City Hunter

City Hunter logra ser un juego corto y divertido con varias mejoras de QoL, aunque definitivamente un juego pensado para los fans del manga.

Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC/Nintendo Switch 1 & 2/Xbox Series S|X
Desarrollador: SUNSOFT
Publishers: Red Art Games
Lanzamiento: Febrero 25/2026
Género: Policías y Ladrones

Algo que como jugador aprecio mucho de esta época, es la posibilidad de poder disfrutar juegos clásicos sin demasiados problemas. Claramente han aparecido propuestas para la gente que tiene los juegos en físico.

Equipos como Analogue, Mister FPGA y más, han buscado hacer que la gente pueda usar los juegos físicos en consolas de “nueva generación” que hace que los juegos se vean mejor y la experiencia tenga menos fricción que antes.

Al mismo tiempo, estudios han decidido traer títulos clásicos a consolas de nueva generación, entre ellos la joya de City Hunter. Que no solo es un divertido título, sino que además cuenta con varias mejoras bienvenidas.

City Hunter estará basado en el manga de Tsukasa Hojo, que también tuvo una adaptación al anime por parte de Sunrise de 1987 a 1988.

El título vio la luz en el PC Engine en el 90 y es una historia adicional al manga y al anime. Aquí Ryo Saeba se encontrará con la misteriosa empresa llamada HuG Electonics que podría estar involucrada en algo muchísimo más grande y dependerá de Ryo descubrirlo.

Debo ser honesto, si bien al ser un juego tan viejo esperaba que la historia fuera minúscula y hasta absurda y… no estaba tan equivocado como pensé.

Es gracioso porque si bien no es mala (y va muy a la pepa de lo que busca) realmente la máxima comunicación es un bloque de texto inicial y algunos datos que nos contarán ciertos NPCs dentro del juego y pare de contar.

Al mismo tiempo me agrada que lo sencillo que es. 

Claro, Ryo salvará el día siempre, pero realmente el juego busca ser lo más literal posible en lo que veremos y pare de contar.

Mecánicamente es donde están los cambios más grandes de este port/remaster de City Hunter.

Lo básico serán los extras. El juego tendrá una rocola con toda la música que encontraremos en el juego, un libro de arte en alta calidad que podremos explorar (Similar a como hizo AdHoc con Dispatch) y algunos modelos.

Fuera de eso, será el juego en general.

Podremos disparar, saltar y entrar a las habitaciones. Adicional para hacer City Hunter más sencillo, también contaremos con un botón de Rewind (que será el gatillo derecho) y puede regresar una cantidad bastante grande del nivel.

Contaremos con una pistola, un lanzamisiles y un lanzamisiles pero que dispara de manera parabólica. Esto suena raro, pero es debido a que los proyectiles se destruirán al impactar. Entonces si por ejemplo un enemigo dispara una bala y yo un misil, pues ambos se destruirán, por lo que hay que disparar seguido en algunos casos.

Está última arma, remueve este elemento… que al final del día no es que cambie demasiado pero quién soy yo para decir que está bien y qué no dentro del juego.

Al iniciar la zona podremos entrar y salir de habitaciones tratando de encontrar exactamente que es lo que debemos hacer.

Debido a esto, City Hunter funciona como un tipo de “gran fetch quest”, donde investigar habitación por habitación me irá diciendo más o menos si voy por buen o mal camino.

Curiosamente muchas veces tendré que repetir el mismo paso un par de veces porque algún NPC me entregará el objeto equivocado o viceversa. Realmente no está mal, porque funciona como un tipo de puzzle. 

Si sé a donde ir, es un proceso más sencillo a si me enfrento por primera vez al nivel. Incluso esto hace el proceso curioso, porque conforme avancemos los niveles se harán más “complejos”.

Me explico.

Al entrar por una puerta en lugar de encontrar una habitación, encontraré otra parte del edificio con los mismos pisos del otro lado y debo recordar exactamente la ruta para entrar y salir de cada habitación, ya que al salir los enemigos que haya eliminado antes de entrar reaparecerán.

Entonces al mismo tiempo es un ejercicio de hacerse el juego lo más sencillo posible, sabiendo la ruta clave para resolver el misterio lo más pronto posible.

City Hunter contará con tres dificultades. Normal, Hard y Enhanced.

El cambio más grande estará en Enhanced, ya que en esta dificultad como tal no tendremos que empezar le nivel de cero al perder, sino que si Ryo muere volveremos al inicio del nivel y todo lo que hayamos desbloqueado o avanzado seguirá allí.

Esto se debe a que al morir en Normal o Hard (Que son las dificultades que estaban disponibles en la versión de PC Engine) al morir tendremos que empezar el nivel por completo.

Este cambio es bienvenido, porque el juego es Hard es EXAGERADAMENTE difícil.

No solo la cantidad y tipo de enemigos cambia, sino que el juego genuinamente busca ser lo más agresivo posible al punto que se siente como si estuviera haciendo trampa.

Enemigos con patrones medio absurdos o algunos que disparan constantemente para evitarnos que podamos destruirlos, mientras que algún otro saltará para caernos encima y así sucesivamente.

Incluso con la mecánica de Rewind es todo un reto completar el juego en esta dificultad, porque genuinamente se siente como el juego activamente tratando de joder al jugador lo más que pueda.

Visualmente es un título interesante, porque tiene muchos elementos de los Ninja Gaiden clásicos en este apartado. Algo innegable es ver lo mucho que cambian los escenarios con un cambio de texturas y al mismo tiempo lo poco que realmente cambian cuando uno se da cuenta que es solo un cambio de texturas.

El juego sin duda recicla muchísimos elementos visuales, tanto de decoración como de estructura, pero a decir verdad los utiliza de buena manera. Creo que es muy curioso ver la cantidad de habitaciones que tiene el juego (así no todas tengan un elemento interactivo) y como el estudio hizo diferentes cosas con esta organización visual.

City Hunter es un producto de su tiempo.

La versión Enhanced demuestra lo realmente corto que es el juego, pero al final del día lo que más sorprende es la cantidad de elementos que tiene para ser un juego que realmente se siente pequeño.

Su pico de dificultad exagerado se nota que era con la intención de hacer el juego lo más largo posible y pues… si de sacar canas se trata, la versión Hard del juego cumple muy bien con esta tarea. Claramente es un título para los fans del juego original y que quieran probarlo con mejoras, porque entre todas las cosas, es complicado recomendarlo a un jugador más moderno.

City Hunter ya se encuentra disponible en PC, PS5, Nintendo Switch 1 & 2 y Xbox Series S|X.

Reseña hecha con una copia de City Hunter para PlayStation 5 provista por Red Art Games.