Bubsy 4D

Bubsy 4D es un juego… peculiar. Si bien puede ser mejor que sus antecesores, resulta una experiencia que dista mucho de ser un gran juego.

Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC/Nintendo Switch 2/Xbox Series S|X
Desarrollador: Fabraz
Publishers: Atari
Lanzamiento: Mayo 22/2026
Género: Gatos Plataformeros

Para cualquier persona que haya seguido muy de cerca la industria, es prácticamente un hecho que Bubsy ha sido la bolsa de boxeo de muchos jugadores.

Ya sea por su gameplay flojo e ideas a medio cocinar con los lanzamientos en SNES o Genesis, pero sin duda el 1996 fue su peor año luego que Bubsy 3D saliera al mercado en PlayStation.

Si bien su versión 3D es considerada una de las peores de todos los tiempos, varios estudios y publishers intentaron sacarlo a flote y pues… los resultados no fueron buenos.

De la mano de Fabraz, Bubsy 4D tenía todo para hacer una joya y terminó siendo uno de los juegos más flojos del año.

El juego iniciará con ideas algo meta, donde Bubsy está buscando una nueva manera de re-inventarse, pero durante su momento de pensamiento descubrirá que sus temibles enemigos Los Woolies han regresado y esta vez van por todo.

De ahí en adelante, Bubsy se enfrentará a los Woolies a lo largo de 15 niveles, hasta que finalmente regresará a su hogar.

Honestamente la historia de Bubsy 4D está… bien.

Siento que no hay suficientes argumentos para decir que es pésima o no, porque realmente no hay demasiado allí.

Todo el argumento de los Woolies está arraigado en que la gente conozca a Bubsy lo suficiente para saber que son sus enemigos acérrimos y porque es malo que regresen, pero pues no siento que mucha gente vaya a conectar demasiado con esto.

Me parece que el humor en general funciona, si bien no es demasiado profundo y claramente busca parecerse a juegos como Crash Bandicoot en este aspecto, me parece lo suficientemente competente para sacarme un par de risas entre lo floja que fue la experiencia.

Creo que Terri y Terry son los que más espacio tienen para brillar, porque en casos hablan dentro lo que representa el juego en la actualidad y se burlan de la situación de Bubsy en general.

Si bien no aparecen demasiado, creo que ambos son los personajes que tienen los comentarios más incisivos del personaje y claramente fueron los que más se tomaron el tiempo de escribir comparado a los demás.

Mecánicamente es donde siento que el juego es más fuerte y al mismo tiempo es donde tiene más problemas.

Bubsy 4D será un juego de plataformas en 3D. Entonces se desliga completamente de los clásicos y busca irse más por los juegos de una índole similar como Super Mario Odyssey o Astro Bot, aunque manteniendo proporciones con relación a presupuesto.

La idea del juego en si, es llegar del punto A al punto B y pare de contar.

Debido a esto, Bubsy contara con diferentes habilidades para poder avanzar.

Entonces fuera del doble salto, podremos planear y como último recurso podremos dar un salto de gato que nos lanzará una distancia bastante larga para llegar a los lugares más complejos.

Claramente cada uno de estos movimientos, tendrá una “necesidad” dentro del nivel. Ya sea con la idea de llegar a lugares lejanos, entonces por ejemplo el salto de gato es de las cosas que uno debe usar para saltos largos, mientras que planear será para los momentos cortos y que requieran algo más de precisión.

Finalmente estará el modo bola de pelo. 

Aquí Bubsy se convertirá en una bola de pelo gigante donde la idea es poder ir rápido de un lado al otro, este normalmente se usará para algunos puntos del juego donde hay que llegar rápidamente de un lado al otro.

Este modo también servirá para subir a ciertos lugares rebotando entre paredes y así llegar a lugares más altos y encontrar coleccionables.

Más allá de eso, Bubsy 4D tendrá coleccionables en forma de lana y pergaminos. La lana servirá para comprar Skins que incluirá referencias a títulos clásicos e incluso al infame 3D y los pergaminos serán para comprar habilidades.

Estos últimos estarán más ocultos dentro de los niveles en Caso que queramos buscarlos profundamente para comprar todas las habilidades.

Para temas de replay value, el juego tendrá un modo “speedrun” que nos premiará con un trofeo si logramos completar el nivel dentro del tiempo que este nos pide.

Finalmente estará el modo 9 vidas, donde tendremos solo nueve golpes y al morir, tendremos que iniciar el juego de nuevo. Este último modo esta pensado para la gente que completó el modo Speedrun y prácticamente conoce el juego de pies a cabeza.

Ahora lo malo.

Los controles son pésimos.

De Fabraz esperaba mucho más en este aspecto, en especial luego de lo bien recibido que fue Demon Tides, pero realmente Bubsy 4D tiene controles atroces.

Esto es una situación algo extraña en muchos aspectos porque realmente me sorprende que el estudio haya decidido optar por estos controles y aún más incluir un componente de Speedrun. 

Incluso si uno mira los fantasmas de los jugadores, estos toman unas rutas que con los controles uno dice “Como carajos lograron dominarlo así?!”.

Los controles se sienten supremamente lentos y siento que el modo bola de pelo busca ser un tipo de curita sobre este problema y honestamente… es una muy mala elección.

Creo que una de las cosas que menos me gusta de los controles, es que los saltos se sienten tan mal ejecutados, que uno si o si debe recurrir a todas las otras habilidades para moverse por los niveles.

Siento que en un interés de hacer las mecánicas adicionales mucho más cruciales para el loop del gameplay que tiene el juego, terminaron capando algunas de manera que se sienten lentas, superfluas o menos que ideales.

Debido a los controles, siento que la cámara termina viéndose afectada por esto. En muchos momentos la cámara queda demasiado cerca de muros llegando al punto de hacer clipping o incluso dificultar algunos momentos de exploración.

Visualmente me parece un juego… complicado.

No sé si la dirección de arte le aporte demasiado y a veces siento que se siente más bien fuera de lugar, en especial si uno compara un poco el arte del juego en general comparado con lo que uno se encuentra a la hora de abrir el juego.

Por alguna razón siento que se parece demasiado a un juego de 64 en ese apartado. 

No sé si considerarlo una crítica en si, pero innegablemente fue un proceso que me costó asimilar y que incluso luego de terminarse si dista mucho de una excelente dirección de arte.

Como mencioné arriba, no tiene los valores de producción de un juego como Crash Bandicoot, pero al mismo tiempo me agrada que intentaron algo diferente, sin recurrir al súper realismo que vemos constantemente la industria. 

Bubsy 4D es un juego difícil de recomendar.

Incluso para los fans de los juegos clásicos de la mascota, me parece un despropósito hacerlo porque genuinamente con el estudio que lo estaba desarrollando habían demasiadas posibilidades y se fueron todas a la caneca.

No niego que me encantaría que el juego finalmente se topara con un título bien hecho y bien desarrollado, pero al menos… este tampoco fue.

Bubsy 4D ya está disponible en PC, PS5, Nintendo Switch 2 y Xbox Series S|X.

Reseña hecha con una copia de Bubsy 4D para PlayStation 5 provista por Atari.