Cult of the Lamb: Woolhaven

Woolhaven es un gran contenido adicional para el divertido Cult of the Lamb, aunque algunos problemas no han sido eliminados completamente.

Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC/PS4/Nintendo Switch/Xbox One/Xbox Series S|X
Desarrollador: Massive Monster
Publishers: Devolver Digital
Lanzamiento: Enero 22/2026
Género: Cultos congelados

Cult of the Lamb fue un juego que sorprendió en su momento. 

Más allá de su dirección de arte que combinó un diseño tierno con varios de sus personajes y luego muchas escenas cargadas de violencia parodiando al concepto del Satanismo que mucha gente tiene en su cabeza, fue un título que en muchas aristas logró su tarea adecuadamente.

Casi cuatro años después de su lanzamiento original, llega Woolhaven un nuevo contenido con varias mecánicas que funcionan de buena manera, aunque se queda un poco corto con varios elementos.

En Woolhaven, continuaremos nuestra tarea como el “Heraldo” de “Aquel que espera” en la Tierra. Aquí conoceremos a Yngya que será una protectora de los corderos y que junto a la aparición de algo llamado The Rot, dependerá de nosotros descubrir y eliminar la raíz de este peligroso elemento.

Gracias a eso, conoceremos un poco más de los seguidores de Yngya, además de encontrar y usar nuevos materiales.

Narrativamente Woolhaven es un caso interesante, porque realmente es más ligero que el juego original, pero al mismo tiempo creo que esto le juega a favor porque honestamente… es más largo de lo que esperaba como contenido.

Para este DLC, encontraremos únicamente un gran antagonista que será Marchosias.

Este Lobo será una presencia constante dentro del contenido, ya que en ciertos Runs aparecerá a decirnos que nosotros somos la raíz de The Rot y por ende debemos morir para eliminar ese mal.

Ya sea que nosotros realmente somos la razón del mal o la aparición de Yngya, pues… fácilmente se puede considerar una coincidencia, dada nuestra posición como el último cordero que hay en el mundo (cosa que ahonda bastante la historia del juego base).

Siento que el desarrollo es sólido, ya que el juego desarrolla un poco más a Yngya y a Marchosias lo deja más bien como el villano de la historia y sale.

Honestamente pensaría que desarrollar demasiado a Marchosias ayuda a establecerlo como un enemigo terco y “chapado a la antigua” en cuanto a sus creencias.

Esto se ve reflejado en el final de su combate, donde normalmente podremos adoctrinar a los bosses más pequeños, Marchosias pondrá muchísima más oposición a convertirse en uno más de nuestro culto.

Aquí es donde siento que el juego realmente brilla a nivel narrativo. Si bien Woolhaven es pequeño en escala, crea algunos momentos interesantes que si bien son detalles sencillos se nota que están pensados para golpear más fuerte al jugador.

Mi favorito es el de “El Ejecutor”. Dentro del DLC habrán tres nuevos herejes que es la manera como el juego llama a los Bosses. Este será el primero de ellos y luego de un combate bastante agresivo tendremos la oportunidad de perdonar al ejecutor o eliminarlo.

Perdonarlo de cierta manera nos permitirá adoctrinarlo, pero hay un punto clave sobre esto y es que “El ejecutor” es una de las razones por las que ya no hay corderos en el mundo.

Lo agradable es que si decidimos perdonarlo, conoceremos su identidad. Si bien esto suena normal, el detalle está en que el juego mismo cambia su nombre en la burbuja de texto mientras hablamos con ella.

Esto justamente refleja un poco esa decisión que tomamos de una manera visual y sencilla, pero donde se nota que Massive Monster quería que fuera un punto importante dentro de la historia.

Adicional, siento que Woolhaven también se enfoca un poco en la mirada “externa” del culto. Si bien dentro del juego nosotros creamos nuestro culto, aquí podemos ver un poco los efectos adversos que esto genera, además de la fé ciega que tienen sus seguidores.

