Wheel World
Wheel World logra ser un juego fantástico para los fans de las bicicletas, aunque su rendimiento y algunos elementos muy específicos pueden mejorar.
Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC/Xbox Series S|X
Desarrollador: Messhof
Publishers: Annapurna Interactive
Lanzamiento: Julio 23/2025
Género: Ciclas Fantasmales
Algo interesante de los videojuegos es como poco a poco han mostrado diferentes maneras de cómo funciona el más allá.
Títulos como Grim Fandango mostraron un sistema de agencia de viajes para luego de la muerte, están unos más “edgy” como lo fue con Dante’s Inferno, unos mucho más enfocados en comedia como Afterparty y así sucesivamente.
Wheel World toma un acercamiento parecido con una historia muy divertida y un gameplay fantástico, pero con algunos detalles que podrían hacer todo un poco más tedioso de lo debido.
El juego nos pondrá en el Rol de Kat, que explorando encontrará a Skully.
Skully es un espíritu encargado de recorrer la cisterna del almas de Tramonto, pero en algún momento fue “desmantelado” y sus partes legendarias fueron removidas por unos grandes ciclistas de la zona, incluyendo Tom “The Cannon” DuBois.
Ahora nuestra tarea será lograr recuperar las partes legendarias de Skully y cumplir nuestra tarea…pero no será tan fácil y tendremos que ver algo un poco más grave y complejo dentro del mundo que nos rodea.
Narrativamente Wheel World es muy curioso, porque es un juego que tiene una premisa muy urgente.. pero al mismo tiempo busca sentirse más tranquilo y relajado comparado a otros títulos.
Irónicamente me parece que funciona bastante bien.
Messhof logró combinar adecuadamente la idea de las competencias con un ideal que es complejo si queremos avanzar bastante, pero sencillo si lo único que hacemos es superar la historia.
Algo inesperado es lo que ocurre al superar la 2da zona.
Ahí es cuando el juego cambia muchos elementos para bien y se enfoca en quejarse un poco sobre los peligros del capitalismo desmedido y como las empresas buscan explotar todo lo que tienen a su alrededor bajo la única premisa de hacer algunos pesos de mas.
Toda esta parte está manejada con humor y una dosis sólida de ironía dadas las circunstancias que presenta el juego.
Creo que lo único que me hubiese gustado es más comunicación de parte de Skully, el personaje me divirtió y pues habría sido interesante verlo más allá de las pocas cinemáticas que tiene el juego.
En especial porque de manera no irónica, la bicicleta no es el recipiente de Skully, sino somos nosotros que pilotearemos la bicicleta hasta cumplir nuestro objetivo.
Mecánicamente es donde Wheel World brilla y al mismo tiempo se tropieza un poco.





La idea del juego es sencilla, tendremos que competir para adquirir reputación y así finalmente enfrentar a uno de los legendarios corredores por las partes de Skully. Literal eso es todo.
Dependiendo del evento, el juego será una carrera de 2 a 6 vueltas (dependiendo del circuito) o del punto A al punto B. Las últimas son más comunes contra los bosses, pero luego de hacer todas las competencias la idea realmente es la misma.
Cada carrera tendrá 4 retos. Ganar la carrera, quedar entre los primeros tres puestos, conseguir las letras K A T y por último vencer el tiempo de DuBois.
Al completar cada objetivo recibiremos un punto de reputación que será necesario para poder competir por las partes de Skully, por lo que lo recomendable siempre será darle un par de vueltas a cada carrera para nunca quedarse corto de reputación.
Wheel World está diseñado para que uno repita las carreras varias veces ya que en especial la parte de los tiempos si requerirá modificar la bicicleta para poder ser muchísimo más ágil.
Entonces al final del día es un proceso de ir viendo cual de las 4 cualidades ente Aero, Handling, Power y Grip nos ayudarán a completar la carrera lo más rápido posible.
Esto se dividirá en diferentes partes como el manubrio, el sillín, las ruedas, el cuerpo de la bicicleta, los pedales y el “tenedor”. Cada uno de estos afectará las cualidades e incluso encontraremos un montón de partes repartidas en el mundo y que ganaremos por los eventos.
