Shovel Knight: King of Cards

Luego de 6 años desde el Kickstarter, finalmente Shovel Knight ha lanzado su último contenido. King of Cards es una gran adición a un espectacular juego.

Plataformas: PC/PS4 & PS Vita (Reseñado)/Nintendo 3DS & Switch/Xbox One
Desarrollador: Yacht Club Games
Publishers: Yacht Club Games
Lanzamiento: Diciembre 10/2019
Género: El rey de los juegos

Después de un Kickstarter muy exitoso uno de los mejores títulos de plataforma de esta generación y además con 2 campañas muy entretenidas, el desarrollo de Shovel Knight ha llegado a su final.

King of Cards no es el mejor DLC del juego, pero si es el que más se arriesga a presentar nuevas mecánicas manteniendo las ya conocidas que aplican para los 4 caballeros.

Un rey sin reino no es que tenga mucho sentido ¿cierto?, Pues eso es el King Knight. Un aspirante a rey que no tiene castillo ni mucho menos un reino que gobernar, pero una oportunidad inesperada se presentará ante sus pies.

Si vence a los 3 reyes del Joustus, el King Knight podría reclamar la corona y apoderarse de todo el reino. Ahora depende de nosotros ser los mejores jugadores y así obtener nuestro trono.

King of Cards ocurrirá antes de los eventos de Shovel of Hope. No solo veremos como el King Knight llegó al poder, sino que también explica por qué carajos nunca habíamos escuchado nada del Joustus hasta este contenido.

Narrativamente el DLC busca darle un poco más de contexto al personaje. No es un recuento de la historia principal del juego, sino mostrarnos de una manera rápida y sencilla, de dónde viene y para dónde va este personaje.

Pues hasta que le partamos la cabeza con una pala en los eventos del juego original.

Mecánicamente diría que es el juego más… raro de todos los DLC. No solo por la manera como se juega con el King Knight, sino también lo extraño que puede resultar un personaje que funciona 100% a corta distancia.

Me explico, el King Knight solo tendrá un ataque que será un tipo de tacleo. Al golpear un objeto (muro o enemigo), el personaje comenzará a girar. Esto nos permitirá escapar alguna caída o en su defecto atacar a un enemigo varias veces para terminar más rápido el combate.

Esto conforme avanzamos en el juego, también se volverá un elemento vital para progresar a lo largo de todos los niveles.

Mecánicamente puede costar acostumbrarse, pero también nos obliga a ver muy precisos a la hora de atacar, ya que un movimiento de este tipo si no conecta, no lo podremos repetir y caeremos a un precipicio.

Sin duda las reliquias que encontrará el King Knight serán muy importantes dentro del juego, ya que nos darán varias oportunidades de no morir torpemente, pero sin duda puede ser algo un poco raro a nivel de jugabilidad. 

Este tipo de ataque en parte se vuelve un dolor de cabeza. Incluso para abrir las bandejas que incluyen comida para curarnos es necesario atacar y pues claramente en una pequeña plataforma es muy posible caer a nuestra perdición fácilmente.

A lo largo de 3 zonas y más de 20 niveles, descubriremos cómo logró conseguir su reino el King Knight.

El juego en esta área no se siente muy largo, es más, si se busca llegar al final lo más pronto posible, diría que unas 6 horas será suficiente para ver los créditos finales. PERO… Nos perderíamos de la mecánica más interesante que tiene el juego para ofrecernos. El Joustus.

La motivación principal del King Knight es convertirse en rey y para ello, debe vencer a los 3 “reyes del juego” para así finalmente ser el jugador más grande del reino.

Pero ¿Qué es Joustus? Este minijuego que encontraremos en unos puntos específicos de la zona, será un juego de cartas que recuerda mucho al Gwent en The Witcher 3 (Eso si, no a nivel mecánico).

El objetivo es muy sencillo. En un tablero habrá un número determinado de gemas, para ganar tendremos que tener el mayor número de ellas en nuestro poder.

No podemos poner cartas sobre una gema y para mover las cartas (sean las nuestras o las de nuestro oponente) tendremos que usar nuestras propias cartas. Cada carta tendrá una flecha en alguno de sus lados, esto nos permitirá saber hacia donde podremos mover la carta para quitarle terreno a nuestro enemigo.

Algunas tendrán efectos especiales, mientras que otras pueden mover cartas en diferentes posiciones, estas podrían ser claves a la hora de ganar o perder una partida.

El juego termina cuando se llena el tablero principal o cuando dejan de haber jugadas disponibles (Esta última es más bien rara). El joustus explicarlo textualmente es un poco raro, en especial porque de arranque no es que tenga mucho sentido.

Pero calma, en el gameplay que publicamos jugando King of Cards podrán ver fácilmente como funciona y también nos verán perder muy seguido.

Visualmente, mantiene el mismo estilo clásico de Shovel Knight, aunque en ningún momento se siente que reusan algún nivel. La familiaridad que estos generan es más que bienvenida, en especial cuando nos encontramos con algunos personajes del juego principal.

En cada enfrentamiento con un boss, hay una diferenciación muy marcada en la zona que nos espera, que va desde el pequeño mapa, hasta la parte interna de cada nivel.

Algo que debo admitir, es que la mecánica del Joustus se siente desaprovechada. En especial porque el juego realmente busca impulsarla a lo largo de la campaña, pero son ciertos puntos específicos del mapa, entonces en cierto punto se vuelve un minijuego que queda relegado a un segundo plano.

Sé que es un trabajo adicional gigante, pero si fuera un modo aparte como lo es Shovel Knight Showdown o una arena arcade, le habría dado mucho, pero mucho valor agregado a la mecánica.

Luego de 6 años de desarrollo, 3 contenidos descargables y un título original que nos tomó a todos por sorpresa, Yacht Club Games creo uno de los juegos de plataformas más emblemático de estas dos generaciones.

A pesar que en ciertos momentos, mecánicamente no se siente tan pulido si lo comparamos con los anteriores contenidos (Plague of Shadows y Specter of Torment), sin duda nos recuerda que hizo a Shovel Knight tan querido por los jugadores.

Shovel Knight: King of Cards ya está disponible de manera gratuita para todos los usuarios que tengan Shovel Knight: Treasure Trove. El DLC tiene un costo de 10 dólares si se compra standalone. 

Reseña hecha con una copia de Shovel Knight: Treasure Trove para PlayStation 4 & PS Vita provista por Yacht Club Games.

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