OlliOlli World

OlliOlli World pule varias mecánicas de títulos anteriores para hacerlo accesible y al mismo tiempo crear un título divertido y fantástico.

Plataformas: PS4/PS5 (Reseñado)/PC/Nintendo Switch/Xbox One/Xbox Series S|X
Desarrollador: Roll7
Publishers: Private Division
Lanzamiento: Febrero 8/2022
Género: Chillskating

Roll7 es de esos estudios que tienen trabajos muy buenos, pero que en varios momentos han pasado desapercibidos.

Not a Hero y Laser League, fueron títulos muy interesantes que lanzó el estudio inglés, que a pesar de no ser muy innovadores, realmente eran juegos pulidos que no figuraron del todo en el panorama de los videojuegos.

Pero aunque no fue su primer título, Roll7 fue reconocido por los títulos de Skate OlliOlli. La nueva entrega del juego, no solo es un juego que perfecciona lo que ya había hecho Welcome to Olliwood, sino que propone nuevas cosas para la franquicia.

OlliOlli World nos llevará a Radlandia. Una tierra de Skaters donde los 5 dioses luego de crear los mejores lugares para usar la tabla, ascendieron al Gnarvana,

Aunque desaparecieron hace mucho tiempo, algunos skaters los han visto y ellos dejaron un “heredero” en Radlandia, que será el encargado de transmitir los conocimientos que dejaron estos dioses.

Ahora, la última heredera se va a retirar y nosotros seremos el elegido o elegida para ocupar su lugar… luego de superar unas pistas bastante difíciles, pero muy divertidas.

Narrativamente OlliOlli me recuerda mucho a Broforce. Es un juego lleno de chistes (unos muy buenos y otros no tanto), donde al final el pretexto sencillamente es tomar nuestra tabla y enfrentarnos a las pistas.

Roll7 entendió que no es necesario ser tan serio. Aunque en el original y Welcome to Olliwood realmente no había una historia, sino que eran un set de pistas. Aquí si hay un interés por contar algo interesante.

La historia toma varias aristas, algunas como el mercantilismo de la ecología, otros como el respeto por la naturaleza y temas por el estilo. El juego no quiere ser profundo, pero si dejar una marca así sea pequeña.

Realmente no destaca en muchos aspectos, pero lo que la hace tan interesante es su variado cast de personajes y todos los secundarios que encontraremos en diferentes zonas.

Mike, Dad, Suze y Chiffon son los personajes principales que nos acompañarán durante la campaña. Cada uno tiene su propia personalidad y realmente es muy entretenido leerlos (porque las voces en su mayoría no tienen sentido).

Mike es el tipo que solo busca ser radical (así como los personajes de Rocket Power), Dad es el preocupado del grupo, Suze es la que desconfía de nosotros para reemplazar a la actual maestra del Skate que es Chiffon.

Este énfasis en personajes, realmente vale la pena porque elimina un poco ese concepto de arcade que tenía el original y lo hace más robusto.

La idea de Radlandia, los «dioses» del Skate y el mundo en general es fantástico, porque realmente le apunta a darle más diversidad a lo que vimos en títulos anteriores y a pesar de parecer un pretexto, logra ser funcional a la hora de «contar» su historia.

Mecánicamente es una joya.

Desde el 1er juego, yo he sido un fan consagrado de OlliOlli. Aunque el título original realmente no rompió el molde en ningún aspecto, Roll7 logró simplificar muy bien las mecánicas de otros títulos del género, sin volverlo fácil.

Aunque no lo parezca, OlliOlli es un juego difícil en muchos aspectos y aunque es más de velocidad de respuesta que un tema de destreza, sin duda el estudio se enfocó en hacer una experiencia accesible, pero retadora para los que estuviesen dispuestos a aceptarla.

Su secuela incluyó mejoras sustanciales a nivel mecánico y aumentó la dificultad para los que quisieran experimentar el modo RAD que tiene el juego.

World hace lo contrario. En lugar de hacerlo más difícil, vuelve OlliOlli un juego más robusto en cuanto a trucos, diversidad de las pistas y maneras de llegar a la meta.

