
Warstride Challenges
Warstride Challenges es un divertido FPS cuya idea de Speedrunning es interesante aunque se queda corto de contenido bastante rápido.
Plataformas: Xbox Series S|X(Reseñado)/PC/PS5
Desarrollador: Dream Powered Games
Publishers: Focus Home Interactive
Lanzamiento: Septiembre 7/2023
Género: SpeedShooting
No es un secreto que hay muchos juegos que quieren incluir la idea del Speedrun en sus mecánicas principales.
Claramente hay juegos concentrados en darle esta experiencia al jugador, sin necesidad que este tenga que lograr años de maestría jugando, como suelen hacer muchos Speedrunners.
Warstride Challenges trae esta idea a la mesa con un juego robusto y entretenido, con varias fallas pero con unas ideas curiosas para divertirse por unas horas haciendo el esfuerzo por sacar buenos tiempos.
El juego como tal no tiene ningún tipo de narrativa. Si bien habrán algunos diálogos realmente el único hilo narrativo que tiene nuestro personaje es que será un soldado raso cuyo única meta es subir de rango.
Honestamente esto es algo que ni vale la pena tocar, ya que la voz del comandante se escuchará cada vez que uno complete una zona lo cual lo hará a uno subir de rango, pero más allá de eso seremos nosotros contra los enemigos.
La jugabilidad es donde el juego tiene todo su encanto y genuinamente es una parte que está muy bien manejada sin castigar a los jugadores que puede que no sean tan hábiles en este aspecto.
Warstride Challenges nos obliga a estar siempre en movimiento. El objetivo será presionar A para saltar y así comenzar a movernos, como tal la idea será combinar saltos y barridas para ganar velocidad y así saltar los espacios sin ningún problema.
La base del juego se basa en alternar estos movimientos para siempre ser ágil y letal.
Poco a poco el juego va aumentando la “dificultad”, por lo que será necesario que ya no nos concentremos solo en movernos, sino ir eliminando nuestros enemigos.
Luego estará un factor adicional de activar switches y así sucesivamente.
Esto es bastante agradable ya que Warstride Challenges se va revelando de a poquitos. No es únicamente lanzar al jugador a la piscina y ya, sino hacer que meta primero el pie y luego el resto del cuerpo.
Entonces fuera de correr tendremos a disposición nuestra arma y la opción de ralentizar el tiempo.
Durante cada nivel tendremos un tiempo límite para detener, que podría ser entre 12 segundos, hasta 1 segundo en casos específicos. Esto normalmente es para que nosotros podamos apuntar sin problema y así ser lo más letales posible.
Al final, todo esto se vuelve un tipo de ritmo. Ya sabía más o menos a cuales enemigos dispararles con qué arma y es tratar de ser lo más puntual posible en todos los ataques.




Conforme avancemos habrán situaciones específicas que harán todo más “complicado”, entonces por ejemplo habrán enemigos que únicamente pueden morir con explosivos y otros en los que tocará hacer un giro 360 para que se les pueda disparar.
Todo esto va de la mano con la idea de ralentizar el tiempo, haciendo mucho más fácil llevar a cabo todas las acciones.
Curiosamente es agradable como desde el inicio, se sabía que querían tomar esta ruta de hacer más lento el tiempo para hacer todo el juego mucho más sencillo, ya que desde el inicio se nota que era la manera de flexibilizar el gameplay para las consolas, sino hacerlo más torpe para los usuarios de PC.
El juego nos presentará tres zonas repartidas a lo largo de 36 niveles.
Cada uno será visualmente diferente, pero al final la meta será la misma. Elimina a todos los enemigos y llega a la puerta en el menor tiempo posible.
Cada zona contará con dos niveles especiales. Una arena, que será eliminar todos los enemigos en el menor tiempo posible y otro que dependerá de la zona, por lo que una opción será eliminar una cantidad determinada de enemigos antes de tiempo, encontrar objetos durante el recorrido o recoger 100 calaveras en el menor tiempo posible.
Cada nivel tendrá niveles de dificultad y dependiendo de nuestras tiempo desbloquearemos medallas de Platino, oro, plata y bronce.
Siendo muy honesto, el juego es bastante generoso con los tiempos de oro en adelante. Claramente platino nos obliga a jugar el mismo nivel varias veces hasta que logremos conocerlo completamente para así sacar nuestros mejores tiempos.
De ahí en adelante, es común sacar medalla de oro en muchos niveles luego de un par de intentos, en especial porque si bien hay un buen diseño de niveles, entenderlos de primerazo no es tan sencillo como uno pensaría.
Creo que el juego me recuerda mucho a Severed Steel, el título publicado por Digerati donde lo importante era tratar de ser rápido y lo más estilizado posible. Aunque sin duda disfuté más ese juego que este, no niego que hay demasiadas similitudes.
Una vez completados los niveles, el juego tendrá un modo llamado BFL o Big Fun Levels. La idea de estos será superar una unión de los niveles de cada zona, por lo que digamos que en el BFL de la cripta (Que es la primera zona) recorreremos los primeros tres niveles en un solo intento.
La idea de esto es jugar a familiarizar mucho más al jugador con lo que ya experimentó y de cierta manera hacer que se pueda presionar mucho más a sacar mejores tiempos, ya que si los puedo sacar en un BFL, sin duda podré hacerlo en el nivel solo.
Todo esto realmente suena muy bien, pero el juego tiene un pequeño problema. Hay que grindear las medallas.




Al llegar al nivel especial o a la arena de cada zona, es normal que tengamos que jugar varios niveles en altas dificultades para poder desbloquear el siguiente nivel, aunque normalmente solo se da específicamente en esos puntos, no niego que si pausó mi avance por un buen rato. Además que inicialmente pensé que podía sacar medallas en los niveles BFL y me contarían en los niveles normales y pues… no.
Entiendo que el juego no quería entregar todos sus niveles en bandeja de plata, pero al mismo tiempo no me parece una buena opción obligar al jugador a completar los 5 niveles que superó previamente en mayor dificultad, solo porque quiero que se vuelva un reto.
Me parece que alargar artificialmente elementos de los niveles, antes termina jugando en contra de un título que literalmente es un speedrun con uno que otro paso extra.
Visualmente me recuerda mucho a juegos como Metal: Hellsinger o incluso DOOM, donde tendremos unas criaturas que prácticamente funcionan como galería de tiro en diferentes niveles.
Dicho eso, las zonas e incluso los niveles internos me parece que son muy variables, aprovechando el concepto principal de cripta, bosque y forja, pero haciéndolo mucho más variado sin salirse demasiado de la norma.
Adicional no niego que si les gustó la música de Mick Gordon en los juegos de DOOM o Andrew Hulshult en títulos como Prodeus y Dusk, aquí se encontrarán con un repertorio similar que lo anima a seguir avanzando.
Warstride Challenges no es un título largo, ni es un juego supremamente innovador, pero si es un juego que hace lo que quiere hacer sin ningún tipo de pretensiones. El juego está diseñado para ser superado en pequeñas tandas o sencillamente para jugar unos niveles y seguir con el día.
Si lo único que les interesa es un título donde solo deben disparar sin concentrarse en nada más, aquí encontrarán una gran experiencia. Si buscan algo mucho más profundo en cuanto a historia y mecánicas, es mejor que se alejen.
Warstride Challenges ya está disponible en PC, PS5 y Xbox Series S|X.
Reseña hecha con una copia de Warstride Challenges para Xbox Series S|X provista por Focus Home Entertainment.