The Thaumaturge

The Thaumaturge logra ser una joya oculta de 2024, donde su historia respalda bien su gameplay a pesar de algunos defectos generales.

Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC/Xbox Series S|X
Desarrollador: Fool’s Theory
Publishers: 11 Bit Studios
Lanzamiento: Marzo 4/2024 (PC) | Diciembre 4/2024 (PS | Xbox)
Género: Lectura de emociones

Uno de los publishers que siento se han arriesgado en la actualidad es 11 bit Studios.
Si bien la compañía es ampliamente reconocida por el particularmente difícil This War of Mine, la empresa polaca ha publicado varios títulos.

Fuera del éxito de Frostpunk y su secuela, el estudio ha publicado juegos muy bien recibidos como Children of Morta, otros más complejos como The Invincible y por supuesto el exageradamente raro Indika.

Ahora de la mano de Fool’s Theory, The Thaumaturge logra ser un juego fantástico y uno que me arriesgaría a llamar una joya oculta de 2024.

El título nos llevará a una Polonia en un universo alterno donde existen personas llamadas Thaumaturges que son personas que pueden ver unos espectros además de sentir las emociones que la gente deja en las cosas que toca.

Wiktor Szulski regresará a su hogar luego de una calamidad y pasar 15 años fuera de Polonia, algunos de ellos buscando la cura a un mal que lo aqueja.

Luego de la muerte de su padre, Wiktor iniciará la búsqueda de un libro llamado el Black Grimoire que puede hacerlo un Thaumaturge muy poderoso.

Pero esta búsqueda lo enfrentará a una Varsovia dividida entre los Polacos nacionales y aquellos que le son leales al Zar Ruso, Nicolás II.

The Thaumaturge realmente es un gran juego.

A nivel narrativo, el título establece bien sus ideas y personajes, no solo porque la idea de poner a Wiktor como pez fuera del agua al volver a Polonia funciona muy bien, sino que además ayuda a que nosotros como jugadores nos enteremos de las cosas al igual que el protagonista.

Gran parte del misterio es realmente contar todo lo que pasó mientras Wiktor estaba fuera del país, además de ir poco a poco explorando la razón por la cual se fue.

Todo esto se enlaza adecuadamente con el misterio de la muerte de de Stanislaw (el padre de Victor).

Al mismo tiempo The Thaumaturge se enfoca un poco en la vida dentro de Varsovia, claramente la ciudad tiene un rol bastante importante ya que todo ocurre durante una época de represión por parte de Rusia.

Entonces al final es prácticamente un barril a punto de estallar y de cierta manera Wiktor podría ser la llama que inicia todo.

Debido a esto, el juego tiene varias historias donde Wiktor tendrá que colaborar con los trabajadores en huelga, los comunistas y así sucesivamente.

Estas se verán reflejadas con unas imágenes ilustradas mostrando diferentes situaciones, que irán desde disfrutar una cerveza hasta ir a un cabaret, demostrando la variedad de actividades que hay disponibles en la ciudad.

Mecánicamente es una amalgama entre un RPG por turnos y un título de detectives.

El gameplay de The Thaumaturge se divide en dos momentos, la investigación y el combate.
La investigación funcionará con percepción.

Acorde al juego los Thaumaturges tendrán una percepción muchísimo más alta que un humano promedio, por lo que al presionar el gatillo derecho a Wiktor lo rodeará un aura roja de una textura arenosa… que ahora que lo pienso, se parece al Aether de Thor: The Dark World.

Está aura nos guiará a donde debemos ir y en ciertos espacios nos permitirá detectar objetos para iniciar una investigación.

Aquí entra la investigación ya que para avanzar debemos encontrar los elementos correctos y luego llegar a una conclusión.

Este último proceso es automatizado y se activará una vez encontremos todos los elementos necesarios.

El combate será por turnos. Wiktor contará con un Salutor inicial (llamado Upyr) que funcionará como una criatura sobrenatural que puede atacar personas o afectarlas de maneras psicológicas.

Aquí el combate funciona como una línea de tiempo y cada acción tendrá un determinado tiempo en ser ejecutada.

Conforme avancemos, algunas se podrán repetir más seguido y harán muchísimo más daño. Entonces la idea es que nuestra acción será la primera que podremos seleccionar, mientras que la del Salutor será la que sigue.

El Salutor también podrá afectar ciertos Traits que enemigos tienen haciendo más difícil el combate, entonces por ejemplo un enemigo podrá curarse 7 puntos de vida cada turno, resistir el 80% del año o no ser afectado por ningún tipo estado.

Aquí es donde se pone agradable porque es necesario planear acciones acorde para no perder por un mal movimiento.

Yo eventualmente me enfocaba en remover traits mientras golpeaba al enemigo que tuviese menos vida o cuyo Trait hiciera el combate menos fastidioso.

Al avanzar, también podremos hacer que Wiktor tenga acceso a varias dimensiones que lo ayudarán a ser más efectivo. Corazón, Mente, Palabra y Hechos.

Mejorar estas dimensiones nos permitirá manipular a algunos personajes durante momentos claves de la historia o desbloquear caminos para avanzar con algunas misiones secundarias.

Ahora, lo malo.

Si uno busca completar el juego con Side Quest si puede llegar a sentirse algo tedioso porque muchas de las tareas son “Vaya del punto A al B” y ya, pero el juego tiene una mecánica particularmente absurda.

The Thaumaturge tendrá un sistema de tiempo sencillo, tendremos cinco tiempos diferentes (Early Morning, Morning, Noon, Afternoon, Night) y normalmente avanzará únicamente cuando completamos una misión.

Muchas misiones secundarias tendrán que hacerse en ciertas horas específicas, pero el meollo es que muchas veces estas misiones… no son claras sobre la hora. Sí, algunas dicen “Ve al juego de Bridge en la noche”, pero no todas hacen esto.

Por lo que a la hora de cumplir alguna misión no era clara la hora.

Además que el sistema de tiempo de las misiones si hace que uno quiera correr para solucionarlo, similar a como en su momento hizo Dead Rising en su Deluxe Remaster.

Visualmente The Thaumaturge es un gran título. Si bien sus personajes pueden verse un poco raros, sus escenarios y diseño de Salutors es impresionante.

Ver una reinterpretación de Krampus, un Djinn o más genuinamente es fantástico y es de mis cosas favoritas del juego.

Al mismo tiempo es bien agradable ver como presenta Varsovia en sus diferentes distritos, donde la cantidad de gente y el tipo de gente varia de acuerdo a la hora.

Entonces en el distrito más pobre habrán prostitutas durante la noche, mientras que estará más poblado de niños y gente haciendo actividades en horas de la mañana.

The Thaumaturge tiene problemas, pero realmente es un gran título que puede llegar a atraer a muchos, no solo por la sencillez de sus mecánicas sino por las historias interesantes que busca contar.

Claramente no es el título más profundo mecánicamente pero el trabajo de Fool’s Theory me dejó una gran impresión teniendo en cuenta que es su segundo juego.

Si buscan un título diferente a lo que se suele ver en los juegos AA, aquí definitivamente hay algo que vale la pena jugar.

The Thaumaturge ya está disponible en PC, PS5 y Xbox Series S|X.

Reseña hecha con una copia de The Thaumaturge para PlayStation 5 provista por 11 Bit Studios.

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