Además de esto, le da más rutas a las pistas. Sin duda son mucho más difíciles que los originales, pero al mismo tiempo el estudio logró encontrar el balance para que sea más sencillo.

Me explico.

El juego castigaba los malos aterrizajes y el diseño de las pistas hacía que prácticamente uno tuviese que ser muy efectivo a la hora de hacer los combos para durar el mayor tiempo posible.

Welcome to OlliWood implementó los Manuals para encadenar los combos mucho más sencillo y sin duda se nota que World tomó todo lo que cuánto en diseño de niveles se trataba de OlliWood.

El enfoque de los trucos está en el movimiento del Stick, entre más complejo el movimiento mayores puntos nos dará, pero al mismo tiempo por la velocidad necesaria de respuesta nos obligará a hacer unos trucos más sencillos que otros.

Aquí hay algo raro y que no me terminó de matar de OlliOlli World.

Roll7 cambió de manera bastante importante la manera como funciona el momentum comparado a los juegos originales. Esto a pesar que no será raro para los nuevos jugadores, si es bastante curioso el cambio para los veteranos.

OlliOlli usaba una mecánica enfocada en la precisión de los combos. No era únicamente aterrizar y ya, sino que el objetivo era que el aterrizaje fuera perfecto. Al lograr esto, ganábamos más momentum y a su vez más velocidad.

Aquí funciona diferente y va de la mano con la dificultad de los trucos. Entre más complejo sea el truco, más velocidad nos dará, esto es clave ya que hay muchas partes de la pista donde realmente necesitaremos velocidad para avanzar, de lo contrario siempre caeremos al vacío.

El juego ahora también incluye la Gnarly Route, que será una ruta alterna dentro del nivel que nos permitirá cumplir una quest adicional o sencillamente un camino que puede ser más difícil o más fácil a la hora de completar la pista.

OlliOlli World también tiene algo que disfruto bastante y es que es bastante largo. Durante cada una de las zonas fácilmente hay alrededor de 15 pistas, esto sin contar las side quest y otros retos más concretos que fácilmente puede hacer que el número ascienda a 20.

Incluso si decido hacer todos los retos que hay dentro de cada pista, fácilmente me podría demorar 2 o 3 horas entre cada una de las zonas dependiendo del nivel que yo tenga a la hora de entender y hacer los trucos.

Visualmente también es fantástico.

El juego abandona el estilo más LowPoly que propuso el original y se fue por una ruta mucho más caricaturesca. Esto le juega muy bien a World ya que realmente le da muchísima personalidad comparado a otros títulos.

Esta parte visual está en el diseño de personajes, que parece medio sacado de Hora de Aventura y es demasiado pintoresco si uno lo compara con otros títulos de Skate Indie como Skate City. Sin duda esto hace que World destaque aún más.

El creador de personajes también es maravilloso, porque es bastante variado y podremos modificar nuestro skater cuando queramos. Incluso Roll7 incluyó elementos como prótesis para brazos y piernas en caso que un jugador que las tenga busque sentirse identificado.

Incluso Mike usa una prótesis a la hora de patinar.

Finalmente OlliOlli World brilla en su música. Una mezcla de Indie Pop, Dreampop y Chillwave componen la banda sonora del juego y hacen que todo se sienta muy divertido, pero al mismo tiempo relajante.

Sin duda, hay una magia en el Chillwave dentro del juego que lo hace mucho más divertido y entretenido lo cual definitivamente me hizo disfrutarlo aún más.

OlliOlli World no es un título que cambiará el paradigma de los juegos de Skate, pero es agradable ver que hay espacio para juegos de este estilo y que no solo Tony Hawk Pro Skater 1+2 o Skate 4 tiene cabida en el género, sino que también hay espacio para Skate en 2D.

Sin duda será ideal para los fans veteranos de los juegos de Roll7, pero si buscan un juego tranquilo, divertido y sencillo a la hora de jugar, pero que al mismo tiempo queramos hacerlo difícil, sin duda OlliOlli World será un título ideal.

OlliOlli World ya está disponible en PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One y Xbox Series S|X.

Reseña hecha con una copia de OlliOlli World para PlayStation 4 provista por Private Division.

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