Severed Steel

Severed Steel sorprende con sus mecánicas, donde aunque parece un FPS convencional logra llevarlo a nuevos niveles en un gran juego para 2022.

Plataformas: PS4/PS5 (Reseñado)/PC/Nintendo Switch/Xbox One/Xbox Series S|X
Desarrollador: Greylock Studio
Publishers: Digerati
Lanzamiento: Julio 21/2022 (PS/Switch/Xbox) – Septiembre 17/2021 (PC)
Género: Max Matrix Payne

El FPS es un mercado sobre saturado. Sin duda hay bastantes en el mercado y muchos al final se sienten muy iguales.

Todos quieren ser explosivos como COD, llenos de acción como COD y con la misma audiencia de COD… Si, Call of Duty es una franquicia que para muchos ya está quemada y pero en este punto es un referente para el Shooter AAA, luego del fiasco que fue BF2042.

Pero, de vez en cuando aparece un shooter diferente. En lugar de apostarle a ser Call of Duty, buscan ser experiencias más sencillas y de cierta manera más interesantes.

Severed Steel es de esas experiencias, lo que inicia como un juego que bebe de varios títulos como Mirror’s Edge e incluso el mismísimo SUPERHOT, se convierte en un FPS fantástico con bastante personalidad.

El juego nos contará la historia de Steel, que despertará en un compactador de basura y tendrá que abrirse camino a tiros para escapar del misterioso laboratorio en el que se encuentra.

Como tal esa es la premisa.

El juego es supremamente vago en este apartado e incluso solo hay unas cinemáticas sencillas que cuentan el predicamento, pero no entran en mucho detalle. Al final al igual que Schwarzenegger en Comando, esto no es más que un pretexto para que Steel le dispare a todo lo que se mueva.

Entonces… ¿qué hace a Severed Steel tan diferente?

La naturaleza del juego es bastante sencilla. Steel será invulnerable al daño siempre y cuando esté haciendo una maniobra.

Entonces Steel podrá saltar y zambullirse, barrerse por el juego luego de correr y correr por las paredes.

La idea, es encadenar estos movimientos para que ella sea invulnerable por el mayor tiempo posible mientras uno cumple los objetivos.

Entonces, al final el juego es una combinación de varias películas o ideas que están bien ejecutadas y las condensa en un producto supremamente divertido y que al mismo tiempo tiene muchísima “carne” a pesar de ser tan corto.

Por ejemplo, es inevitable sentirse como Max Payne haciendo un barrido hacia atrás mientras uno elimina a dos o 3 enemigos. O como Trinity en Matrix saltando por una ventana mientras le dispara a los soldados y viceversa.

Todo este tipo de elementos hacen que el juego se sienta mucho más agresivo, a pesar que al momento que uno entiende como funciona Severed Steel, realmente es un título fácil y eso lo hace aún más entretenido.

Sin duda Greylock Studio le apostó a hacer un juego que mecánicamente se siente difícil, pero que al entenderlo mecánicamente se siente muchísimo más sencillo, por lo cual ni siquiera es algo de experiencia o talento, sino de comprender como funciona mecánicamente y sacar provecho de ello.

Muy similar a SUPERHOT, Steel tendrá acceso a una gran diversidad de armas, pero estas únicamente tendrán un solo cargador con munición y el juego consistirá en ir cambiando de armas cada tanto para seguir eliminando enemigos.

Esto es el único punto un poco flaco, no porque sea malo sino en realidad porque hay momentos en los que yo solía tomar la misma arma que ya había gastado porque estaba en el mismo lugar donde había una nueva.

En otros casos, los tiroteos me obligaban a quedarme quieto por unos segundos y hacía muy difícil tomar un arma nueva para seguir disparando sin tomar daño.

Realmente no es algo grave, pero en muchos momentos se siente que atropella un poco el flujo del juego y lo hace más lento de lo debido. Por fortuna esto solo sucede de vez en cuando y al final tampoco afecta de manera grave la jugabilidad.

Steel también contará con un cañón en su brazo que demuestra otro elemento muy entretenido del juego. Los entornos destructibles.

Aunque Steel podrá pasar por vidrios y patear puertas, con las balas si se destruirán varios muchos. En muchos casos esta destrucción no es grave comparada con armas más explosivas como el lanzagranadas, lanzallamas o el cañón que carga en su brazo.

Esto hace muy interesante el diseño de niveles ya que algunas cosas se eliminar a punta de explosivos en lugar de arriesgarse a entrar a un cuarto lleno de enemigos.

Además porque realmente no siempre el objetivo es eliminar a todos los enemigos, sino que en muchos casos tendremos que destruir algunos objetos y salir de la zona.

Entonces el juego piensa más en que trabajemos de manera inteligente en lugar de “trabajar duro”.

Visualmente Severed Steel es un juego muy interesante. No solo por el hecho de utilizar Voxel Art para gran parte de su dirección de arte, sino que esa combinación muy enfocada al Neón, le da muchísima personalidad.

Además que realmente se siente muy futurista toda la situación, que es algo que el juego busca plantear desde el inicio de la campaña.

Claramente los modelos de los enemigos con bastante genéricos, pero logra diferenciar bien entre los diferentes tipos qué hay. Los pesados tienen un traje anti-bombas, los que cargan escopeta un tipo de armadura y viceversa.

Me parece clave que a pesar de ser un juego con gameplay tan ágil, esté pensado para ver estas diferencias de manera clara y que yo como jugador sepa a que me voy a enfrentar.

La música también es un trabajo fantástico. Es un tipo de electrónica más bien “oscura” y medio industrial que hace un buen trabajo sitiando a los jugadores en ese futuro que plantea el juego.

Severed Steel es de esos juegos de los que esperaba muy poco y me sorprendieron gratamente. Para los fans de los FPS diferentes, sin duda será una gran experiencia y aún más si quieren ver algo diferente en el género.

Claramente palidece un poco contra otras ofertas más que todo en duración, pero si le dan la oportunidad se encontrarán con un juego que los sorprenderá.

Severed Steel ya se encuentra disponible en PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One y Xbox Series S|X.

Reseña hecha con una copia de Severed Steel para PlayStation provista por Digerati.

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