To The Moon

Luego de varios años de lanzamiento en PC, To The Moon llega a PS5 y Xbox Series con una gran narrativa, pero con un gameplay que podría ser más pulido.

Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC/Nintendo Switch/Xbox Series S|X
Desarrollador: Freebird Games
Publishers: Freebird Games (PC) | Serenity Forge (PS5/Xbox)
Lanzamiento: Nov 1/2011 (PC) – Ene 16/2020 (Switch) – Oct 8/2024 (PS/Xbox)
Género: Cumpliendo sueños

Si hubiese una manera de cumplir su sueño más grande antes de morir ¿Lo harían?

To The Moon inicia con la premisa de revivirle sueño sueño más grande a una persona moribunda, pero lo que comienza como una idea sencilla se vuelve una historia inesperada de duelo, amor y promesas rotas.

Freebird Games creó un título que constantemente golpea al jugador con momentos emocionalmente fuertes, pero con una narrativa bien construida y con uno que otro dilema mecánico.

El juego nos pondrá en el rol de los doctores Eva Rosalene y Neil Watts, estos luego de un pequeño accidente con una ardilla, llegarán a casa de John Wyle, si nuevo paciente.

Los doctores hacen parte de una compañía llamada Sigmund Corp, cuya meta es implantar memorias artificiales para llevar a estas personas a cumplir sus sueños poco tiempo antes de morir. 

Como su título lo dice, el sueño de John es ir a la luna.

Rosalene y Watts buscarán cumplir este sueño a como de lugar, pero al igual que ellos nosotros comenzaremos a conocer los momentos más importantes de la vida de John con toda la alegría y la tristeza que esto implica.

Narrativamente To The Moon es un título espectacular. No negaré que para algunos la vaina puede ser medio melodramática, pero es una historia muy bien construida y muy bien ejecutada.

La magia del juego está en la manera como está construida su narrativa, debido a que Rosalene y Watts tendrán que viajar hacia el pasado de John, esto implica que el juego debe contar su historia de una manera no lineal, pero al mismo tiempo de ser consciente de dejar detalles por fuera para redondearlos más adelante.

Esto es algo que ace la situación un poco compleja, ya que tiene que ser supremamente claro con la información que nos comunica para que toda la historia sea comprensible.

Si bien casi toda la historia está muy bien contada, creo que hay un par de detalles que podrían estar mejor argumentados, en general Freebird hizo un trabajo impresionante, en especial porque es algo que ataca poco a poco.

Al mismo tiempo es una buena maraña que de cierta manera propone un concepto interesante. 

¿Son nuestros sueños más profundos un producto nuestro o influenciado por alguien más?

Entonces el juego suele crear giros interesantes, pero como tal nunca se sienten salidos de la nada, sino que los explica de manera idónea y los ejecuta igualmente.

Una de las cosas que más curiosidad me causó jugar To The Moon, es la manera como los desarrolladores usaron otros elementos de la cultura pop para darle más cohesión a su propia historia.

Si bien nunca los mencionan de manera directa, es inevitable pensar un poco en películas como Eterno Resplandor de una Mente sin Recuerdos o Inception para hacerse un poco la idea de como funciona la máquina de Sigmund Corp.

Esto me pareció algo bien interesante, porque si bien de manera consciente no se mencionan, es inevitable pensar en algunas de las “reglas” que estas películas proponen y que el juego usa para que nosotros también entendamos la lógica detrás de todo.

Siento que la conexión de los conejos está bien pensada y ejecutada, pero no es 100% clara al final del día. 

No solo me tomó un buen rato unir los puntos, sino que es un motivo muy relevante que lo plantean supremamente bien al inicio, pero se pierde más adelante durante la narrativa. 

Además que es un elemento poderosísimo una vez uno conecta esos dos puntos. Incluso más allá del punto más clave de la historia con relación al sueño de John.

Mecánicamente es donde el juego funciona… pero podría ser un poco mejor.

Algo que debo anotar antes, es que To The Moon es de esos juegos donde el gameplay toma un segundo plano frente a la narrativa y se puede sentir más bien un pretexto… dicho eso se mantiene lo suficientemente variado para no ser aburrido, pero al mismo tiempo habrían cosas que se podrían mejorar.

El foco de To The Moon es la exploración. Dentro del juego Rosalene y Watts revelan que es necesario anclar las memorias a unos mementos, que serán unos objetos con mucha relevancia en una memoria anterior.

Entonces estos mementos serán usados de manera que ellos puedan ir saltando poco a poco hacia la infancia de John.

Por lo que tendremos que explorar los pequeños niveles buscando unas memorias que nos darán un tipo de energía y el memento principal que es el que nos permitirá hacer el salto.

Esta energía la encontraremos interactuando con objetos en el entorno y más adelante, explorando las zonas encontrando algún elemento importante.

Luego de descubrir y activar el memento, tendremos que completar un sencillo rompecabezas donde se revela cual es el memento y lo podremos activar.

Curiosamente el juego busca mantener el gameplay fresco incluyendo segmentos diferentes, como un juego de Whack-a-Mole o uno relacionado a Zombies que uno ve más adelante. 

El juego también se beneficia de ser corto (lo cual genuinamente le juega a favor) porque cuenta una historia puntual, emocional y concisa.

Lo que yo arreglaría sería un poco el tema de las colisiones. El juego me recuerda muchísimo a RPGs de NES o de SNES como los primeros FF o Chrono Trigger en su exploración y suele ser común que la colisión con algunos objetos es muy extraña.

Entonces algunos arbustos se pueden pasar por encima y otros no, igual con las flores e incluso los caminos sufren de esto. 

De pronto delimitar mejor la cuadrícula habría funcionado mucho más para no sufrir estas colisiones. No es algo grave, solo es algo que se podría mejorar.

Visualmente es un título muy sencillo, pero muchas veces con imágenes particularmente podersosas.

El juego usa una perspectiva isométrica y usará arte en 16-bits para casi todo, a excepción de un par de planos específicos.

Los escenarios logran ser variados y el juego hace un buen uso de este estilo, en especial porque debido a que uno debe visitar tantas épocas, el juego tiene que presentar varios espacios diferentes.

Por ejemplo la casa de John al inicio, será diferente a una que veremos más adelante y por supuesto la casa de su niñez.

Aquí el trabajo de dirección de arte es clave y realmente el estudio la logra sin demasiados problemas, aunque claramente esto no será del agrado de todo el mundo.

Curiosamente, Freebird Games hizo algo curioso y es incluir un filtro como de CRT para recordarnos que estamos en un “programa” más que navegando la mente de alguien más.

To The Moon logra ser un juego con una gran narrativa que de cierta manera busca constantemente patear emocionalmente al jugador, pero que realmente cuenta una historia muy bonita sobre el amor y como este “transciende” a través de las eras.

Si bien tiene algunos detalles que podrían ser mejores, el título definitivamente es de esos juegos sencillos que los fans del gaming y los juegos indies deberían jugar en algún momento.

To The Moon se encuentra disponible a partir de hoy (Octubre 8) en PS5 y Xbox Series S|X. El juego también lo pueden encontrar en PC (vía Steam y GOG) y en Nintendo Switch.

Reseña hecha con una copia de To The Moon para PlayStation 5 provista por Serenity Forge.

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