
ScourgeBringer
Luego de varios meses disponible en otras plataformas, ScourgeBringer llega a PS4 con una jugabilidad agresiva, pero divertida.
Plataformas: PS4 (Reseñado)/PC/PS Vita/Nintendo Switch/Xbox One
Desarrollador: Flying Oak Games
Publishers: Dear Villagers
Lanzamiento: Abril 23/2021 (PS4/PS Vita) – Octubre 21/2020 (Switch/Xbox One)
Género: Roguelikes y Espadas
El Roguelike/roguelite ha tomado mucho mucha más relevancia en los últimos años. Solo en 2020 vimos el regreso del legendario Spelunky con su secuela, Hades llegó y rompió récords con un gran gameplay además de conseguir varios premios al juego del año, opacando muchos títulos AAA que vieron la luz antes de Zagreus.
Aunque ya se encontraba disponible en PC, Switch y Xbox desde el año pasado. ScourgeBringer pertenece a ese gran grupo de roguelikes/roguelites que a pesar de pasar desapercibidos, son de altísimo nivel.
El título nos cuenta la historia de Khyra, que luego de ser elegida por su pueblo, deberá adentrarse a un desconocido mundo solo para destruir el peligroso ScourgeBringer que decimó a la humanidad años atrás.
Me mantendré en el mismo pensamiento de siempre y es que en cierto punto la historia de los Roguelikes/Roguelites me parece superflua y más un pretexto para forzar al jugador a actuar. Aunque sin duda en el caso de Hades y recientemente con Returnal, la situación puede cambiar en los próximos años.
Aunque la historia es más bien normal, no voy a negar que el gran trabajo de Flying Oak, está en sus personajes.
Khyra no tiene tanta personalidad como uno quisiera, pero personajes como Avaricia (Uno de los vendedores dentro de cada zona) o Garo (Qué es el personaje que lo recibe a uno luego de de cada run) tienen una personalidad más marcada a pesar que uno no interactue con ellos a todo momento.
En la parte mecánica es donde el juego brilla y también se separa de otros títulos del género.
Uno de los roguelikes que más llamó mi atención en 2020 fue Neon Abyss, en especial por un personaje que en lugar de disparar usaba su espada, no solo hacía el combate más dinámico, sino que me ponía en una posición más agresiva.
ScourgeBringer es muy similar, Khyra podrá hacer un barrido que sirve para atacar o escapar de un ataque, por lo que el juego siempre nos obliga a estar atentos a nuestros movimientos o los de nuestros enemigos para evitar perder vidas torpemente.
Khyra también tendrá un ataque pesado, que dejará paralizados a los enemigos por algunos segundos lo cual es ideal para resolver situaciones con más facilidad y dar algo de tiempo para “respirar” y re-plantear nuestra estrategia.
Con algunas mejoras, este ataque pesado también nos servirá como un tipo de contrataque para regresarle las balas a enemigos y así hacerles daño con sus propias balas.
Por último Khyra cuenta con una pistola llamada Blast.32, esta arma podrá cambiar de acuerdo al arma que querramos. Cosas como ametralladoras, escopetas, lanza misiles o lasers, serán parte del arsenal que tendremos a nuestra disposición.
Algunas de estas armas, cuentan con modificadores que permiten hacer más daño a ciertos tipos de enemigos, hacer que las balas reboten o que ignoren el escudo que ciertos enemigos pueden llegar a tener.
El dinamismo de su jugabilidad, permite que uno como jugador sea más agresivo o pasivo dependiendo de la situación en la que uno se encuentre. Claramente el juego da espacio para eso a pesar de tener enemigos que nos siguen.y buscan atacarnos en cualquier momento.
El juego cuenta con dos tipos de moneda. La sangre y la sangre de juez.
La sangre normal es la que adquirimos al matar cualquier tipo de enemigo. Esta nos servirá para comprar vida, armas nuevas, modificadores para las armas o mejorar el daño tanto de la espada como de Blast.32.
Dentro de los niveles nos encontraremos un mercader que tendrá estos productos y que serán bastante útiles para poco a poco ir rompiendo a Khyra. Esta sangre desaparecerá al morir.
La sangre de juez es la que adquirimos por matar a los bosses y mini bosses de cada nivel. Para acceder al Boss final de la zona, tendremos que enfrentarnos a otro mini boss que está en el nivel.
Por cada zona habrán 3 tipos diferentes de Mini Boss que varían de acuerdo a cada run, por lo cual es probable que nos tome tiempo encontrarlos todos o en su defecto, llegar a la maestría de vencerlos con facilidad.
Esta sangre nos servirá para mejorar el árbol de habilidades de Khyra, este árbol trae mejoras como aumento de vida, el Parry que mencioné anteriormente, entre muchas cosas más. Aquí más que hacer que nuestro estilo de combate varie, está más enfocado en hacer a Khyra más poderosa y que nosotros podamos superar más fácilmente el juego.
Por último, están las bendiciones. En cada nivel encontraremos un altar que nos permitirá acceder a una de 3 bendiciones, estas serán un modificador permanente durante el run que nos dará ventaja sobre nuestros enemigos.
Aquí habrán algunas como mayor daño con las balas que se utiliza en el parry, mayor daño de Khyra con menos vida o menor vida para los enemigos. Esto nos permite adaptar nuestro estilo de juego durante el run para ajustarse a la bendición que más nos haya servido.
Visualmente, el Pixelart es supreamente estilizado. Aunque estamos en un mundo fantástico, los enemigos se distinguen bien y tienen sus formas definidas además que cada uno de los mundos es bastante diferente el uno del otro, por lo cual siempre tendremos sorpresas al entrar a cada cuarto.
La variedad de enemigos por zona es bastante y además que cada uno tiene su manera de atacar, por lo cual entender estos patrones es clave para no sufrir durante algún cuarto o sencillamente tratar de salir ileso de cada lugar lo más pronto posible.
Algo que de pronto no pegó conmigo fue la música, en especial la de la 1ra zona ya que me recuerda mucho al trabajo de Mick Gordon en DOOM. Esto no es algo malo como tal, pero a veces no me parece que acompaña bien el juego.
Si, es un titulo de acción pero pues… no sé. No siempre funciona como debería.
Algo interesante de ScourgeBringer (Aún más para ser un Roguelike) son sus opciones de accesibilidad. Aunque no son amplias, son bastante buenas.
Algunas mejoran la visibilidad del juego como textos más claros y en otros casos, permiten que haya más ítems para recuperar vida por cada run o sencillamente que seamos inmortales. Este último desactivará algunos trofeos, pero para las personas que no son tan hábiles en estos juegos o en su defecto cuentan con una discapacidad, sin duda es algo ideal.
ScourgeBringer no es un juego que cambia el panorama de los roguelikes, pero es un título que resalta con una propuesta diferente que ha ido al alza después del lanzamiento del legendario Hades de Supergiant Games.
Sin duda es un título ideal para los fans del género y las personas que busquen títulos de acción más agresivos de lo que normalmente ofrece el mercado AAA.
Lo único triste es que el juego no tenga soporte de Cross-Buy entre PS4 y PS Vita.
ScourgeBringer ya se encuentra disponible en PC, PS4, PS Vita, Nintendo Switch y Xbox One. En el caso de Xbox, el juego también está disponible para todos los usuarios de GamePass.
Reseña hecha con una copia de ScourgeBringer para PlayStation 4 provista por Dear Villagers.