Sektori
Sektori es un Twin Stick Shooter fantástico que es fácil de jugar pero difícil de dominar, aunque algunos elementos le juegan en contra.
Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC/Xbox Series S|X
Desarrollador: Kimmo Lahtinen
Publishers: Kimmo Factor Oy
Lanzamiento: Noviembre 18/2025
Género: Bullet Hell no geométricos
Si hay un juego divertido y retador, genuinamente son los Twin Stick Shooters.
Creo que es un género que le ha permitido a muchos estudios evolucionar sus ideas a nivel mecánico, sin que se convierta en un proyecto gigante.
Una de las pruebas fehacientes de eso es Housemarque, que prácticamente desde su fundación ha desarrollado juegos de esta índole y sus variaciones como Alienation, Nex Machina, Resogun y Matterfall.
Incluso si lo piensan con detenimiento, parte de este género se ve en los juegos más recientes del estudio como Returnal o su próximo lanzamiento Saros, donde los reflejos también serán importantes, tomando elementos de géneros como el Bullet Hell.
Si llegaron hasta acá, se preguntarán ¿Y qué tiene que ver Housemarque en todo esto? Y pues…
Desarrollado por Kimmo Lahtinen, antiguo programador de Housemarque llega Sektori. Un Twin Stick Shooter dinámico y fantástico, que podría estar mejor balanceado, pero que nunca deja de ser adictivo.
Siento que Sektori no tiene una historia como tal, hay como conceptos de una pero genuinamente me parece que el juego nu se concentra demasiado en este aspecto.
Mecánicamente es donde el juego es brillante y al mismo tiempo podría pulir un poco más algunos elementos.
Sektori es un Twin Stick Shooter combinado con un Bullet Hell.
La idea del juego en si es sencilla, sobrevivir cinco rondas contra bosses y balas para completar la “campaña”. Realmente no hay nada más.
Lo agradable de las mecánicas del juego está en la “minucia”, donde se pone muy interesante el proceso de poder superar cada uno de los niveles.
Entonces, el momento a momento del gameplay de Sektori funciona de la siguiente manera.
Comenzaremos con un mapa pequeño que irá aumentando de tamaño conforme avancemos dentro del juego. Moveremos la pequeña nave con el stick izquierdo y dispararemos con el derecho.
Eso es todo.
Al destruir naves, estas soltarán unos pequeños cristales que nos permitirán subir un atributo de la nave.
A nuestra disposición tendremos velocidad, puntaje, dash, escudo, misiles y blaster. Cada uno de estos atributos será clave para poder avanzar durante toda la campaña del juego.
Esta mejora aparecerá de manera limitada como un cristal azul, lo que complejiza Sektori no es el hecho de las mejoras, sino que tendremos que conseguir cristales azules para mejorar el atributo que queremos.
Entonces si nos interesa mejorar los misiles, será necesario conseguir cinco cristales azules, esto hace que tengamos que pensar en cuales son las mejoras claves a la hora de usar nuestra nave y así ser más efectivos en combate.
A decir verdad, esta idea de Sektori me agrada porque me permite pensar exactamente en qué quiero enfocarme para atacar.
Por ejemplo, siempre sentí que los misiles eran claves porque hacían muchísimo más daño que los proyectiles normales y honestamente siempre sentí que avanzaba más en la campaña si los usaba.





Además de subir de nivel así, habrán 3 tipos de “Tokens” además del de mejora. Uno será el Token básico que dará unos puntos extras y eso será todo.
Otro será el del Modo Rainbow. En la esquina inferior derecha habrá una palabra que debemos completar para entrar a este modo. El Rainbow nos dará mucho más poder de fuego contra los enemigos y durará unos 30 segundos. Una vez completado podremos volver a llenar la palabra para reactivar el modo.
Finalmente estará el Token de Evolución. Este se podrá conseguir de dos maneras la principal será destruir unas naves que aparecerán en color dorado y la otra manera será destruyendo un tipo de gemas en un orden especifico.
Este funciona como un Roguelike promedio. Podremos elegir un conjunto de mejoras que agregará “cartas” de mejora al pool del juego, entonces algunos aumentarán la cantidad de mejoras a cierto atributo, otros darán un beneficio al usar el dash y así sucesivamente.
Adicional, habrá una mejora dorada que nos dará la versión más “poderosa” de alguna de las otras cartas. Entonces por ejemplo la versión dorada de la la mejora del atributo, nos dará un nivel adicional “gratis”. Entonces muchas veces estaremos a merced de la suerte para lograr la mejor “mano”.
