SYNDUALITY: Echo of Ada

SYNDUALITY: Echo of Ada es un título sólido para un fan de los Extraction Shooter, pero en momentos parece un juego de móviles porteado a consolas

Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC/Xbox Series S|X
Desarrollador: Game Studio. Inc
Publishers: Bandai Namco
La nzamiento: Enero 23/2025
Género: wA.I.fus

Me agrada que los juegos de Mechas han tenido un resurgimiento, si bien los títulos de Gundam han estado presentes en muchas maneras, otras IP han hecho su triunfal regreso como el fantástico Armored Core VI: Fires of Rubicon.

SYNDUALITY: Echo of Ada se nota que bebe un poco de estas ideas que vimos en el título de From Software, pero la ejecución es demasiado extraña y particularmente tediosa para ser igual de atractivo.

En el título seremos un humano sin rostro que se buscará ser un Drifter, que luego de una calamidad llamada “Lágrimas de la nueva luna”, la humanidad tuvo que replegarse bajo tierra, por lo que ahora usarán unos mechas para explorar la superficie.

Luego de un pequeño tutorial, podremos usar nuestro mecha y explorar lo que queda de la Tierra.

Siendo honesto… realmente SYNDUALITY no tiene demasiada historia. Curiosamente porque es algo particularmente inesperado.

Si bien no esperaba que realmente fuera muy profundo si esperaba un poco más, en especial porque el juego tiene unas cinemáticas similares a las que uno veía en los tutoriales de BioShock para usar los plásmidos.

Entonces si toma por sorpresa esos valores de producción en una experiencia que está más pensada para Multiplayer.

Pero en general que hace a SYNDUALITY tan raro.

Que el juego en un Extraction Shooter.

No me mal interpreten, aunque no soy un jugador ávido de Tarkov, pues tampoco es que sea un género que no me interese y creí que sería algo más cercano a otros juegos como Armored Core, pero aquí es una combinación un poco rara de cosas.

Una vez completemos el tutorial, la idea será salir a explorar la zona para cumplir misiones (que aquí se llamarán requerimientos) y que realmente no requerirán demasiada intervención de nuestra parte.

Cuando demos la notificación de completar la misión, inmediatamente comenzará la siguiente y así sucesivamente.

Esto hace que el juego se sienta más dinámico en cuánto a su ejecución porque no toca asegurarse que uno aceptó la misión o si está contando, sino que el juego inmediatamente la toma y la incluye en el «libro de misiones».

Uno de los fuertes más grandes de SYNDUALITY está en su jugabilidad, como muchos Third Person Shooter realmente funciona muy bien, además de ser muy sencillo.

El juego le dará algo de variedad a las armas desde el inicio, por lo que arrancaremos fácilmente por un rifle de asalto y una subametralladora para enfrentar los enemigos que nos encontraremos explorando.

Entonces será el clásico de apuntar con el gatillo izquierdo y dispararar con el derecho.

Nuestro Mecha tendrá botiquines para curarse y podremos llevar los que podamos, siempre y cuando no afecte el peso y velocidad del mismo.

Para todo lo demás… está nuestro Magus.

El Magus será como una IA que nos ayudará a navegar el juego en casi todo momento. Entonces el objetivo detrás de esta inteligencia será ayudarnos en la exploración y de cierta manera indicarnos los objetivos que podremos cumplir.

Curiosamente el juego tiene mucho de Armored Core, donde yo le podré intercambiar las partes a mi Mecha de manera que algunas serán más veloces, pero tendrán menos resistencia.

La idea detrás de esto, es tratar de reducir el peso que puede cargar el mecha de manera que logremos conseguir más materiales para cumplir las misiones o mejorar el garaje como tal.

Realmente el loop del juego será entrar a la zona, cumplir las misiones para conseguir dinero o materiales y así mejorar nuestro garaje.

Aquí es donde el juego comienza a sentirse raro.

SYNDUALITY: Echo of Ada tiene algo muy chistoso y es que parece un juego free-to-play de móviles, pero con gráficas AAA y en consola.

Una de las cosas que me tomó por sorpresa, es que a la hora de construir cosas dentro del garaje toma tiempo y si quiero acelerarlo, me va a costar dinero.

No es demasiado a decir verdad pero es una cuestión demasiado curiosa, además que mantiene mucho de esas mecánicas cuando se está dentro del garaje.

Además que es particularmente limitante porque al inicio me tomó como 4 horas encontrar madera para mejorar el almacenamiento de ítems y para lo mucho que el juego permite conseguir estos materiales 100 para arrancar es muy poquito.

Y creo que ese es uno de los problemas que tiene SYNDUALITY que el gameplay es divertido, pero todo lo demás es supremamente soso.

Además que la búsqueda de materiales no tiene mucho sentido, porque para buscar madera tuve que encontrarla en algún lugar inesperado, porque no es que esté en un lugar clásico para encontrar o que realmente me parezca que esté en abundancia.

Siento que aquí es donde el juego se tropieza, en especial porque al inicio hay muchísima fricción entre las mecánicas. El hecho que tuviese que limitarme en conseguir recursos solo porque no podía encontrar la madera necesaria para mejorar el garaje.

Hace que todo se sienta más lento y aburrido.

Curiosamente hacer el juego menos complicado en esa situación es ser más generoso con las cosas, ya sea con los objetos dentro del mapa o en su defecto, con el tamaño de la bodega para que sea más práctico.

En especial porque no voy a negar que me dió mucha pereza tener que hacer los mismos runs para buscar un único material y que además tuviese que vender cosas que necesitaba porque no podía salir a expedición hasta que hubiesen menos de 100 objetos.

Siento que esa fricción realmente se podría haber solucionado de muchísimas maneras en lugar de haberla dejado tal y como quedó en el título final.

Como que este conjunto de cosas me recuerda a juegos como el finado The Simpsons: Tapped Out donde dejaba produciendo X o Y cosa y luego entraba a disponer de las cosas y pues… genuinamente no me parece ideal.

Visualmente me parece un gran título, los entornos no solo son detallados y variados, sino que los modelos del Magus me parecieron supremamente detallados, en especial la personalización que es variada, hasta los zapatos.

Creo que es un detalle muy curioso es lo variada que es la personalización y el mismo look, porque no entiendo porqué una IA que acompaña en batalla, sería una estudiante y el look inicial es tan parecido a Ella Freya (que también fue la modelo para Ashley en RE4R).

Adicional hay un trabajo muy interesante en el diseño de los mapas (aunque sean solo dos) porque son extensos y variados. Entonces habrá una parte de hielo en el mapa, donde habrán ciertos enemigos o materiales y esto aplica para todo el mapa.

Si bien es uno solo, permite que se sienta la variedad comparado a un mapa mucho más pequeño, es especial porque al final del día es un mapa que tendremos que explorar varias veces sin demasiados cambios.

SYNDUALITY: Echo of Ada es un juego con un combate y un apartado visual sólido, pero donde sus otras mecánicas no están tan bien ejecutadas o en su defecto realmente son demasiado sosas y terminan afectando la experiencia en general.

Creo que es un título sólido para los fans que buscan Extraction Shooter, pero al mismo tiempo es un juego difícil de recomendar.

SYNDUALITY: Echo of Ada ya esta disponible en PC, PS5 y Xbox Series S|X.

Reseña hecha con una copia de SYNDUALITY: Echo of Ada para PlayStation 5 provista por Bandai Namco Latinoamérica.