Indiana Jones & The Great Circle

Indiana Jones & The Great Circle logra ser un juego fantástico donde el primer experimento de MachineGames, es Immersive Sim logra ser un éxito para el género.

Plataformas: Xbox Series S|X (Reseñado)/PC
Desarrollador: MachineGames
Publishers: Bethesda
Lanzamiento: Diciembre 9/2024
Género: Tantarantantantaraaaaaaaaan

Para nadie es un secreto que Tomb Raider y Uncharted le deben un montón al aclamado personaje de Spielberg y Lucas.

El Doctor Henry Jones tuvo un debut impresionante con la fantástica Raiders of the Lost Ark, pero que al mismo tiempo creó en la gente la idea de esa arqueología cool donde era un Badass, pero al mismo tiempo una persona con muchísimo conocimiento.

Traducir eso a un juego no era una tarea fácil y por eso es importante decir que Indiana Jones & The Great Circle no es un buen juego…

Es uno excelente.

Si bien tiene inconvenientes, es indudable que el primer experimento de un Immersive Sim por parte de MachineGames es una muy grata experiencia.

Indiana Jones & The Great Circle comenzará con la clásica escena de Raiders, donde Indy robará el ídolo y una piedra rodará hasta alcanzarlo. 

Luego de un misterioso robo al Marshall College, Indiana descubrirá que está ligado al Gran Círculo y una orden que incluso antes de la aparición de las grandes civilizaciones buscaba proteger el mundo.

Con un nuevo misterio, aparecerá Emmerich Voss un Nazi que buscará fortalecer al ejercito Alemán con el poder que le traerá encontrar las partes del Gran Círculo.

Realmente Indiana Jones tiene una historia bastante buena, aunque con con ritmo un poco raro.

El juego nos llevará al Vaticano, Gizah y muchos otros lugares donde poco a poco Indiana descubrirá y al mismo tiempo nos explicará un poco como funciona o exactamente qué carajos es el Gran Círculo… e incluso el juego se tomará su tiempo en hacerlo sin explicarlo totalmente.

Inicialmente esta parte no me agradó, pero al mismo tiempo entre más lo pensé y recordé las películas, entendí cual era la idea de MachineGames con ese final.

Entonces realmente al igual que Raiders o Temple of Doom el juego no busca explicar totalmente el objeto, sino que tiene una lógica un poco “coja” pero que está construida de una manera lo suficientemente sólida para que nosotros lo aceptemos.

Curiosamente funciona de manera adecuada porque evita los momentos de demasiada exposición, claro Indiana y otros personajes (en especial Voss) nos explicarán detalles, pero teniendo en cuenta lo importantes que son algunos elementos, no exagera en este aspecto.

Genuinamente MachineGames logró que una experiencia que requiere muchísima exposición… no sienta pesado a la hora de darnos esta información.

El Ritmo es un poco raro, no solo por el hecho que tiene unos espacios gigantes con muchísimas actividades por hacer como lo son Gizeh y el Vaticano y luego salga a unos espacios muchísimo más pequeños en este aspecto como los Himalayas o Sukhothai.

Entonces por ejemplo en las 22 horas que me tomó terminar el juego, las primeras se sintieron supremamente largas, mientras que de ahí en adelante se sintió un poco más corto y lineal.

Si bien imagino que era la idea de MachineGames era que varios segmentos fueran igual de grandes al Vaticano, creo que el primero se podría haber hecho más chico y los otros un poco más grandes para que no hubiese tanta diferencia.

Mecánicamente es donde la cosa fue inesperada.

Voy a ser honesto… desde su anuncio, siempre dije que me parecía una mala idea que fuera en primera persona porque siento que gran parte del encanto es la fisicalidad de Harrison Ford como el personaje.

De por si en momentos raya un poco en el Slapstick como suele pasar en la pelea del Tanque en The Last Crusade. 

En su “corazón” Indiana Jones & The Great Circle es un Immersive Sim. Similar a juegos como Prey, Gloomwood, Deus Ex, Dishonored y por supuesto el papá de todos… System Shock.

Por lo que cada “nivel” tendrá diferentes maneras de ser abordado y además tendrá una multitud de misiones que podremos encontrar. 

Por ejemplo, explorando el Vaticano me encontré una misión de un club de pelea clandestino pero necesitaba un traje de soldado Nazi para participar.

Entre más exploremos, el mapa se irá abriendo más y por supuesto que habrán nuevas misiones o misterios. Estos últimos serán un poco los puzzles que encontramos en todos los niveles de una manera u otra.

La idea es que el juego no es centrado en acción, sino que nos brinda diferentes herramientas para superar los retos. Entonces como en Dishonored que podemos usar métodos letales o no letales aquí funciona de manera similar.

