
Neon Blood
Neon Blood es un título con una narrativa sólida, pero sus mecánicas exageradamente sencillas afectan bastante la experiencia del título.
Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC/PS4/Nintendo Switch/Xbox One/Xbox Series S|X
Desarrollador: ChaoticBrain Games
Publishers: Meridiem Games | Astrolabe Games
Lanzamiento: Noviembre 26/2024
Género: Cyberdetectives
El género Cyberpunk ha tenido una evolución bien interesante a lo largo de los años. La mayoría de veces enfocado en sus mecánicas, al mismo tiempo han aparecido títulos que buscan un narrativa un poco más “dura” en los temas que buscan tratar.
Citizen Sleeper, Cloudpunk y Rollerdrome han sido títulos que genuinamente tienen muchísimo encanto y cuentan buenas historias con gameplay un poco diferente.
Neon Blood cae un poco en los clichés a nivel narrativo, pero a pesar de ser ligero de gameplay hay una buena historia dentro del título.
El juego nos pondrá en el rol del Detective Axel McCoin, que tendrá que investigar unos misteriosos asesinatos en Blind City.
Poco a poco los asesinatos apuntarán a algo más grande dentro de la ciudad, donde no solo McCoin es una parte importante sino que podría cambiar el curso de Blind City para todos los involucrados.
Narrativamente Neon Blood tiene buenas ideas y creo que realmente las ejecuta bastante bien. Claro, cae en clichés de siempre donde el protagonista es el centro de todo, pero creo que la resolución se da muy bien en especial para lo corto que es el juego.
Toda la historia ocurre en tres actos, por lo que requiere varios momentos de exposición importante.
Entonces en ciertos momentos el juego recurrirá a un tipo de vacío donde estará McCoin con un fondo en negro y unos pensamientos sencillos sobre el rumbo que podía tomar la historia o como un tipo de exposición para la historia.
A decir verdad, los personajes me parecen lo suficientemente robustos para lo que desde el inicio plantea el juego.
Claramente ChaoticBrain quiso usar unos estereotipos de personajes y que realmente funcionan dentro de las cosas planteadas dentro de la narrativa.
Si bien varios elementos son predecibles creo que el núcleo es sólido, aunque al mismo tiempo algunas cosas podrían haber sido más robustas.
El juego realmente solo termina y estoy seguro que a nivel de presupuesto las cinemáticas animadas salían demasiado costosas, algunas cosas se podrían haber ejecutado por esa vía para hacer varios elementos mucho más poderosos a nivel narrativo o a nivel visual.
Adicional creo que el concepto del Spark es interesante pero no 100% explorado de una gran manera. Incluso toda la parte del Rat-Man Syndrome podría haber sido algo que elevaría la historia si se ejecutará un poco más allá del pasado que muestra el juego.





Mecánicamente es donde está el mayor problema del juego.
Neon Blood será una mezcla de RPG sencillo por turnos con elementos de exploración, pero realmente el foco del juego será la exploración.
¿Por qué?
El juego es supremamente ligero en cuanto a combate se trata, por lo que realmente lo que más se hará es sencillamente caminar por varias zonas cumpliendo ciertas misiones para avanzar en la historia.
Entonces Neon Blood utiliza un estilo semi 2.5D, donde realmente solo nos podemos mover de izquierda a derecha y en ciertos puntos podremos movernos de arriba hacia abajo.
Por ejemplo la ciudad tendrá algunos elementos en los que podremos ir a un tipo de vía más arriba, pero genuinamente la exploración será más bien 2D que otra cosa.
Blind City estará lleno de elementos interactuables, pero muchos no llegarán a ser más allá de un pequeño discurso sobre el objeto y pare de contar.
El combate tampoco es demasiado profundo, pero si es un poco… curioso.
Será por turnos y Axel tendrá un ataque principal, tres habilidades, tres ítems y la opción de defenderse.
Entonces el ataque será un disparo sencillo, mientras que las habilidades serán un disparo a la cabeza, un desfibrilador y por último un ataque que hará daño pero que al mismo tiempo curará a McCoin.
Lo de los items es una situación curiosa, en especial porque los usé en un combate y a partir se comenzaron a reiniciar, entonces al iniciar el combate estos estaban en ceros y de acuerdo a la cantidad de turnos se iban habilitando.
Pero la planeación de los mismos realmente no es buena.
Por ejemplo si usaba la mina para paralizar a un enemigo, muchas veces el ataque de ellos tenía prioridad, entonces el paralizante no funcionaba porque igual al usarlo ya se acaba el turno y el oponente podría atacar de nuevo.
Aquí Neon Blood podría haber usado un sistema más parecido al de The Bookwalker, donde anunciaba el turno e incluso los movimientos tenían un timing específico para así saber cual daba cierta ventaja.
También creo que cometieron un error con la manera como funciona la habilidad de Headshot. Entonces por ejemplo la habilidad siempre generaba un golpe crítico… pero más de una vez hacía 4 o 3 puntos de daño contra 10 o 15 que a veces hacía el ataque normal como crítico.





Visualmente propone algo interesante.
El juego utiliza Pixel Art que me recuerda un poco a Cloudpunk (Aunque este es más Voxel Art) y al mismo tiempo combina esto con elementos de 3D.
Entonces los personajes serán Pixel Art, mientras que los Fondos serán un 3D muy bien definido, esto ocurre en absolutamente todos los momentos por lo que es un contraste un poco raro, pero que funciona.
A decir verdad en este aspecto Neon Blood se nota que es una mezcla de muchas cosas, porque incluso las cinemáticas animadas también son muy diferentes, por lo que me recuerda un poco a Black Ops 6, donde es juntar la tarea de tres personas el día de la entrega.
Neon Blood es un juego que dista mucho de ser perfecto, pero es de esos experimentos que me agrada ver de estudios Españoles.
Claro, están los clásicos como Nómada con GRIS y Neva o MercuryStream con Castlevania: Lords of Shadow 2 o Metroid Dread, pero al mismo tiempo hay estudios más pequeños como Brainwash Gang y ahora ChaoticBrain Studios.
Aunque es ligero en mecánicas, es un título sólido e ideal para las personas que estén buscando una experiencia Cyberpunk más sencilla y corta comparado a otras propuestas en el mercado, claro con bastantes concesiones.
Adicional… no supero los homenajes a títulos que ya han sido lanzados (muchos del género) como Stray y Cyberpunk 2077, me sorprendió ver también a Replaced que recientemente fue retrasado a 2025, por lo que en parte será para las personas que genuinamente recuerdan varios títulos Indie bien recibidos.
Neon Blood ya está disponible en PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One y Xbox Series S|X.
Reseña hecha con una copia de Neon Blood para PlayStation 5 provista por Bethesda.