Metroid Prime Remastered

Metroid Prime sigue siendo una experiencia fantástica más de 20 años despúes, la versión de Switch es ideal para los fans y nuevos jugadores.

Plataformas: Nintendo Switch(Reseñado)
Desarrollador: Retro Studios
Publishers: Nintendo
Lanzamiento: Febrero 8/2023
Género: FPS Clasicos

Era un secreto a voces que desde el anuncio de Metroid Prime 4 y su reinicio de desarrollo, Nintendo venia planeando algo más con esta franquicia, y ante los rumores que rodearon el regreso de Samus Aran de la saga prime en HD por fin logramos ver el tan anhelado juego en toda su gloria.

Metroid Prime fue la primera incursión de esta franquicia en 3D, siendo un juego de acción y aventura en primera persona, originalmente lanzado para Nintendo Gamecube hacia el año 2002. Si ya hace más de 20 años.

La historia nos llevara por el planeta Tallon IV, el cual fue contaminado por una extraña sustancia llamada Phazon. Como siempre nuestra caza recompensas favorita, Samus Aran, estará lista para afrontar esta aventura.

Como su nombre lo indica, este juego es una remasterización, pero no es un lavado de cara cualquiera, el juego tiene muchos elementos que han sido rediseñados y retocados conservando la escancia de la entrega original. Desde la iluminación, geometrías, y modelados han sido ampliamente mejorados, que a simple vista se nota y con una comparación lado a lado es aún más sorprendente el cambio.

Todo esto para asemejarse mucho más a los juegos de la actual generación de consolas, algo así como el reciente Remaster de Final Fantasy Crisis Core. Ambos exceden las expectativas de lo que usualmente es un simple cambio de texturas.

Algunos cambios que hace esta entrega en la calidad de vida del juego, se notan al tomar el control de samus, ya que para empezar hacemos uso de los dos análogos para movimiento del personaje y la cámara, lo cual se siente mucho más natural y fluido que su sistema original que usaba el segundo análogo para cambiar el elemento de nuestra arma.

Esto viene con sus ventajas y algunas desventajas que mencionare un poco más adelante.

Algunas personas pueden preferir los controles originales, ya sean los de Gamecube, o los de la versión para Wii, los cuales usaban los controles de movimiento de los wiimote para apuntar y el nunchuk para moverse. Para ellos el juego también ofrece la opción de usar esas configuraciones desde las opciones del juego.

Para los que ya estamos familiarizados con el juego, al principio podremos sentir algo raro el uso de los dos sticks. Al menos, en mi caso, el campo de visión es muy poco amplio y claramente se nota que estaba diseñado para apuntar de manera diferente.

Aunque es algo que fue momentáneo mientras me acostumbré vale la pena mencionarlo. Esto se puede ver en algunos puntos en el que al usar el gancho un objeto en movimiento queda por fuera de la reticula de apuntado y es claro que para alcanzarlo tendría mover esta reticula a un punto diferente.

Dicho esto, el combate se mantiene intacto, y aunque no es particularmente difícil como puede llegarlo a ser Metroid Dread, es una experiencia que nos mantiene en puntas de pies constante movimiento en las batallas más difíciles del juego.

Algo que siento que afecta un poco estas modificaciones del control, es al cambiar el elemento del arma, ya que requiere una combinación de dos botones para realizar el cambio.

Suena simple, y lo es, pero durante algunas peleas necesitamos cambiar de elemento de manera rápida y pareciera que hay un retraso en el cambio y a veces no registra el comando como debería, lo cual puede dejarnos en una posición comprometedora.

Este tipo de mecánicas se replican con la Morph Ball cuando se usa la bomba de energía, la cual lo bloquea a uno mientras esta la animación y no se puede salir del modo bola, no es nada grave, pero si frustrante en los pocos momentos cuando uno quiere realizar movimientos rápidos, especialmente en la pelea final.

Hay aspectos que cambian poco, como el apartado musical, al cual no le note mucha diferencia con respecto al original. Por el contrario, siento que se hubiera beneficiado de haber recibido una revisión al mismo nivel de los gráficos. Lo digo porque, aunque icónica, la música llega a ser muy repetitiva.

Por otro lado, la exploración también es víctima de los años, y es que no envejeció bien en este aspecto. El icónico backtraking de los Metroid 2D no se traduce muy bien al 3D, al menos en esta entrega, y es que el movimiento es lento y no hay forma de saber bien que o en donde podemos explorar para buscar lo que nos hace falta como en entregas más recientes. Lo más cercano es un visor de rayos X que nos permite ver a través de las paredes, pero no siempre es confiable y tiene que estar muy cerca del objeto para verlo.

A pesar de esto el juego tiene su encanto, cada locación que vistamos es única con los secretos que esconde, la historia de este planeta y de los piratas espaciales esta regada por todo el mundo y la podemos descubrir con nuestro visor, los acertijos que nos plantea ponen a prueba nuestras habilidades de exploración y la destreza con las habilidades que adquirimos en el camino de maneras únicas.

Y no podían faltar los extras, y es que no solo incluye los del juego original. También trae consigo contenido que fue creado y usado en esta versión remasterizada, lo cual demuestra el empeño que le puso el equipo de Retro Studio para ofrecernos, una vez más, un excelente producto final.  

Por lo general trato de ser objetivo con lo que escribo, pero vale la pena desviarme un poquito en un párrafo algo personal. Y es que la nostalgia es un factor que me lleva a este juego, aunque el juego se ve hermoso, siempre se sintió familiar, un lugar que no visitaba hace años, y tuve que verlo lado a lado con su versión del 2002 para entender el buen trabajo que hizo Retro Studios en su momento, porque así de bien como se ve hoy, asi de bien lo veía hace 20 años, así de impresionado estaba, y así de impresionado estoy en estos momentos. Me quedo optimista de lo que será Metroid Prime 4 en las manos de estos talentosos desarrolladores.

Metroid Prime Remastered es una entrega que logra traernos una obra maestra de los videojuegos como nunca la habíamos visto.

Aunque algunas cosas no logran superar la prueba del tiempo y tiene problemas muy puntuales que no afectan de manera global la jugabilidad, es una experiencia que vale la pena vivir o revivir para entender por qué es uno de los juegos mas queridos de la franquicia.

Su aspecto visual es de los mejores que hemos visto en la consola hibrida de nintendo y solo nos deja deseando que Nintendo no nos deje con las ganas de jugar Echoes y Corruption con este mismo nivel de calidad.

Reseña hecha con una copia de Metroid Prime Remastered para Nintendo Switch provista por Nintendo Latinoamérica.