El juego no nos califica de ninguna manera y como tal no nos juzga, pero pues en mi caso específico, creo que las muertes de los nazis fue más bien porque lo noquee y luego de cayó de un punto más alto.

Indiana tendrá su revolver, pero el juego estará enfocado más bien en combate mano a mano y donde si soy honesto, sentí que el arma era un último recurso no solo por el exceso de ruido que podría alertar a más guardias, por lo que lo usaba en momentos más bien específicos.

Curiosamente una de las mejores decisiones es que el arma que le quitamos a un guardia luego de golpearlo, podremos usarla como un garrote en lugar de disparar, par lo que únicamente quieren usar este método de combate.

Cada golpe consumirá Stamina. Por lo que es un poco más metódico donde tendremos que bloquear y luego atacar para así mantener el balance y no nos quedemos sin Stamina y así estemos abiertos a un golpe grave.

Dentro de The Great Circle tendremos tres tipos de moneda. Dinero real, estrellas y medicinas. 

El dinero real serán algo similar a los Florines italianos que se usaban en 1252 y los usaremos para comprar items como Mapas para facilitar algunas misiones u objetos que necesitaremos para avanzar en la campaña. Estas se encuentran repartidas en el mundo y algunas misiones las darán como recompensa.

Las estrellas serán las más fáciles, con estas podremos comprar habilidades para Indiana que serán libros que encontraremos repartidos por el mundo.

Finalmente la que más odio… las medicinas. Esta última será la más importante ya que con esa se comprarán mejoras de Stamina o Vida para Indiana, pero… son las más escasas.

Al terminar el juego tenía como 12 y eso que exploré bastante, solo en el Vaticano hay una misión de encontrar 15 en todo el lugar y algo similar para en Sukhothai.

Aquí es donde siento que el juego te entorpece un poco. 

Si bien el sistema de mejoras de las habilidades de combate es bueno, porque las estrellas se ganan de diferentes maneras, desde consiguiendo objetos, completando misiones secundarias y hasta tomando fotos a objetos, las medicinas son un tedio.

No son 100% necesarias para terminar el juego, pero si lo harían un poco más llevadero en varios casos.

Otro problema que tengo es con el Mapa contextual. Esto fue algo que en su momento Metro Exodus hizo muy bien, pero aquí me parece que el sistema de botones en un poco tosco. 

Me explico. 

Durante el Vaticano hay muchas zonas que toca visitar, como el juego busca mantener el HUD al mínimo entonces cada nada debo sacar el mapa presionando los dos cuadritos en Xbox y luego presionar LT para hacerle zoom.

Por aquello del HUD no puedo marcar cosas, por lo que tengo que abrirlo constantemente y siento que ahí está el problema. Mantener la limpieza de la pantalla es ideal, pero si el sistema va a funcionar de esa manera… pues al menos debe ser más sencillo de usar y acceder si debo verlo constantemente.

Finalmente está Troy Baker.

Realmente no me parece que haga un mal trabajo, al final del día es Troy Baker pero no estoy 100% convencido de su actuación como Indiana.

No siento que sea un tema de “Oiga, es que no es Harrison Ford” sino que muchas veces se siente un poco imitativo, más que un tipo de toma original (que sería válido) porque tanto Marios Gavrilis y Alessandra Mastronardi hacen un excelente trabajo, pero son personajes originales por lo que se mide de manera diferente.

Visualmente es impresionante. 

El juego realmente tiene un mundo que se ve y se siente supremamente bien, además de unas excelentes cinemáticas donde todo se ve bastante detallado.

Mi favorito fueron los Himalayas, por lo interesante que fue la locación y la cantidad tan grande de narrativa contextual que incluso MachineGames. Además de ser una versión alterna de id Tech 7 llamada Motor, el estudio definitivamente el sacó todo el provecho porque corre muy bien y se ve muy bien.

Solo me hubiese gustado que no incluyera ese paquete de Texturas de 50GB que instala por defecto en Xbox Series X… podría haber sido opcional o sencillamente incluirlo dentro del juego completo.

Indiana Jones & The Great Circle es un juego fantástico. Si bien mi confianza en MachineGames estaba un poco baja luego de Youngblood y Cyberpilot, el trabajo del estudio sueco brilla con una excelente historia de un gran personaje que no aparecía de en consolas desde 2008 en su juego de LEGO.

Si bien tiene algunos inconvenientes, es innegable que el primer experimento de MachineGames con un Immersive Sim ha sido todo un éxito y no puedo esperar a ver lo que hará más adelante el estudio.

Indiana Jones & The Great Circle ya está disponible en PC y Xbox Series S|X. La versión de PS5 llegará en primavera de 2025, mientras que la expansión con el nombre de The Order of Giants llegará en algún momento de 2025.

Reseña hecha con una copia de Indiana Jones & The Great Circle para Xbox Series S|X provista por Bethesda.

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