Finalmente estarán los bosses.
Al completar cierto punto del nivel nos enfrentaremos a un boss, que se encontrará entre un Pool de bosses disponibles. La idea es muy similar a lo que vimos en Resogun, será necesario destruir unos puntos de color amarillo para pasar a la siguiente fase.
Estos serán The Queen Serpent, The Omen Core, The Sacred Chains, The Architect, The Void Engine.
Cada uno de estos bosses tendrá su set de movimientos y conforme superemos la historia, se irán haciendo más difíciles y agresivos.
Fuera de la campaña, Sektori tendrá 6 modos diferentes. Clásico será un juego donde lo único importante será durar el mayor tiempo posible, En Surge solo estará disponible el Dash y la manera de destruir enemigos será principalmente usando los Tokens del escenario.
En Gates no tendremos ningún ataque, sino que habrán un tipo de puertas láser que explotarán cuando pasemos por ellas, que será otra manera de ir eliminando enemigos. Asalto será similar a clásico, pero donde nosotros elegimos el momento de “avanzar de ola” y finalmente está el Boss Rush.
Si bien Sektori se siente muy pulido en lo que hace, si hay un componente de “desblance” más que todo enfocado en los bosses.
Lo que más me tomó por sorpresa es que The Omen Core, The Sacred Chains, The Architect y The Void Engine tienen tres fases de combate. Mientras que la serpiente solo tiene uno.





Si soy honesto, siento que The Omen Core y The Sacred Chains son los más sencillos de lo que tienen tres fases, pero las veces que más avanzaba era siento por lo menos en los cinco niveles que tiene el juego, me salían una o dos Queen Serpent.
Realmente eso me pareció muy raro, porque con el tiempo aprendí a enfrentarme a The Omen Core y The Sacred Chains sin tanto lío, es curioso que sencillamente es el chiste de “Una de estas cosas no es como las otras” si lo comparo con la serpiente.
Al mismo tiempo, siento que el Token de Velocidad nunca fue demasiado efectivo y que el juego se enfoca demasiado en que el jugador le apueste a conseguir poder de fuego para que realmente pueda hacer un buen trabajo nivel a nivel.
Casi todas las veces que me iba muy bien, era porque el nivel de Misiles y Blaster estaba alto comparado a los demás atributos, lo cual en momentos si hace que el resto se sientan menos útiles.
Curiosamente me parece que el sistema de cartas rompe muy fácil el juego, porque es fácil enfocarse en las que dan las mejoras más prácticas para subir de nivel fácilmente, comparadas a otras que de pronto solo dan un disparo por la espalda y ya.
Visualmente me parece un acierto, aunque tiene unos problemas de visibilidad curiosos.
El juego a decir verdad se enfoca muchísimo en poner la mayor cantidad de efectos en pantalla, pero no de elementos. Entonces la nave, los enemigos no son los objetos más detallados y estos se ven acompañados de efectos de partículas que hacen todo más vistoso.
Creo que el momento visualmente más cargado de elementos es el Rainbow Mode, pero por lo demás me parece muy sobrio e ideal debido a que muchas veces uno debe estar más concentrado de lo que pasa con todos los enemigos en pantalla, que de elementos menos importantes a nivel visual.
Dicho eso, me parece que el efecto con el que aparecen los enemigos si podría ser un poco mejor porque hay un tipo de sombra roja avisando donde van a aparecer, pero luego solo caen y ya.
En momentos más apretados del combate, si hay un nivel de pérdida más grande porque uno suele estar debajo o muy cerca de esos puntos, perdiendo escudos importantes para el duelo final. De pronto un elemento un poco más vistoso que la sombra podría orientar un poco más al jugador para mitigar este fenómeno.
Sektori es un juego fantástico, no solo porque es un título que requiere algo de suerte sino muchísima atención y destreza. Es supremamente fácil de entender y de jugar, pero particularmente difícil de dominar.
Dicho eso, si tiene algunos problemas de balance que podrían ser mejores para hacer el proceso mucho más variado para los jugadores que busquen ser supremamente ágiles y no hacer tanto daño, en lugar del único camino que casi siempre garantiza éxito es poder de fuego.
Sektori ya está disponible en PC, PS5 y Xbox Series S|X.
Reseña hecha con una copia de Sektori para PlayStation 5 provista por Kimmo Factor Oy.
