TOEM 2
TOEM 2 expande varias de sus mecánicas además de contar una historia sencilla que se enfoca en el recorrido más que en la meta.
Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC/Nintendo Switch 1 & 2
Desarrollador: Something We Made
Publishers: Something We Made/PopAgenda
Lanzamiento: Septiembre 29/2026
Género: Fotografía aventurera
TOEM fue una grata sorpresa cuando salió inicialmente y nos presentó un título sencillo donde la fotografía era una elemento central a toda la historia.
El primer título de Something We Made tenía muchísimo encanto en su historia, por lo que el anuncio de la secuela buscaba tener una idea similar al original y termina contando una bella historia que literalmente es… Los amigos que encontramos en el camino.
La idea en TOEM 2 que habrá un festival en la ciudad de Whirlhill, donde todos están esperando a que el Whirling Birch deje ir su última hoja para finalmente florecer.
¿Nosotros? Buscaremos vivir esa experiencia que según nuestra abuela es una “lección de humildad”, que realmente no sabemos a que se refiere, pero finalmente tendremos la oportunidad de verla.
Ahora, iniciará una aventura donde nuestra cámara será la gran protagonista, mientras llegamos a Whirhill para ver florecer el árbol.
Narrativamente TOEM 2 es un juego con mucho encanto, más que todo porque busca recordar que lo realmente importante fue toda la aventura que vivimos y la gente que ayudamos para llegar a nuestra meta.
Si bien esto no parece ser un elemento clave al iniciar toda la campaña de TOEM 2, es una parte importante del juego en su momento y lo logra ejecutar muy bien.
Además que de cierta manera le da una visión diferente a las tareas con las que ayudamos a todos los habitantes durante toda la campaña en comparación a hacerlo sentir como una lista de tareas para avanzar (que eso también es).
El ideal de comunidad que propone TOEM 2 resulta muy bonito en general y se presta para una experiencia muchísimo más relajada donde no hay ningún tipo de penalizaciones si no las completamos, aunque parte de la idea está en encontrar absolutamente todo.
Mecánicamente TOEM 2 es bastante sencillo.
Al igual que el original, el énfasis sigue siendo la cámara donde podremos tomarle fotos a lo que queramos durante toda nuestra travesía.
Con el pasar de las zonas, nuestra cámara conseguirá “habilidades” adicionales como cortar objetos en Cropten, martillar puntillas en Taletorp o manipular válvulas en Deltburg, por lo que buscan que la cámara tenga funciones adicionales más allá de tomar fotos.





En la base al llegar a cualquiera de los pueblos que conoceremos, tendremos una sola misión que será conseguir suficientes estampas para pasar a la siguiente zona (Hasta me acordé de Eiyuden Chronicles Rising que usa una mecánica similar).
Estas estampas las conseguiremos al completar las misiones “principales” del juego.
Varias de estas misiones se dividen en dos tipos. Encontrar unos items específicos y entregarlos, o tomarle una foto a un item/lugar y que la persona decida ir por ellos.
El tipo de misión se ve reflejado en un icono en la lista principal que nos dará una idea sobre lo que tendremos que hacer o encontrar para ello.
Como tal, ese es el grueso de la jugabilidad del título.
La cámara tendrá la opción de hacer zoom o fijar el foco en un elemento específico para tomar la foto. Muchas veces este foco lo que hará es generar una interacción específica con el objeto revelando algo más.
Por ejemplo, en una de las misiones de Cropten será necesario interactuar con una planta para revelar algo. En otros casos las misiones tendrán múltiples objetos, por lo que tendremos que tomarle foto a varios elementos para ir avanzando la quest.
Fuera de estas misiones también tendremos la posibilidad de encontrar el lugar más emblemático de la zona para tomarle una foto y encontrar todos los “critters” disponibles en los niveles.
Está última actividad nos permite usar mucho más la cámara para intentar encontrar todas las criaturas que hay en cada nivel. Esto no es un proceso ni tedioso ni difícil, sino más de observación, ya que si bien no están supremamente escondidos algunos si están en espacios donde uno no acostumbraría buscar e incluso, hay que generar un tipo de interacción para ello.
Si bien es un título muy sencillo en varios aspectos, me parece que todas las mecánicas están bien ejecutadas. No solo por el hecho de hacer que la cámara sea un elemento tan central en el loop del gameplay, sino también porque entiende los elementos claves de esto para hacer que la mecánica no se quede vieja demasiado rápido.
Me agrada el cambio de la interfaz de la cámara en comparación al título original, donde siento que se ve una sencilla evolución en elementos que se sienten más apegados al objeto original, pero que la mecánica se siente más diegética y de pronto una evolución natural de la cámara.
Los personajes con los que interactuamos también son bastante divertidos, por ejemplo el hechicero en Taletorp cuyo único interés es conseguir más magia para poder seguir molestando a alguien del pueblo o el personaje al que le mandaron un talisman que lo convirtió en sapo, pero es algo que nos enteraremos al completar una de las tareas.
Este componente de comedia conecta muy bien con el juego en general haciéndolo sentir como una aventura menos realista y mucho más pintoresca de lo que uno esperaría.
Algo que me parece que podría mejorar, es ser un poco más descriptivo con las tareas que hay que cumplir. La descripción de algunas puede llegar a ser un poco críptica, que si bien no es algo malo, si podría ser una guía un poco más funcional en comparación a lo que está actualmente.




El sistema de la cámara puede ser un poco raro, porque hasta más adelante me enteré que las fotos de los critters servían para entregar en algunas quests y me parece que esto me habría ahorrado tomar fotos adicionales.
En especial porque si le tomo dos fotos a un objeto, el juego me da la opción de reemplazar la foto vieja y si decido no hacerlo ahí si se guardará en el álbum de fotos “no tan importantes”.
Si bien para mi no es una queja, claramente TOEM 2 es un juego igual de “pequeño” que el original, por lo que realmente es bastante este también será un juego corto. Si bien la experiencia me parece lo suficientemente satisfactoria, podría entender si alguien no se siente 100% conforme con este elemento como tal.
Visualmente es un título precioso.
No solo me encanta su estilo visual en el diseño de muchos de los elementos, como varios de los personajes que vemos durante la campaña.
Mi parte favorita es como permite rotar los escenarios, similar a juegos como FEZ dando una sensación de tridimensionalidad muy agradable, además que es clave en algunos casos porque podremos ver mejor ciertos elementos si rotamos el mundo.
El sistema de zoom también me parece clave, porque me permite elegir que tan lejos o cerca pongo la cámara, no solo para jugar sino también para poder observar mejor algunos elementos sin tener que sacar la cámara siempre.
En especial porque genera una sensación agradable pasar de la vista isométrica que tiene el juego a una vista 2D cuando sacamos la cámara y buscamos tomar una foto.
TOEM 2 es un título muy agradable y divertido. Su experiencia busca ser algo sencillo y relajante, donde nos encontraremos con tareas graciosas que terminan siendo un tipo de testamento a lo importante que son las comunidades donde todos tratan de ayudarse entre si.
Claramente hay uno que otro elemento a mejorar, pero para las personas que disfrutaron bastante el original, aquí hay otro título encantador que sirve para generar una pausa entre tanto título AAA que está saliendo en los últimos meses.
TOEM 2 ya está disponible en PC, Nintendo Switch 1 y 2, además de PS5.
Reseña hecha con una copia de TOEM 2 para PlayStation 5 provista por Something we Made.
