
Dead Space
Dead Space logra ser un remake fantástico que mejora muchos elementos del título orignal y lo hace esencial para los fans y nuevos jugadores.
Plataformas: PS5(Reseñado)/PC/Xbox Series S|X
Desarrollador: Motive
Publishers: EA
Lanzamiento: Enero 27/2023
Género: Alien sin Xenomorfos
En el espacio, nadie puede escucharte gritar.
Ese era el tagline de la obra maestra de Ridley Scott, Alien. Cuando Dead Space salió originalmente en 2008, Redwood Shores tomó a todo el mundo por sorpresa con uno de los títulos de terror más interesantes de este lado del charco.
Ahora en 2023, Motive se ha tomado la tarea de hacer un remake donde el estudio entiende lo que funcionaba y lo que no, para así hacer uno de los mejores remakes de todos los tiempos.
Dead Space nos llevará a la USG Ishimura, en una misión de reparación y recuperación, el ingeniero Isaac Clarke también tendrá la misión de encontrar a su pareja, la Dra. Nicole Brennan.
Lo que inicia como una misión sencilla, evolucionará en una pesadilla que involucrará religión, conspiraciones gubernamentales y necromorfos que siempre están a un paso de acabar con nosotros.
Para nadie es un secreto que el argumento de Dead Space es muy parecido al de Alien e incluso en el remake se nota aún más. Normalmente gran parte del argumento se quedaba muy centrado en el misterio de los necromorfos.
Luego Dead Space 2 expandió la historia y dio espacio a la trilogía, pero esto generó algunos huecos argumentales que nunca fueron del todo explicados. Aquí va uno de los primeros grandes cambios del Remake.
Aunque no lo parezca, Motive tiene muy claro que la mayoría de personas que jugaron el remake habrán jugado por lo menos el original y tendrán una semblanza de lo que ocurre en el 2, ya que elementos relacionados a la Unitología (Una religión dentro del juego) aparecen mucho más pronto y se vuelven más centrales al argumento.
Al mismo tiempo, siento que esto hace que lleguemos con mejores ideas de todo el problema a la secuela, porque expande adecuadamente su narrativa, sin afectar la historia principal del juego.
Algo para resaltar es la inclusión de pequeñas misiones secundarias. Estas expanden un poco más el juego además de revelar más detalles de otras historias.
Esta inclusión me parece ideal, no solo porque da un poco más de jugabilidad, sino que al mismo tiempo nos permite conocer muchos más detalles que el título original habían quedado prácticamente ocultos.
No voy a negar que tiene algunos problemas de ritmo, no solo por el hecho que algunos episodios son supremamente largos, pero gran parte de esto es por el Backtracking de los niveles, más que la historia como tal.
Un gran cambio que hizo el remake fue darle voz a Isaac.
En varios momentos del juego original, realmente Isaac era un “avatar” del jugador, por lo que realmente gran parte de la exposición la hacían otros personajes mientras hablaban con él.





Aunque en la secuela ya tenía voz, es agradable ver que Gunner Wright volvió para este remake y siento que es un plus interesante.
No solo Clarke tiene una personalidad más marcada, sino que su voz le permite ser un participante más activo en la historia. Desde los conflictos que tiene con Hammond, hasta sus discusiones con Daniels en los últimos actos del juego.
Al hacer esto Motive, tuvo que ajustar un poco elementos de la historia, pero muchas veces estos no van más allá de un rol un poco más largo o en su defecto, algunos cambios generales, que si bien no afectan la historia la diferencian un poco del original.
Mecánicamente es donde Motive hizo más ajustes y realmente entendieron los cambios que realmente eran necesarios, contra los elementos que deberían quedarse iguales.
Los Remakes son difíciles en ese aspecto. Mientras que algunos como The Last of Us Part. I se concentraron más en traer la tecnología a esta generación, otros como NieR Replicant buscaron tomar elementos de sus secuelas e implementarlas acá, sin que se pierda el look & feel del juego.
Dead Space hace todo muy bien, no solo porque mecánicamente se siente pulido, pero al mismo tiempo cambiaron suficientes elementos que hicieron que el juego fuera mucho mejor al original.
Los controles se mantendrán similares al original. Si se presiona R2 mientras Isaac no apunta, se usará el pisotón para finalizar necromorfos y lo mismo con R1. Las armas mantendrán su disparo secundario, aunque en algunos casos será modificado.
Entonces por ejemplo el Rifle de Pulsos antes disparaba más balas, ahora usa una mina de contacto como secundario.
Si suena igual que el original, entonces ¿aquí qué cambió?
Principalmente, ya no se requieren nodos para abrir puertas. En el juego original era común que los nodos fueran necesarios para abrir ciertas puertas. Entonces estos eran necesarios para mejorar armas o abrir alguna puerta que tuviera algo importante.
Lastimosamente esto no siempre era cierto e incluso el original tenía una habitación sin materiales detrás de una puerta con nodo.
Ahora, para poder abrir estas puertas será necesario la autorización. Esta la iremos aumentando poco a poco conforme avancemos en el juego y afortunadamente Motive permite que podamos revisar toda la nave sin importar si estamos en los capítulos más avanzados del juego.
Otro gran cambio fue la secuencia de destrucción de meteoritos y la manera como funciona la gravedad cero.
Para nadie es un secreto que en runs más difíciles del juego, la lluvia de meteoritos era la parte más complicada, no solo por el hecho del daño que hacían los meteoritos sino que el control no era el ideal.
Aquí se modificó la secuencia para hacerla menos dependiente de la precisión como en el original





Finalmente la gravedad cero ahora es más libre. Entonces es más parecida a lo que vimos en Dead Space 2 que al original que era mucho más “tiesa”. Este es uno de los mejores cambios ya que da más libertad para algunas secuencias del juego y permite mostrar más su apartado visual.
Creo que el único pero de la modernización, es que muchos elementos de la comunicación se sienten demasiado pulidos. Entonces algunas grabaciones que en el juego original eran más inteligibles, aquí son mucho más claras.
Esto no es algo realmente malo, pero si le resta un poco al misterio de la Ishimura.
Visualmente es un título fantástico.
No solo elementos como la niebla e iluminación le juegan muy a favor, sino que el juego usa de manera más efectiva su mezcla de sonido para mantener la tensión.
Debido a que el juego como tal nunca usó el Jump Scare como elemento para asustar al jugador, pero casi siempre que uno escuchaba o veía algo saltar en algún lugar de la zona, casi siempre era un necromorfo.
Aquí tanto la música como los mismos elementos visuales servirán de distracción para que la aparición de algunos enemigos sea mucho más efectiva.
También es innegable que la Ishimura se siente mucho más aterradora gracias a su iluminación, además que en momentos puntuales donde por decisión propia tendremos que quitar las luces y estar casi a ciegas, ayudan muchísimo a enaltecer la tensión del juego.
Genuinamente no hay mucho más que decir que Dead Space es un remake fantástico. Aunque pueda que hayan detalles minúsculos que se sientan mejor en el original, sin duda es uno de los grandes títulos del 2023.
No solo es agradable ver a EA dándole una oportunidad a una IP tan querida, sino que al mismo tiempo es impresionante ver a Motive crecer como estudio después de unos años difíciles.
Sin duda estaré a la expectativa de un Remake del 2 y por que no un Reboot del 3 para que se ajuste mucho más a los títulos anteriores.
Dead Space ya está disponible en PC, PS5 y Xbox Series S|X.
Reseña hecha con una copia de Dead Space para PlayStation 5 provista por EA Colombia.