También a elección de animales es interesante porque Marchosias es un lobo e Yngya es un tipo de Lobo/Zorro.

Mecánicamente tiene buenos elementos pero al mismo tiempo siento que el juego genera muchísima fricción con los jugadores que terminaron el título en su momento y nunca pensaron en volver.

Woolhaven agregó a mi parecer 4 grandes mecánicas nuevas enfocadas en el Management Sim y dos enfocadas en el Roguelike.

La primera gran mecánica será el invierno. Esta estación llegará y traerá varios elementos complejos en el management. Ahora los miembros del culto se podrán congelar y durarán así hasta que se acabe la estación.

También tendremos que crear un gran calentador para mantener a nuestros creyentes a una temperatura que puedan funcionar.

Conforme más avancemos en la campaña con Yngya, más fuerte se volverá por lo que requeriremos calentadores adicionales para evitar que la nieve aplaste casas o lugares de trabajo. Esta se mantendrá con un elemento llamado Rotburn que encontraremos en los runs o que podremos minar con la mejora correcta.

La segunda será la lana. Ahora podremos crear un corral con animales, si los cuidamos y alimentamos adecuadamente nos darán lana que podremos intercambiar por bonos si se los damos a los seguidores de Yngya.

Con este contenido llegarán los personajes Rotten. La idea es que estos personajes tendrán un beneficio especifico y es que no es necesario que duerman o que coman, pero su vida es mucho más corta en comparación a otros personajes.

Por último, será necesario reconstruir la villa para conseguir acceso a nuevos elementos dentro del juego. Desde animales para la lana, nuevas armas, doctrinas y mucho más.

En el caso del combate, el enfoque más grande estará en las armas legendarias. Para obtenerlas, será necesario encontrarnos un fragmento de arma en cualquier run y entregarlo junto a un pago con lana.

Luego, el juego nos pedirá completar un run con dicha arma de manera que pueda ingresar al pool de loot para usarla más adelante.

La realidad de estas armas es que están supremamente rotas y siento que están más pensadas para poder superar rápido los runs comparado a usar las armas normales.

Ahora lo malo.

Desde su lanzamiento, el estudio ha lanzado varias actualizaciones gratuitas con varios elementos mecánicos como rituales, modo foto, un modo de apareamiento, pecado y mucho más.

Cuando terminé la reseña original y al volver me encontré con un montón de mecánicas que nada que ver y el juego no hace un buen proceso de onboarding en este aspecto, por lo que un montón de elementos me golpearon al volver luego de varios años y si me tomó un buen tiempo re-aclimatarme a esto.

Pero me parece una de sus deficiencias más grandes es el rendimiento.

El juego tiene muchísimos problemas de Framerate comparado a la versión original que reseñé y me parece algo sorpresivo ya que luego de varios años, uno pensaría que este apartado estaría mejor pero realmente en muchos momentos el framerate se cayó por debajo de los 30fps y le tomó tiempo recuperarse.

No es algo atroz, pero me hubiese gustado que no fuera tan común teniendo en cuenta que han tenido tantos años para optimizarlo adecuadamente. 

Si bien es más prevalente en Woolhaven, hubiese preferido que este aspecto estuviera más pulido, en especial porque este apartado si es bastante regular en la Switch original, por lo que no me quiero imaginar como pasará con este DLC.

Cult of the Lamb: Woolhaven es un gran contenido y está pensado 100% para los fans del juego original, aunque no niego que empezar de cero con todas las nuevas cosas que incluye Woolhaven además de los parches al juego original seguramente harán el juego más atractivo para otros jugadores.

Si quieren más Cult of the Lamb, aquí definitivamente hay mucho más de management sim y Roguelike, pero si ninguno de los dos aspectos caló con ustedes, es definitivamente una entrega que podrían saltarse si no quieren darle otra oportunidad.

Cult of the Lamb: Woolhaven ya está disponible en PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One y Xbox Series S|X.

Reseña hecha con una copia de Cult of the Lamb – Woolhaven para PlayStation 5 provista por Devolver Digital.