The Plucky Squire

The Plucky Squire es un juego supremamente inventivo en varios momentos, pero su mecánica del libro puede hacer algo tediosa la experiencia.

Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC/Xbox Series S|X
Desarrollador: All Possible Futures
Publishers: Devolver Digital
Lanzamiento: Septiembre 17/2024
Género: Historias infantiles

Algo que siempre me ha causado curiosidad, es ese interés de mezclar el mundo real con entornos animados. 

Similar a como hizo Space Jam o más recientemente Tom & Jerry.

Si bien en varios casos se ve bien, también se siente… raro.

The Plucky Squire tiene una idea de este estilo que es supremamente interesante y que el estudio la usa de manera muy inventiva… lastimosamente esta mecánica también resulta ser lo que más afecta el juego.

En The Plucky Squire seremos Jot, un guerrero de leyenda del reino de Mojo. Luego que el hechicero Humgrump descubriera la Metamagia, nos enfrentaremos a una terrible realidad… Somos un personaje en un libro.

Humgrump usará esto para su beneficio y nos sacará del libro, donde no solo descubriremos el poder de las historias, sino que al mismo tiempo que hay un mundo gigante más allá de nuestras narices.

Ahora, tendremos que darle uso a nuestra magia y finalmente detener a Humgrump de una vez por todas.

Narrativamente no niego que me agrada mucho el ritmo que usa The Plucky Squire ya que gran parte de su historia está narrada justamente como un libro, por lo que la prosa casual estará allí.

Esto se presta para algo muy gracioso y agradable, que la decoración del discurso. 

Durante toda la historia, el narrador muchas veces hará comentarios supremamente elaborados de una situación lo cual parece tomado de las páginas de una novela de Shakespeare, además de ir un poco en contraposición de lo que debería ser un libro para niños.

Entonces esta misma idea es lo que permea a The Plucky Squire, prácticamente es una novela épica con ilustraciones infantiles.

Algo que me pareció curioso leer, es que mucha gente siente que el narrador interrumpe de manera intempestiva el juego y realmente no me parece que sea así. 

Puede que para algunos no les agrade mucho la prosa adornada, pero realmente creo que funciona muy bien para la historia que All Possible Futures buscaba contar.

Siento que narrativamente algo que no termina de funcionar es que elementos de su final se sienten un poco abruptos. 

El último capítulo es supremamente largo y el combate está bien, pero como que una parte de la resolución simplemente sale de la nada y pare de contar.

Más que algo malo, sencillamente es curioso porque pareciese que querían terminarlo rápido y ya.

Mecánicamente es un juego supremamente interesante.

The Plucky Squire funciona en dos niveles, si bien mecánicamente son prácticamente iguales siento que es importante hacer la distinción.

El mundo 2D que será el libro, mientras que el Mundo 3D será el cuarto de Sam que será el dueño del libro de The Plucky Squire. La idea del juego es tratar de “unir” esos dos mundos, donde las respuestas a los puzzles pueden estar dentro o fuera del libro.

Ciertas páginas tendrán un portal verde que será indicación que podremos entrar y salir del libro cuando podamos o queramos y así tener un punto de vista diferente de los puzzles

Entonces inicialmente Jot podrá cambiar las páginas del libro, conforme avancemos tendremos nuevos métodos para intervenir la historia.

Desde inclinar las páginas del libro, hasta detener objetos en movimiento por lo que muchos de los puzzles requerirán salir para ello.

Para que el jugador no pase un montón de páginas de manera inútil, el borde brillará dorado para saber que allí hay algo importante.

The Plucky Squire tiene un combate sencillo, Jot tiene un ataque básico y podremos comprar otras habilidades para hacer más daño o que no ayudan en el combate, entonces más adelante podremos lanzar la espada, conseguir un ataque en el que Jot girará haciendo daño y un ataque de salto.

Cada uno de estos poderes se podrá mejorar hasta nivel tres conforme avancemos en el juego.

Estas mejoras las podremos comprar con unos bombillos que servirán como moneda y que encontraremos al vencer enemigos, rompiendo arbustos y golpeando árboles.

Creo que debido a que no hay demasiada variedad de enemigos, me parece una decisión ideal simplificar el gameplay y que el combate no sea tan elaborado.

Dicho eso, el juego tiene un problema muy curioso y es como funciona el momento a momento de Gameplay debido a su mecánica de entrar y salir del libro.

Siento que The Plucky Squire interrumpe su gameplay sólido en 2D para forzarme a salir del libro para resolver un puzzle para luego volver al libro a seguir jugando.

No voy a negar que es innovador e interesante la primera vez, e incluso los segmentos largos que son en 3D realmente son buenos y divertidos, pero el juego se tropieza cuando busca combinar los dos, donde tengo que salir, pasarme dos páginas, entrar, conseguir un objeto, salirme y regresarme a la página que estaba.

Si bien entiendo que All Possible Futures, quería mostrar su mecánica creo que haberle dado segmentos largos en lugar de combarnos muy seguido habría sido más funcional a nivel mecánico y que no se sintiera medio tedioso de jugar.

Adicional, el juego tiene bastantes bugs. 

Si bien en mi caso específico durante mi primer run no tuve problemas, el 2do que tuve que hacer para el platino estuvo lleno de mejoras para la espada que nunca aparecieron y unos coleccionables que el juego no contó.

Además que el Chapter Select no funciona para sacar los coleccionables porque también está buggeado. 

Hay reportes de crasheo continuo (que me pasó un par de veces en el mismo punto y me asusté pensando que se había lockeado el juego) e incluso que se borra el progreso en esos crashes.

Realmente no son supremamente graves, pero no niego que comparado a otros lanzamientos de Devolver, The Plucky Squire si tiene varios problemas.

Visualmente es un título muy bonito, no solo por el estilo ilustrado de libro infantil, sino que el mundo fuera del libro se combina muy bien. Hay unas diferencias notables entre los enemigos reales y los enemigos que salen del libro.

Realmente siento que aquí hubo un acierto donde los insectos se ver súper reales, mientras que Jot o los goblins mantienen su estilo caricaturesco, pero que como tal no desentonan.

The Plucky Squire es un juego sólido, pero que definitivamente la combinación de sus mecánicas no logra ser tan sólida como un habría pensado. La sencillez de su combate funciona pero claramente no es para jugadores que busquen un reto.

El juego tiene muchísimo encanto y cuando funciona, es una divertida experiencia pero definitivamente podría llegar a ser mejor. 

The Plucky Squire ya está disponible en PC, PS5 y Xbox Series S|X. En el caso de los usuarios de PlayStation el juego está disponible Día 1 en su servicio de suscripción PlayStation Plus Extra.

Reseña hecha con una copia de The Plucky Squire para PlayStation 5 provista por Devolver Digital.

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