beenox. El juego utiliza como guía el primer título, pero modifica elementos como texturas, animaciones y en casos más específicos, Hitboxes y límites de algunas pistas para evitar atajos absurdos como se podía ver en el primer título.
Crash Team Racing: Nitro-Fueled no solo recrea elementos de CTR, sino también pistas y mecánicas del título de PS2, Crash Nitro Kart. De una u otra manera, el espíritu de ambos juegos está dentro de esta recreación y también le permite al juego, no ser un remaster, sino traer mecánicas que en esta época, son la norma de un juego de carreras.
Por ejemplo, para este juego no solo tendremos 18 pistas de CTR, sino tambíen estarán presentes 13 pistas de Nitro Kart. Eso nos da una lista más robusta de pistas disponibles, Beenox reveló que poco a poco tendríamos acceso a más pistas, como Twilight Tour que fue agregada durante el CTR Grand Prix.
A nivel mecánico, incluye la personalización que vimos en Nitro Kart. No solo nuestros personajes tienen diversos skins para jugar, sino que también podremos cambiar el kart que ellos usan. Ya sea por alguno que hayamos obtenido al completar la campaña o en su defecto por los que compremos en el Pit Stop.

Debido a esta combinación de juegos, la aventura tendrá dos maneras diferentes de ser jugada. La versión clásica será la campaña normal que jugamos en CTR, dónde tendremos que recorrer todas las pistas, ganar copas para vencer a los bosses y luego vencer a estos bosses para acercarnos más al objetivo de competir contra Nitrous Oxide.
La gran diferencia en este caso, será el nivel de nuestros oponentes que probablemente será mucho más elevado de lo que recordamos y que esta vez tendremos Auto-Save. En todo caso, los atajos se mantienen iguales a lo que recordamos del primer título.
La versión “difícil” de la aventura, será el modo Nitro Kart. Para esta versión específica, la campaña no solo tendrá niveles de dificultad, sino que también nos permitirá personalizar nuestro Kart o personaje a nuestro antojo. Solo tendremos que entrar al menú y cambiar nuestro personaje o nuestro Kart para continuar nuestra aventura.
Los modos de Batalla también están de regreso, tendremos 7 pistas de CTR y 5 de Nitro Kart, Aquí no habrá mucha diferencia con respecto a los títulos clásicos. Tendremos cinco diferentes modos de juego y los podremos personalizar a nuestro antojo. Podremos jugar contra 7 CPU en cualquier dificultad o hasta 4 jugadores de manera local.
Una de las grandes adiciones de este juego, es el modo Online. El modo soportará 8 jugadores tanto para carrera, como para batalla. Se podría hacer Matchmaking con gente de todo el mundo o partidas privadas solo para jugar con amigos. Pero, aquí también aparece el primer problema del juego.

Al jugar en línea, en especial carreras no se podrá empezar una copa, sino que obligatoriamente se debe jugar 1 sola carrera, aunque se presta para el caso que se quiera jugar una carrera rápida antes de dormir o cosas por el estilo, el problema radica en que tampoco hay opción para los que quieran jugar las copas.
Pensaría que eventualmente esto se podría solucionar incluyendo Playlists cómo se ve en los títulos de Call of Duty en el caso que uno quiera aventurarse a probar mezclas de diferentes pistas contra experimentados corredores.
Durante el lanzamiento, este modo tuvo bastantes problemas y fue poco accesible, ya funciona muchísimo mejor y además con la inclusión del Grand Prix, permite a los jugadores buscar recompensas con un sistema similar a Fortnite.
Otro de los nuevos elementos, es el Pit Stop. Durante nuestras carreras (Online u Offline) ganaremos unos Tokens, estos nos servirán para comprar ciertas cosas que solo encontraremos en esa tienda. Estos artículos cambiarán diariamente de manera que siempre tengamos la posibilidad de obtenerlos.
Visualmente, mantiene muchos elementos de la N-Sane Trilogy, por ende si disfrutaron los cambios visuales de la trilogía, aquí veremos en esencia lo mismo a nivel visual. No negaré que igual se ve muy bien y mucho más corriendo a 60fps como será es en PS4 y Xbox One.

El cambio visual se ve en todos los personajes disponibles, que serán alrededor de 31 personajes incluyendo los nuevos del Grand Prix. Cada uno tendrá Skins diferentes que ganaremos por competir con ellos o comprándolos en el Pit Stop.
Además Crash, Coco y Cortex, tendrán un Skin Retro exclusivo de PS4, que será igual a la versión de PS1, en caso que quieran que la nostalgia los golpee un poco.
Aunque el juego es bastante bueno, sin duda su dificultad alejará a algunas personas. Incluso en dificultad normal, el título nos pondrá a competir fuertemente para llegar al primer puesto e incluso las competencias durante la aventura serán todo un reto. Por lo cual será importante primero aprender a dominar bien las mecánicas del juego.
Esto es algo bueno y malo, aunque logra volverse un reto y obligar al jugador a conocer bien las mecánicas, sin duda puede llegar a volverse frustrante para algunas personas, en especial en momentos donde el juego se “rompiera” para favorecer a la CPU.
Por último, el juego agregó algo llamado Grand Prix. Este pequeño evento que está disponible para todos los jugadores y será algo similar a las temporadas de Fortnite. Al terminar las carreras recibiremos Nitro Puntos, estos nos llenarán una barra que nos desbloqueará nuevos personajes u objetos de personalización para nuestros karts. Para ganar más puntos, solo tendremos que cumplir los diferentes retos ya sean diarios, semanales, temáticos o Pro y así subir de Tier más rápido.

Para conseguir estos items, solo tendremos que jugar y comprarlos con Tokens en el Pit Stop o desbloquearlos mientras subimos de Tier al competir y completar los retos.
A pesar del Pit Stop y el Grand Prix Nitro Tour, Nitro-Fueled no tiene ningún tipo de microtransacciones, por lo cual dependerá de nuestro tiempo jugando para adquirir lo necesario para todos nuestros personajes favoritos.
Crash Team Racing: Nitro-Fueled no solo es una gran mejora con respecto al título clásico, sino que es un buen regreso de la franquicia que veía un título en el género desde 2005 con Crash Tag Team Racing. Sin duda Activision ha logrado sacarla del estadio con estas “Recreaciones”, por lo cual es posible que vemos más títulos similares en el futuro.
Si disfrutaron del estilo visual de la Trilogía de Vicarious Visions y son fans del popular marsupial, Nitro-Fueled es una compra ideal para ustedes. El juego ya se encuentra disponible en PS4, Switch y Xbox One.
Hablando de remasters… Al igual que yo ¿quién más quiere un remaster de Crash Bash?
Reseña hecha con una copia de Crash Team Racing: Nitro-Fueled para PS4 comprada por el equipo de Nerfeados.