
RICO London
RICO London es de esos títulos que funcionan aunque son flojos. No es un gran juego pero mecánicamente entretiene a pesar de lo tosco.
Plataformas: PS4(Reseñado)/PC/Nintendo Switch
Desarrollador: Ground Shatter
Publishers: Aksys Games/Numskull Games
Lanzamiento: Septiembre 9/2021 (PC) – Diciembre 9/2021 (PS/Switch)
Género: Policias y Ladrones
Es el 31 de diciembre de 1999.
Toda la policía está cuidando el desfile y la calles de Londres, pero alguien tiene una corazonada, algo grande va a pasar hoy. Nosotros seremos ese super policía que protegerá la ciudad de los mafiosos en RICO London.
RICO está inspirado en la idea de ley aprobada en USA en los 70s donde se enfoca en el crimen organizado.
El 1er título de RICO es un tipo de Roguelite donde nosotros seríamos un policía que limpiaría diferentes habitaciones hasta llegar al “final de la operación”.
Su secuela no es nada diferente, aquí el juego nos contará una historia de “corrupción” como ya las hemos visto varias veces en películas de policías como Training Day o Street Kings.
La Detective Redfern se verá envuelta en un conflicto con el crimen organizado donde los tiros, explosiones y la cámara lenta serán un punto clave a la hora de acabar con todo.
Voy a ser honesto, RICO London es un juego regular.
La historia realmente no tiene nada que resalte e incluso va a lugares muy comunes como la mayoría de historias del género. A pesar de esto, esa idea de súper policías que uno suele ver, realmente no desentona en RICO London.
El juego cuenta esta historia con cinemáticas más bien rústicas y sencillas con estilo Cel-Shading. Aunque normalmente el juego usa esa cinemática como un contexto y el resto de la historia nos la cuenta Redfern mientras patea puertas y elimina mafiosos.
Este no me parece el método más efectivo de contar la historia… pero pues tampoco es que espere mucho del juego y algo más bien básico cubría lo necesario.
Mecánicamente RICO London es muy sencillo. Redfern puede patear puertas, saltar, lanzar cosas y claramente disparar a diestra y siniestra.
Realmente no hay nada más que eso.
Al patear la puerta, entraremos en modo de Cámara Lenta donde tendremos la posibilidad de dispararle a los enemigos y ver la trayectoria de las balas para así poder evitarlas… El problema?
Esto último no es del todo claro a nivel visual.
Debido a la cantidad de elementos qué hay en pantalla, no niego que es difícil tener control de todo lo que veo. Sí, mecánicamente funciona pero al tener que ver tantas cosas definitivamente se vuele algo poco funcional.
Al final realmente uno solo patea la puerta y le dispara a todo lo que se mueva.
RICO London busca que uno improvise sobre la marcha, por lo que la munición es más bien limitada en todas las armas. Las ametralladoras pesadas cargan máximo 100 balas y unas 40 para recargar.
Otras armas como la AKM tienen un cargador de 30 balas y se puede llevar unas 50 de recarga, lo cual nos obligará a tener que recoger armas cada tanto para hacer el cambio y seguir disparando.
Una de las cosas más curiosas de RICO London, es que realmente cambiar de armas durante un tiroteo no es una estrategia viable. Al quedar en 0, las armas tendrán que ser recargadas presionando cuadrado y este proceso no será automático.
Debido a la situación que plantea el juego, esto tiene sentido pero no niego que uno no está acostumbrado a pensar que debo contar la cantidad de balas que tengo antes de entrar a cada cuarto.
No todos somos Sterling Archer.
Adicional a esto Redfern tendrá vida y 2 jeringas para revivirse en caso de caer. Al estar en el suelo tendremos 50 puntos de vida que los enemigos nos podrán quitar, entonces es una carrera contra el tiempo.
Me alcanzo a revivir antes que me maten y logro escaparme o muero intempestivamente mientras me levanto. Esto último es muy común y la opción de no poder arrastrarme a buscar un lugar fuera de las balas, hace el proceso más tedioso.
Este tipo de cosas hacen que RICO London se sienta más tosco de lo que debería porque genuinamente hace que las cosas no se sientan tan intuitivas como uno creería
Lo de reemplazar continuamente las armas rompe el flujo del juego, en especial porque nos “premia” a ser ágiles o hacer bajas con tiros en la cabeza durante la cámara lenta. Esto se verá reflejado en un multiplicador en la esquina superior derecha de la pantalla.
Además que los hitboxes al disparar son un poco raros, porque incluso tengo que conectar varios tiros en la cabeza sencillamente porque a veces al disparar en ráfaga no conecto nada.
Por último RICO tiene un tipo de mini-jefes en las habitaciones finales de cada nivel. ¿Como sé esto? Porque me encuentro a un enemigo más resistente de lo normal y pues este método… realmente no es bueno.
En especial el último jefe del juego es un dolor de cabeza porque matarlo es supremamente difícil y el arsenal es escaso en varios aspectos. Más de una vez me mataron por dar la espalda para buscar un arma nueva.
Sin duda el juego le hace falta una barra de vida para esos jefes, de manera que uno sepa que tanto daño le falta. En especial en la última zona que es exageradamente fastidiosa debido a la cantidad de enemigos, poca munición y aún menos espacio para ocultarse.
Pensándolo bien, serviría mucho más si uno pudiera acumular una gran cantidad de balas. Porque si, la idea de cambiar de arma cada tanto está bien, pero en una secuencia donde hay tantos enemigos y pocos lugares donde esconderse, eso sería una solución ideal.
RICO London tiene algo curioso y es que se puede jugar de manera normal o como un Roguelike. Aunque el juego nunca lo explica así, el juego da a entender que si se juega en la máxima dificultad solo tendré una vida, si muero tendré que iniciar toda la operación de cero.
Esto es interesante porque aunque el juego no es 100% aleatorio, si tiene elementos que varían, por lo que no niego que es una experiencia interesante.
Después de decir todo esto… RICO London es un juego que puede ser divertido y que honestamente a pesar de sus problemas, funciona. Aunque realmente no es muy profundo y la idea de esos tiroteos funciona, se puede jugar en tandas rápidas y no tomará mucho tiempo.
También tiene actividades diarias que alargarán un poco más su vida útil, por lo que no se quedará únicamente en lo que vimos dentro de la campaña.
Sí, no niego que es un juego flojo y en especial de ver Fights in Tight Spaces, se nota que RICO London le tocó la parte más pequeña del estudio, pero el juego en cierto punto tiene su encanto y cuando todo hace click, funciona.
A decir verdad, RICO London es un juego difícil de recomendar. No solo por su gameplay, sino que realmente a pesar que lo disfruté no puedo decir que es un gran juego.
Dicho todo eso, si lo ven y les interesa, es un título para comprar a bajo precio y del cual se entra esperando más bien poco, de lo contrario… se van a decepcionar.
RICO London ya se encuentra disponible en PC, PS4 y Nintendo Switch.