Marvel’s Wolverine

Marvel’s Wolverine es un juego de altos y bajos. Si bien a momentos captura cautiva en otros, toma decisiones de diseño muy cuestionables.

Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)
Desarrollador: Insomniac Games
Publishers: PlayStation Studios
Lanzamiento: Septiembre 15/2026
Género: SNIKT!

No cabe duda que uno de los títulos más esperados del año para usuarios de PlayStation 5 era Marvel’s Wolverine, la siguiente gran entrega en la “saga” de Insomniac Games, que después de tres entregas enfocadas en Spider-Man (Peter y Miles), ahora daba un giro brusco con un título que prometía ser más violento y crudo, a la vez que lineal.

Sin embargo, desde antes de su salida este título quedó envuelto en una gran polémica. Elementos de su gameplay no terminaban por convencer y se desató un debate sobre si este era el gran ‘flop’ del año o si la prensa estaba conspirando en contra de Sony para desinflar lo que realmente es un contendiente al GOTY.

Y la verdad… no es ninguno de los dos, pero vamos por partes de una forma bastante tradicional.

AVISO: Esta reseña fue hecha antes del lanzamiento de los parches que solucionaron ciertos elementos visuales y bugs del juego en su lanzamiento.

Wolverine es un personaje que ya hemos visto bastante en la cultura popular, sea en series animadas o en películas, es un personaje que se volvió la cara de los X-Men para los que no conocemos en profundidad su aparición en cómics.

Es este juego encontramos muchos de los elementos que lo caracterizan. Es un hombre atormentado por su pasado, con claros vacíos emocionales y una actitud de pocos amigos que no va más allá de una ‘fanfarroneria’ porque al fin y al cabo es buen tipo que termina por hacer lo correcto. Lo diferente aquí, es que su historia de “origen” está ligada, irónicamente, a Nathaniel Essex (Mr. Sinister).

Tan polémico como suena, lejos de ser una “reescritura” de su origen, aunque si hay otros cambios que entran en el terreno de los spoilers, se siente como una forma de explorar una faceta distinta de Logan. Claramente aquí no es una sorpresa que Nathaniel Essex sea el villano y es que la forma en que esta escrito no es igual a la del Doctor Octopus en Spider-Man, en sentido que es una tragedia verlo convertirse en lo que es, sino que aquí vemos en tiempo real como su faceta de hombre conciliador empieza a quebrarse desde el primer momento.

Y es que al final, como es apenas obvio, los mutantes para Nathaniel son un medio para un objetivo y es ahí donde entra Jean Grey, dado que es esa fuerza que empieza a cuestionar cosas que antes nadie pensaba.

Así que si hablamos de caracterización e historia, si bien si cae en ciertos clichés, al final es una donde las relaciones entre personajes importan y cada uno es un “hilo” que se tensa según avanza la historia. Logan no puede ser un hombre completamente feliz porque algo siempre se rompe, sea su relación con Raver y Sabertooth como parte del Team X, con Jean y hasta consigo mismo.

Obviamente y como ya es usual en estos títulos, la historia concluye con la promesa de una continuación, una donde posiblemente veamos la formación oficial de los X-Men para enfrentar a uno de sus más temidos villanos.

A estas alturas es imposible no hablar del elefante en la habitación: Los QTE así como los elementos visuales/sonoros que sirven como guía dentro del juego.

Siendo un juego lineal en el que el diseño de niveles está hecho para ir del punto A al punto B, es genuinamente extraño tener elementos visuales y sonoros TAN marcados, especialmente teniendo en cuenta que estos indicadores están presentes tanto para algunos objetivos principales como para la obtención de coleccionables así como las puertas para los retos (pesadillas).

Se sobreentiende que la idea de tener coleccionables y retos extra es buscarlos, explorar con calma, fijarse bien en el entorno, pero los indicadores son un elemento que, como bien se ha dicho, lleva tan de la mano al jugador que pierde la gracia, casi como si el mismo juego tuviera temor de perder la atención del jugador y escogiera simplificarle la tarea.

Lo mismo sucede con los QTE. Estos los hemos visto en sinfin de juegos, sea God of War, Asura’s Wrath, cualquier juego de Quantic Dream, la saga Ultimate Ninja Storm de Naruto y hasta el mismo Spider-Man, los QTE existen como una forma de involucrar al jugador en la secuencias más cinematicas y si estos funcionan, es porque debemos estar en el presente reaccionando a lo que vemos, sin embargo, aquí no solo no hay una penalización por fallar, sino que incluso presionando las teclas erradas (o no) la escena prosigue.

