
Curse of the Dead Gods
Curse of the Dead Gods es un roguelite muy interesante que a pesar de tener una curva de dificultad baja, sigue siendo una gran experiencia
Plataformas: PS4 (Reseñado)/PC/Nintendo Switch/Xbox One
Desarrollador: Passtech Games
Publishers: Focus Home Interactive
Lanzamiento: Marzo 3/2021
Género: Roguelikes Relajados
Después de un largo tiempo en Early Access, el título de Passtech Games finalmente llegó a su versión 1.0, Curse of the Dead Gods es de esos Roguelite que logran traer una agradable experiencia.y que en contra parte contrasta con una dificultad no tan alta, pero un reto interesante.
Curse of the Dead Gods nos contará la historia de un explorador misterioso en unas ruinas que están inspiradas en la cultura mesoamericana. Al entrar a las ruinas se verá enfrentado a una misteriosa maldición que solo se levantará si vence 10 dioses.
Como la mayoría de los Roguelikes, la historia no es su elemento más profundo y aunque su uso de la cultura mesoamericana es más bien superfluo logra manejar adecuadamente los entornos para reflejar no solo el boss que nos encontraremos, sino uno que otro detalle al que nos podemos anticipar al entrar a cada calabozo.
Para llegar al final del juego, tendremos que vencer a 10 bosses, de los cuales 9 están repartidos en 3 tipos diferentes de calabozos.
Curse of the Dead Gods usa la estructura de un Roguelite más que un roguelike, pero ¿Cuál es la diferencia?
Diciéndolo de manera muy sencilla, en un Roguelite al morir no perdemos todo, por lo cual mejoras o dinero lo podemos usar para comprar poderes, armas y demás. En el Roguelike con cada muerte iniciamos de cero, tal vez desbloqueemos cosas para usar durante los runs, pero normalmente solo los encontraremos dentro del calabozo
De nuevo, esto es una definición muy superficial del género y no solo tiene más aristas, sino que realmente es más complejo que lo que plantee arriba.
¿Entonces, como funciona Curse of the Dead Gods?
En exploración, tendremos una determinada cantidad de cuartos antes de llegar a un boss. Estos pueden ser de mejoras para el arma, atributos, recuperación de vida, nuevas armas, dinero o “misterio”. El último puede ser cualquiera de los cuartos mencionados antes, pero pues no sabemos cuál podría ser.
Para orientarnos, el juego nos mostrará un mapa en el cual podemos elegir la ruta que más nos funcione a nivel de jugabilidad. Esto da un poco de flexibilidad a la hora de jugar, porque nos permite cambiar los planes cuando la balanza no se incline a nuestro favor o algo que planeamos salga mal.
La otra parte, es el combate.
De primerazo contaremos con un arsenal muy variado que va desde machetes hasta pistolas, pasando por escudos martillos y demás. Esta parte es la que le da bastante variedad a Curse of the Dead Gods y en donde radica su magia.
Contaremos con tres espacios para armas. Arma principal, secundaria y de doble mano, la primera serán elementos como machetes o garras, mientras que en el espacio secundario veremos látigos y pistolas, por último para el de dos manos veremos lanzas o hachas.
El juego tiene un tipo de Hub antes de iniciar cada partida donde encontramos las opciones que tenemos de armas para esa partida, esto le da un elemento de familiaridad y también permite probar diferentes equipos en caso que busquemos ver los pros y contras de cada arma.
La naturaleza de esto, es dar variedad al combate y que no se sienta tan normal después de varias horas de juego. Los ataques los podemos combinar a nuestro antojo, siempre y cuando estemos pendientes de nuestro nivel de Stamina.
El juego cuenta con un sistema sencillo de Stamina. Al evadir, usar el arma secundaria o la de dos manos gastaremos un punto. Esta solo se recargará cuando dejemos de atacar, por lo cual hay un balance de lo que debemos hacer para evitar quedar a merced de un ataque.
Por último el juego cuenta con una mecánica enfocada en hacer todo el combate más interesante. Al inicio les dije que nos enfrentábamos a una maldición y esta es la parte más importante del juego.
Las maldiciones son ventajas o desventajas que adquirimos en momentos puntuales del juego. Cada vez que superamos un cuarto, ganaremos una cantidad determinada de maldición. Al llenar la barra nos encontraremos con la ventaja o desventaja.
Esta es la parte que hace más interesante Curse of the Dead Gods, la mecánica de la maldición le da un elemento de dificultad en especial porque hay un contraste entre alto riesgo/alta recompensa.
Dichas maldiciones pueden ser usadas como moneda para comprar armas o habilidades en caso que no dispongamos de suficiente oro. ¿Estamos dispuestos a hacer más difícil el run por una nueva pistola? ¿Aumento mis atributos a costa de posibles desventajas más adelante?
Este factor hace que las personas que valoren la dificultad ante todo, puedan aumentarla y ganar más con ello, mientras que las personas que quieran una experiencia más relajada, pueden obviarla y pasar el juego con la menor cantidad de maldiciones posibles.
Visualmente, usa un estilo isométrico por lo que tendremos una visión limitada de la zona, pero también nos permite tener una buena sensación espacial para movernos y evadir ataques, lo cual es clave para el tipo de movimiento y combate que el juego ofrece.
Los escenarios son variados y aunque no son demasiado detallados debido a que los entornos tienden a ser más bien oscuros, eso si están bien diferenciados en cuánto a la estética y los enemigos.
Sin duda, había mucho potencial en el área sonora, pero pasa sin mucha pena o gloria. Si el juego tiene una buena mezcla y la música en los grandes combates es divertida, pero más allá de eso, no hay nada rescatable en ese ámbito.
Dentro de todo, Curse of the Dead Gods tiene un par de problemas que podrían alejar a algunos veteranos.
No hay que negar que para muchos el juego será más bien sencillo. Esto es un tema 100% debido a la estructura.
Para vencer los bosses, tendremos que recorrer todos los niveles. Por ejemplo, si uno se enfrenta al 3er boss del templo del trueno, tendremos que superar varios niveles y enfrentar los 3 grandes bosses que habíamos enfrentado previamente.
Esto hace que el juego sea más generoso con las cosas que los enemigos dejan al morir o lo que encontramos en cada cuarto. Para algunos puede simplificar mucho el loop del gameplay y hacerlo demasiado fácil.
Pero también hace al juego más accesible para todos. En lugar de ser un Roguelite muy agresivo que aleja a todos, es un juego que logra mantener un buen balance entre alta dificultad y alta recompensa.
Sin duda es más similar en su estilo al aclamado Hades de Supergiant Games, que a un Rogue Legacy o por qué no… un Spelunky 2, que suelen ser juegos más agresivos del género y donde la recompensa es mucho más baja.
Curse of the Dead Gods logra implementar muy bien las mecánicas de los Roguelites y crear un loop de juego que está más enfocado en ser “apto” para todos los jugadores, más que enfocarse en crear una experiencia muy difícil para los fans del género.
Aunque esto último le puede jugar en contra con los jugadores más experimentados, sin duda su accesibilidad nos permite experimentar más con sus mecánicas sin que llegue a sentirse frustrante para las personas que no son tan hábiles en el género.
Curse of the Dead Gods ya se encuentra disponible en PC, PS4, Nintendo Switch y Xbox One.
Reseña hecha con una copia de Curse of the Dead Gods para PlayStation 4 provista por Focus Home Interactive.