Marvel Tōkon: Fighting Souls
Marvel Tōkon: Fighting Souls es un título de pelea a la altura de Arc System Works, aunque algunos elementos necesitan más pulido.
Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC
Desarrollador: Arc System Works
Publishers: PlayStation Studios
Lanzamiento: Agosto 6/2026
Género: Peleadores Heroícos
Hay que ser honestos en la vida.
La falta de un título de Marvel vs. Capcom luego de lo impresionante que el Fate of Two Worlds realmente hace falta. Infinite fue un juego que se quedó muy corto debido a varias decisiones erróneas de Disney y la Fighting Collection demostró que los primeros títulos siguen siendo joyas junto a los Street Fighter y más IPs del género.
Luego de varios años de la gente pidiendo una cuarta entrega, terminamos recibiendo algo diferente, pero de una excelente calidad de la mano de uno de los grandes estudios de Fighting de la actualidad.
Marvel Tōkon: Fighting Souls es un título de pelea fantástico aunque su campaña y algunos modos se sienten algo superfluos y su Matchmaking definitivamente necesita ajustes.
La campaña de Tōkon se enfocará en los héroes enfrentando el Reto de “El Campeón”, un combatiente interplanetario que buscará a los peleadores más poderosos del planeta. Al ganador les dará un gran deseo que ellos busquen.
En si, aquí veremos a varios personajes de Marvel interactuando entre si (con algo de bagaje incluido) buscando llegar a enfrentar al Campeón y salvar el mundo.
Con cinco campañas escritas por Kieron Gillen (creador de Phonogram y escritor de comics para Marvel) conoceremos un poco de los equipos y peleadores disponibles en la campaña, entre elecciones obvias y algunas un poco más curiosas.
Voy a hacer honesto, estructuralmente Tōkon: Fighting Souls es prácticamente un episodio de Dragon Ball Z pero con héroes de Marvel.
Si bien en algunos casos puede sonar como una queja o crítica, genuinamente me divirtió bastante la estructura y me parece que funciona bien.
Prácticamente será un enfrentamiento entre los miembros del equipo para irlos reclutando, luego uno contra la organizadora del reto, luego contra los otros cuatro equipos restantes y finalmente contra el campeón.
Las historias de Gillen son sencillas y me parece un acierto, porque al final del día mucha gente saltará al multiplayer casi de inmediato y otros pasarán más tiempo practicando antes de entrar con más profundidad.
Todas las cinemáticas del juego estarán contadas a manera de panel de Cómics e incluso el fondo será una de las hojas que suelen usar los artistas para ilustrar las páginas de comics antes de su publicación.
El Roster del juego estará compuesto por 20 personajes divididos en cinco equipos.
Fighting Avengers compuesto por Cap, Iron Man, Hulk, Black Panther.
Unbreakable X-Men que tendrá a Tormenta, Magik, Danger y Wolverine.
The Amazing Guardians que serán Spider-Man, Star-Lord, Ms. Marvel y Peni Parker
Samurai Outriders que son prácticamente los Midnight Suns como Ghost Rider, Deadpool, Blade y Loki
Knights of Doom que serán los villanos, Dr. Doom, Magneto, Carnage y el Duende Verde.
No voy a negar que ciertamente hay una selección curiosa en personajes, algunos como Cap, Iron Man y Star-Lord definitivamente son más adiciones por MCU (aunque en el caso de Star-Lord su origen si es el “correcto”), mientras que otras si fueron más extrañas.
El solo hecho que Black Panther sea Shuri en lugar de T’Challa es algo raro, porque si bien siento que conecta con toda la situación que está experimentando Marvel con el personaje luego de la muerte de Chadwick Boseman, no niego que fue curioso ver que se decantaran por esta versión.





Lo mismo ocurre con el Ghost Rider. Si bien Robbie Reyes ha aparecido en otros lugares como en Agents of S.H.I.E.L.D. (Interpretado por Gabriel Luna), claramente Johnny Blaze es el más conocido.
En especial porque lo interpretó Nicolas Cage en dos películas y próximamente será interpretado por Ryan Gosling en la película de Marvel Studios que llegará en 2028.
Dicho eso, me agrada que realmente hayan querido darle protagonismo a otras versiones de personajes establecidos e incluso a unos que se volvieron populares gracias a películas como Into the Spider-Verse.
Mecánicamente es un juego de pelea curioso, porque siento que Arc System Works buscó en crear un juego bastante “accesible” para los novatos, pero un poco más profundo para los veteranos.
La idea es que podremos seleccionar cuatro personajes para iniciar el combate, cada personaje tendrá tres golpes principales vinculados a cuadrado, triángulo y círculo respectivamente. Mientras que X estará enfocado en enviar a uno de los personajes del equipo para un ataque específico.