La exploración de esto es muy agradable ya que conseguiremos diferentes partes para mejorar nuestra bicicleta, también conforme avancemos ganaremos Tickets por completar los retos y con estos podremos comprar aún más partes con los tienderos que están por toda la zona.
Adicional el juego tendrá pequeños miniretos mientras exploramos el mundo, habrán unos competidores llamados Lone Wolves que tendrán un pequeño banderín morado y que nos pondrán a competir en un segmento específico del mundo.
Simplemente será llegar del punto A al B antes que él y pare de contar.
En la base de Wheel World eso es todo y realmente su jugabilidad es muy agradable por el DualSense.
No solo el control vibra acorde, sino que los gatillos aportan muchísimo a la resistencia a la hora de frenar, a la hora de acelerar y así sucesivamente, por lo que es muy recomendable jugar el título con ese control o en PS5.
Pero entonces… ¿cuál es el problema?
Wheel World tiene dos problemas. Uno de colisión y de visibilidad.
El primero es una cosa curiosa, porque la colisión o como tal la física que gobierna el juego es supremamente inconsistente.
En muchos momentos algunos hitboxes estaban desfasados y me frenaban o sencillamente lo que a mi me afectaba, no afectaba a los otros corredores. Incluso recuerdo una vez donde un corredor saltó, me pegó atrás y me aceleró contra un muro.





Estas mismas cosas no ocurren con los otros corredores. Lo vi muchísimo en Paceline Cooks (La que a mi parecer es una de las carreras más difíciles del juego) donde un competidor iba derecho contra un carro y sencillamente lo atravesaba.
Lastimosamente esto puede hacer las carreras algo frustrantes, porque no solo hay que ser rápido, sino muy preciso… cosa que el juego pues no ayuda mucho.
Lo otro es un tema de contraste visual.
Todas las carreras tienen el reto de las letras K A T… pero no todos tienen la misma visibilidad. Las letras no resaltan mucho y en varios momentos nunca encontré donde estaban ciertas letras incluso dándole varias vueltas enfocado únicamente en eso.
Si las letras fueran un poco más notables, digamos que sería un proceso menos tedioso. En especial porque la zona de Wasteland es de un verde oscuro y las letras tienen un color muy similar por lo que verlas fue particularmente complicado a momentos.
Algo que también debo mencionar es que el juego tiene varios bugs en su build de PlayStation. Hay unos sencillos como que al repetir muchas veces una carrera, la interfaz desaparece y toca terminar la carrera para que aparezca.
Otro es que parece sufrir de una fuga de memoria, donde si el juego queda suspendido cuando mando la consola a reposo, el Framerate puede llegar a caerse por debajo de 10fps. Esto se soluciona reiniciando el juego, pero es algo menos que ideal.
También hay un par de Lone Wolves buggeados que impiden sacarle el platino al juego.
Visualmente es precioso. El juego usa el Cell Shading como recurso principal, algo que hemos visto en títulos como Sable y lo hace muy bien. Aquí se nota el interés de mantener una estética caricaturesca y genuinamente funciona.
Más que todo en la primera zona el estilo le juega a favor por lo coloridos que son los ambientes y le da una variedad notable al título manteniendo su ideal wholesome.
En el caso del Wasteland no siempre funciona bien, pero si enaltece un poco el vertedero, y aunque siento que otros títulos como Rollerdrome hicieron un poco mejor el trabajo, realmente pudo ser menos funcional.
Wheel World es un título del que esperaba mucho y cumplió, si bien es innegable que le hace falta solucionar algunos detalles, creo que el ideal principal que presentó Messhof desde el inicio se ve y lo ejecutaron muy bien.
No niego que me hubiese gustado más variedad en algunos eventos, pero me agrada que el juego no estira demasiado su duración y la aprovecha muy bien, ya para dejarlo al 100% si tomará más tiempo, pero pues será para la gente como yo que quedaron cautivados por su premisa.
Wheel World ya está disponible en PC, PS5 y Xbox Series S|X. En el caso de Xbox, el juego está disponible en el tier Ultimate de su servicio de suscripción Xbox GamePass.
Reseña hecha con una copia de Wheel World para PlayStation 5 provista por Annapurna Interactive.
