Metroid Prime 4 Beyond
Metroid Prime 4: Beyond es una entrega sólida con buenos apartados, pero algunas mecánicas no terminan de convencer en la versión final.
Plataformas: Nintendo Switch 2 (Reseñado)/Nintendo Switch
Desarrollador: Retro Studios
Publishers: Nintendo
Lanzamiento: Diciembre 4/2025
Género: Cazadores Intergalácticos
Recuerdo vívidamente cuando en el año 2007, Nintendo nos introdujo a la tan esperada secuela de Metroid Prime 3: Corruption, un juego que salió ya hace casi dos décadas, y a pesar de lo caótico que ha sido el camino con esta secuela, por fin podemos decir que Metroid Prime 4 es una realidad.
Metroid Prime 4: Beyond es el regreso de la mítica saga Prime, después de un cliffhanger, un prolongado hiatus, un spinoff poco memorable en Nintendo 3DS, y una excelente remasterización del primero, la historia de Samus continúa esta vez en un planeta desconocido llamado Viewros, al cual seremos transportados por un artefacto de la raza que habitó este planeta.
Viewros es un planeta con diferentes biomas, cada uno excede las expectativas en cuanto a su atmósfera, que está muy bien acompañada por las creaturas que las componen, siendo algunas vidas orgánicas o artificiales, incluyendo los jefes de cada zona que nos ofrecen un considerable reto, aunque terminan siendo un poco esponjosos en cuanto a la cantidad de daño que tenemos que inflingir.
Los poderes psíquicos son la mecánica principal del juego, los cuales conseguiremos muy temprano en el juego e iremos expandiendo su funcionalidad a medida que avancemos.
Algunos son muy similares a los de anteriores entregas, otros como el mover objetos para resolver acertijos están muy bien implementados. En general se sienten como una buena adición al juego y muy acorde a lo que esperaríamos de la saga.
Los controles pueden ser problemáticos para algunas personas nuevas a la saga, especialmente si están acostumbrados a otro tipo de shooters en primera persona. Para los que ya estamos acostumbrados será una experiencia más que satisfactoria, porque es exactamente a lo que estamos acostumbrados.
Dentro de los modos de control está el modo clásico, el que conocemos desde el Prime original, eso sí con algunas mejoras en el cambio de elementos y modos de nuestra arma. El apuntado con sensor de movimiento también está de vuelta para los que vienen de conocer la saga en la Nintendo Wii.
La novedad está en el modo mouse que caracteriza los Joy con de la Nintendo Switch 2, y sorpresivamente funciona mejor de lo que esperaba y pasar del modo normal a modo mouse es imperceptible. Sí cabe decir que puede ser un poco incomodo ergonómicamente después de cierto tiempo de juego
Prime 4 es sin duda el que gráficamente un buen ejemplo de lo que se puede lograr con la Switch 2, no solo llega verse espectacular, también mantiene esa ambientación y la atmósfera dando una mayor profundidad con lo detallado que es el juego. Esto sumado a la gran repertorio sonoro y musical, nos dan la experiencia Metroid en toda medida.





Tanto el modo portátil, como el modo Dock, me han dejado gratamente sorprendido, más aún teniendo en cuenta que contamos con dos modos de juego. calidad, que nos permite jugar en 4K y rendimiento, que nos da una velocidad 120 Cuadros por segundo. Y en ambos casos funcionan perfectamente en mayor medida,
En nuestra exploración encontraremos Soldados de la federación que fueron transportados durante el mismo incidente, y nos acompañarán por el resto de la aventura. Es un aire fresco tener este tipo de compañía, con estos personajes teniendo una personalidad diferente pero que le aportan algo de vida al juego.
Tal vez el más problemático es Myles, que aunque tiene un rol importante en el juego al ser el que nos da mejoras para nuestra arma, si puede ser un poco entrometido con las constantes llamadas indicándonos a donde ir, que se siente un poco insultante a la inteligencia del jugador.
Está la opción de llamarlo nosotros y creo que era la mejor manera de dejar su rol en el juego y no forzar llamadas todo el tiempo.
Me gusta como se integran estos personajes a la historia y las zonas que exploramos con ellos, ya que no simplemente están ahí, también interactúan con el ambiente y nos muestran lo importante y reconocida que es samus dentro de la federación.
Lo que se siente un poco raro y desconectado del resto del mundo es el desierto, Sol Valley, y aunque es una buena excusa para navegar este vasto terreno sobre Vi-O-La, nuestra motocicleta. Hay poco que hacer y más allá de un par de enemigos y coleccionables, se siente innecesaria esta navegación y lo opuesto a lo que conocemos de esta saga.
Hay escenas y conversaciones interesantes con algunos NPC en el desierto, y me gustaría que hubiera más cosas por el estilo, incluyendo actividades más complejas y más cosas por encontrar que no sean en su mayoría cristales.
Algo que es muy problemático es el uso que se le da a los amiibos. Para empezar cualquier Amiibo de la saga Metroid previo a este lanzamiento reproduce un sonido relacionado a los juegos, eso es todo, suena un poco ridículo pero es lo que hay. Los amiibos relacionados a este lanzamiento tampoco mejoran la situación.





Samus desbloquea la radio de Vi-O-La, que se siente más como algo que debería estar en el juego y no bloqueado detrás de un amiibos. El amiibo de samus sobre Vi-O-La nos da un odómetro que nos recompensa con skins para la moto. Y por último, el Amiibo de sylux nos desbloquea una escena que veremos al final del juego.
Como objetos coleccionables, estos amiibos son de una muy buena factura y muy exhibibles, pero como adición al juego dejan mucho que desear.
Metroid Prime 4: Beyond es, en toda regla… un juego de Metroid, desde el comienzo la jugabilidad es lo que esperaríamos y estamos familiarizados con la saga prime, la ambientación, la música, los enemigos, todo se siente en su lugar dentro del universo que conocemos.
Las novedades son una mezcla de sentimientos. Los poderes psíquicos se adaptan muy bien a este mundo. Los aliados son un punto medio entre lo bueno y lo malo. El tema del desierto y los amiibos dejan mucho que desear. En general es un buen juego con algunas cosas que podrían ser mejor, pero para los que hemos esperado este momento estaremos más que satisfechos con el producto final.
Reseña hecha con una copia de Metroid Prime 4: Beyond para Nintendo Switch 2 provista por Nintendo Latinoamérica.
