Ninja Gaiden: Master Collection

Aunque ya era necesario un regreso por parte de Ryu Hayabusa, La Master Collection es la versión menos ideal de experimentar la trilogía.

Plataformas: PS4/PS5 (Reseñado)/PC/Nintendo Switch/
Desarrollador: Koei Tecmo
Publishers: Koei Tecmo
Lanzamiento: Junio 9/2021
Género: Ports no tan agradables

Sin duda Ninja Gaiden marcó un antes y un después en el género de los Hack & Slash.

La transición del 2D al 3D realmente trajo el mismo nivel de dificultad y fue un deleite para los fans. Ninja Gaiden Master Collection permite a algunos fans probar los títulos de la franquicia, pero lastimosamente… no es la versión ideal para hacerlo.

Anunciado durante el Direct de marzo, Koei Tecmo confirmó que veríamos una colección dedicada a Ryu Hayabusa que llegaría a todas las plataformas. La Master Collection cumple sus promesas, pero debido a un mal manejo a nivel interno no deja brillar a Ninja Gaiden como es debido.

Esta colección incluye 3 títulos. Ninja Gaiden Sigma, Ninja Gaiden Sigma 2 y Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge.

A nivel narrativo, el juego es exactamente el mismo que todos jugaron en su momento, en el primer Sigma, se enfrentará a Kureha para recuperar la espada del Dragón Oscuro, en Sigma 2 se enfrentará al Clan de la araña negra y en la última entrega a un grupo terrorista liderada por El Regente de la Máscara.

En este apartado, realmente nada ha cambiado. Estas versiones incluyen todo el contenido descargable o adicional que tuvo cada juego en su momento, por lo cual sin duda es la versión definitiva del juego ¿Verdad?

No exactamente. A pesar de ser unos ports sólidos… esta no es la manera ideal de volver a Ninja Gaiden.

En este caso, realmente todas las plataformas (excepto Xbox) van a disfrutar de un producto que no está a la altura. Aunque suena un poco exagerado, para los fans las versiones Sigma no son las mejores versiones de Ninja Gaiden.

Pero… ¿Cuál es la diferencia?

A decir verdad, Sigma y Sigma 2 son “remasters” de los juegos originales. Sigma fue un Port de Ninja Gaiden Black para PS3 (ya que Black solo estuvo disponible en Xbox) y ese no fue dirigido por Itagaki, por lo cual es lo considera “inferior”.

El juego incluye mejoras a nivel visual gracias al hardware del PS3 y además incluye las espadas dobles (Dragon’s Claw y Tiger Fang) que no estaban disponibles en el original, pero si en su secuela.

Por último el Port de Black, incluye capítulos con Rachel (que era un NPC en el original) y dos bosses nuevos.

Sigma 2 es un caso bastante diferente. El juego mejora gran parte del trabajo de NG2, pero toma algunas decisiones particularmente cuestionables. Una de ellas es reducir la cantidad de enemigos en pantalla para mejorar el rendimiento del juego, pero los enemigos tienen mayor vida que antes.

Además de eso, el juego redujo el gore y la violencia por lo cual se siente un poco… diluido, en especial para las personas que jugaron Ninja Gaiden 2.

Yo no soy un experto en ambos juegos y estoy seguro que un fan podrá comentar con más detalle los cambios que tienen ambos juegos.

Sin duda, si tienen Xbox definitivamente compren Ninja Gaiden Black y Ninja Gaiden 2 que están disponibles en Retrocompatibilidad y tendrán una experiencia muy superior a esta colección.

Ahora si… hablemos de mecánicas.

Después de varios años de Hack & Slash, varios juegos han subido la vara y otros la han bajado, pero aquí está en la mitad. 

A decir verdad siento que el Ninja Gaiden original envejeció bastante mal, no solo su cámara tiende a colaborar muy poco, ya sea en la manera como se ubica de manera automática en momentos y en otros casos donde el control no es el ideal.

Sin duda probar estos títulos me da un poco de perspectiva sobre que tanto ha cambiado la franquicia desde la 7ma generación de consolas y mucho más cuando entro a jugar Ninja Gaiden Sigma 2.

Este último sin duda lo disfruté más, pero no puedo negar que la falta de sangre es algo… raro, no solo por lo violenta que es la franquicia, sino porque después de jugar varias veces NG2 en Xbox 360, pasar a PS4 con un juego que se siente tan “limpio” es una experiencia rara.

En el último caso, pues Ninja Gaiden 3 sigue siendo uno de los juegos más flojos de la trilogía, pero le abono que mantiene varios elementos del gameplay de Ninja Gaiden 2, por lo que en este punto lo disfruté un poco más, comparado al 1er momento que lo jugué y lo vi.

A nivel de rendimiento, los juegos corren a 60fps y esto se siente bastante bien, realmente no vi ninguna caída grave de Frames y en el caso específico de PS5 realmente no le saca ningún provecho adicional a la consola de Sony, por lo cual es muy posible que la experiencia sea igual tanto en PS4 como en PS4 Pro.

Visualmente es un caso extraño. Ninguno de los 3 juegos se ve realmente mal, pero tampoco siento que se vean bien.

Si, las versiones Sigma y NG3 salieron en PS3, pero no siento que haya un salto visual muy grande como el que se ha visto con otros ports de este estilo, por lo que realmente deja mucho que desear en este apartado. 

Claro, no espero que hayan gráficas impresionantes tipo Demon’s Souls o Destroy All Humans, pero siento que esta colección no hace mucho por el juego en si, sino más un Port de los 3 y ya.

El gran problema de Ninja Gaiden Master Collection, es que se siente como una colección hecha a la carrera, no solo por las versiones que se incluyeron en la colección sino porque se siente que le faltan muchas cosas.

Aunque lo jugamos en consolas, Kotaku reportó que a la versión de PC le faltaban cosas básicas más que todo en la configuración de resolución del juego, por lo que definitivamente le faltó tiempo a esta versión.

Ninja Gaiden Master Collection no es la mejor forma de experimentar Ninja Gaiden. Sin duda para los fans del hack & Slash es un título ideal y si no disponen de un Xbox One o Series X|S no negaré que es una buena manera de experimentar las aventuras de Ryu Hayabusa.

Ninja Gaiden ya se encuentra disponible en PC, PS4 y Nintendo Switch. En el caso de PS5 está disponible vía retrocompatibilidad.

Reseña hecha con una copia de Ninja Gaiden: Master Collection para PlayStation 4/5 provista por Koei Tecmo.

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