Es nuevamente un caso donde pareciera que el gran temor es desafiar al jugador porque la ventana de reacción a las teclas es bastante amplia. Se ralentiza el tiempo (slow-mo) hasta que se complete, o no, la secuencia. Prolonga la acción y en lugar de verse cinemático, terminan por sentirse como secuencias aburridas.

Pero, nuevamente… no todo es malo.

El sistema de combate es semejante al de Spider-Man. Tenemos un ataque fuerte, uno débil y un botón para acercarnos con rapidez a los oponentes. Es bastante dinámico y dado que hay una decente cantidad de habilidades activas y pasivas hay un grado de complejidad a la hora de abordar los combates, especialmente en la dificultad más alta.

Si bien los ataques de Logan hacen bastante daño, es apenas evidente que los oponente no son solo carne de cañón y es que a lo largo de la campaña encontraremos enemigos que requieren que estemos atentos.

Por ejemplo, no es lo mismo enfrentarse a las unidades enemigas básicas con uno que otro soldado especializado, que estar rodeado de soldados especializados con cuchillas electricas, mientras se acercan soldados con escopetas que están cubiertos por francotiradores mientras tratamos de evadir los ataques de un ‘brute’ que puede neutralizarnos con un agarre.

Cada oponente tiene su timing, su punto débil, pero adaptarse en el curso de los enfrentamientos es lo clave para no morir, por más que incluso haya un “segundo aire” con el medido de ‘Rage’, que puede rellenar al completo nuestra vida si llega a cero.

Dicho esto, los desafíos de combate son quizá los entornos más hostiles para poner a prueba nuestras habilidades, y es que consisten en rondas de hordas y hordas de enemigos en condiciones desfavorables, dado que cada 5 rondas podemos escoger un perk, aunque este está ligado a una desventaja. Son enfrentamientos largos, intensos, pero dentro de todo satisfactorios.

Y es que algo que hay que tener en cuenta, es que el grado de violencia y sangre es altísimo. Se puede bloquear en el menú de opciones, pero el que se tan brutal el combate es lo que hace que se sienta tan satisfactorio. Aunque no todo es perfecto, y si hay que notar que la cámara depende de su posición puede ser un problema, haciendo que perdamos impulso, fallemos algunos golpes o interrumpa la acción.

Fuera de lo anterior y salvo el bug de Logan clippeado bajando de un tronco, Marvel’s Wolverine es un juego que luce fantástico. Además, la interpretación de Liam McIntyre como Logan, Troy Baker como Nathaniel Essex y Krizia Bajos como Jean Grey, son también destacables. Desafortunadamente, dicha calidad no se mantiene tanto en su versión latina, donde solo destaca de forma positiva la voz de Humberto Solorzano como Wolverine.

Además, tampoco ayuda que no se pueda escoger desde el menú de opciones, sino que el idioma está ligado al idioma de la consola.

Entonces… ¿Es Wolverine un desastre o una obra incomprendida? Ninguna de las dos.

Es un título sólido con unas decisiones creativas MUY cuestionables, ciertamente no es el mejor título de Insomniac Games y en si refleja un problema que hay con la industria del Triple A, en términos de que perseguir estas eternas sagas con presupuestos millonarios no es sostenible cuando hay una fórmula que ya empieza a desgastarse.

No es el GOTY que muchos esperábamos, pero tampoco es el Concord/Highguard/Gollum de la temporada, menos cuando las críticas al juego vienen de sectores que señalan superficialidades o desde el desconocimiento. O desde la idiotez.

Sin embargo, de mantenerse los planes de Insomniac Games para continuar esta línea de títulos, si deberían tomar nota del feedback para tomar medidas correctivas, tal como lo han hecho para solucionar algunos de los problemas del juego ahora… pero se sobrentiende que esto NO debería pasar.

Por último, si bien la historia de Logan concluyó por el momento, se siente que aún hay espacio para más dentro de Marvel’s Wolverine, por lo que un poco más de soporte o algún DLC de historia no vendría nada más, menos si este nos da un poco más de Jean Grey.

Reseña hecha con una copia de Marvel’s Wolverine para PlayStation 5 provista por PlayStation Studios.