De acuerdo a la dirección que usemos, cada personaje suplementario hará su aparición. La idea es que cada uno tiene un ataque ligado a la acción, entonces por ejemplo uno puede lanzar un proyectil a larga distancia, otro hacer un ataque aéreo y así sucesivamente.
Cada personaje tendrá dos “Especiales” que consumirán energía. Una de ellas será más sencilla, mientras que la otra será muchísimo más elaborada. La idea como tal es usar la primera más seguido al empatarla adecuadamente con un combo para hacer aún más daño.
Al igual que MvC, claramente habrá una especial de todos los personajes llamada Tōkon Assemble. Está será la habilidad más cara y al igual que una “súper” que veríamos en juegos como Street Fighter o Mortal Kombat tendremos que conectar el primer golpe para activarla.
Dentro de toda la jugabilidad de Tōkon: Fighting Souls habrán diferentes habilidades que nos permitirán usar un personaje de soporte para defender (llamado Crossover) o incluso hacer combos usando los personajes de soporte.
Realmente tiene lo básico de un juego de pelea, para los fans del género.
Una de las cosas que me causó curiosidad fue la manera como Arc System Works decidió incluir las “especiales”. Como tal siempre y cuando tengamos la energía para usarlos solo tendremos que completar un combo con triángulo o círculo.
El primero será la especial corta que uno puede usar para alargar los combos, mientras que con círculo si será la versión más larga y poderosa. Para mi (que realmente solo probé la beta de Guilty Gear Strive) me parece algo curioso porque le permite a los jugadores novatos, poder hacer ataques que se sientan fuertes y viables contra otros jugadores más experimentados.
Entiendo que para algunos puede simplificar la jugabilidad, pero en mi experiencia me encontré con muchísimos jugadores veteranos que igual me partieron la madre con buenos combos e incluso utilizaban estos “atajos” que plantea el juego.
Me parece que incluir estas habilidades de una manera más lineal es una buena forma de hacer que para algunos jugadores novatos, sea un proceso más natural incluir estas habilidades durante un combo sin pensarlas más como un “remate para acabar el combate”.
Dicho todas las cosas creo que Tōkon: Fighting Souls tiene dos elementos grandes que siento no logran calar bien con el juego en general.





Lo primero es el Matchmaking. Honestamente al punto de hoy, no me parece bueno.
Si bien probé varias peleas en línea con varios jugadores creo que la parte casual y Rankeada necesita mejorar, porque intenté varias veces jugar estas partidas y nunca pude entrar a una. Con internet cableado, NAT no tan restrictiva y demás, es que hasta bajando la cantidad de barras de conexión no fue una buena experiencia.
Esto es raro porque por ejemplo el lobby cuando uno juega en las Arcade contra otro jugador si me funcionó bien, pero la otra parte si me fue imposible conectarme durante mi momento con el juego.
Lo otro es el modo Arcadia Rumble que me parece… inútil. Entiendo que querían algo diferente al Matchmaking común y corriente, pero siento que el modo es lo más superfluo que he visto. Es que hasta el tutorial fue aburrido.
All Star Arena y hasta las lecciones de personaje me parecieron muchísimo mejores como métodos de “onboarding” que este modo.
Visualmente es un título espectacular.
Desde la interfaz hasta las animaciones, todo es un trabajo impresionante de ver en pantalla y no niego que a veces quisiera un título que no fuera de Fighting con este tipo de trabajo visual (Aunque Cosmic Invasion hizo un gran trabajo en este aspecto).
Los diseños de los personajes son fantásticos, en especial Iron Man en su versión medio Gundam y otros Skins adicionales como Storm Punk. Si bien unos se quedaron muy similares a los clásicos en su ejecución como pasó con Magneto, Doctor Doom y Wolverine, visualmente mantienen el estilo que permea el juego.
Si bien las cinemáticas estáticas no me parecen la mejor experiencia, me agrada como usaron a varios ilustradores como Mike Deodato, Hiro Mashima (Fairy Tail), Emanuela Lupaccino y más para cada campaña. Logra darles un estilo visual propio a personajes, sin que se sienta demasiado desconectado del juego en general.
Marvel Tōkon: Fighting Souls es un juego ideal para los fans del género. El pedigree de Arc System Works se ve en muchos aspectos y es agradable ver un juego de pelea de Marvel luego de tantos años (así no incluya personajes de Capcom).
Sé que en PC tiene varios problemas (en especifico por DRM como he podido leer) y espero que tanto PS Studios como Arc System Works los solucionen pronto porque realmente hay un gran título aquí a pesar de algunos problemas que tiene.
Marvel Tōkon: Fighting Souls ya está disponible en PC y PlayStation 5.
Reseña hecha con una copia de Marvel Tōkon: Fighting Souls para PlayStation 5 provista por PlayStation Latinoamérica.
