Dicevaders
Dicevaders logra ser un divertido roguelike con una idea muy agradable, aunque con algunos problemas de balance.
Plataformas: Nintendo Switch 2 (Reseñado)/PC/Nintendo Switch
Desarrollador: Pengonauts
Publishers: Playstack
Lanzamiento: Septiembre 29/2026
Género: Invasores de Caricatura
Honestamente… juegos como Vampire Survivors y Balatro trajeron una nueva oleada de títulos Indie, no solo por la idea de tener que conseguir números más grandes sino también por buscar y encontrar sinergías que hacen el proceso muchísimo más poderoso.
Con una vena parecida caí en Dicevaders, un título divertidísimo y bastante sencillo que logra cautivar por varias horas, aunque algunos detalles podrían ser más robustos y amigables.
La idea de Dicevaders es sencilla, nosotros seremos un grupo de invasores que se vieron decimados por los habitantes de la tierra y buscaremos nuestra venganza.
Realmente es únicamente eso. Nuestro pequeño ejército contra los diferentes pilotos y alianzas que se pondrán en nuestro camino.
No quiero ahondar mucho por aquí, porque honestamente siento que no hay demasiado de dónde agarrar, la premisa si bien es olvidable al mismo tiempo funciona y me parece curioso que el estudio haya decidido incluir un pequeño elemento narrativo así sea pequeño solo para impulsar el título.
Mecánicamente es donde Dicevaders brilla con la sencillez de su idea y al mismo tiempo se tropieza con su falta de avance.
La mejor manera de describir Dicevaders es que es una mezcla de Yahtzee y Balatro.
A nuestra disposición tendremos una pequeña cuadrícula de 6×3, donde al empezar cada run tendremos una cantidad específica de unidades y una cantidad de casillas disponibles.
Cada columna se verá reflejada en tres dados que lancemos al inicio de cada turno. Dependiendo del número anotaremos esa columna y el daño se verá reflejado en los puntos de cada una de las unidades de la columna.
La idea es llegar a un número determinado de puntos antes de tres turnos donde iniciará la fase de ataque y nuestros invasores se enfrentarán al ejército de la tierra.
Al inicio de cada turno podremos acceder a una tienda donde podremos comprar unidades, artefactos, la posibilidad de mover o sacrificar nuestras unidades y muchas cosas más.
Si ganamos, avanzaremos a la siguiente fase, de lo contrario perderemos una vida y tendremos un turno adicional para hacer la cantidad de puntos para completar la ronda. Si perdemos todas las vidas, tendremos que iniciar de nuevo.
Debido a que iremos desde Plutón, tendremos que recorrer todos los planetas desde Plutón, hasta la tierra.
Esto nos representará tres enfrentamientos repartidos en cuatro actos, de los cuales dos serán contra unidades genéricas y el tercero será contra un boss representado por un piloto.
La gran diferencia más allá del puntaje necesario para ganar el combate, es que muchos de estos pilotos tendrán algún tipo de perk que les dará alguna ventaja, como crear una unidad que reduce el daño que les hacemos o una casilla que al anotar con un dado, aumentará la defensa, lo que nos obligará a anotar más puntos para ganar.





Ese es el momento a momento de Dicevaders.
Dicho todo lo anterior, eso no será las únicas mecánicas con las que contaremos para vencer la flotilla de la tierra y… tampoco será la única sorpresa que tendrá la tierra hacia nosotros.
Similar a Balatro y su sistema de Jokers, aquí contaremos con artefactos.
Sobre cada columna podremos activar un artefacto cuyo efecto se activará de acuerdo a ciertas acciones de nosotros. Entonces por ejemplo habrán artefactos que se activarán si hay casillas vacías, si un par se activa en un turno, incluso si no gastamos todo el dinero en la tienda.
Estos irán desde aumentar el daño de nuestras unidades, generar un multiplicador de daño o incluso activar unidades adicionales. Realmente las opciones son muchísimas lo que se presta para la experimentación.
Lo último serán los invasores. Al iniciar cada run, tendremos que elegir un comandante que tendrá algún perk especial que puede ser algo como dar más experiencia al iniciar el turno, generar dados fantasma (que los explicaré en un momento), darle experiencia a artefactos y más efectos.
Entre más runs completemos recibiremos algunos artefactos que se unirán al pool de objetos que podremos encontrar durante los combates.
Claramente si solo tenemos tres dados… como carajos podemos hacer 50k o 1M de puntos de daño como suele pasar en los últimos combates?!.
Aquí es donde entran los dados fantasma. La idea es que estos dados se activarán una ver los normales (llamados Dados Base) hayan cumplido su función. Habrán artefactos que generarán dados de este estilo si refrescamos la tienda o cumplimos ciertas condiciones, por lo que la idea es lograr crear estos con multiplicadores lo más que se pueda para hacer muchísimo daño.
En algún momento logré generar más de 40 dados de este estilo y por las sinergías, fácilmente podía hacer entre 30 y 35 millones de puntos por turno.
La idea del juego en si es la experimentación y es curioso que los runs más exitosos han sido combinaciones extrañas de artefactos que de inicio suenan con beneficios flojos y terminan creando excelente sinergía con otras unidades.
A decir verdad Dicevaders entendió bien esta parte, porque hace que se sienta inventivo y que si bien no siempre es posible encontrar la combinación ideal, es agradable ver las cosas que hace poco a poco.
Incluso la idea del replay value que propone hace que nos salgamos un poco de nuestra zona de confort, donde tendremos que probar diferentes comandantes y no completar todos los retos con uno solo.
El juego tendrá seis retos específicos. Cada reto traerá una mecánica adicional que hará el juego más difícil para nosotros, lo que nos obligará a probar nuevas combinaciones para sacarle ventaja al nerfeo que plantea Dicevaders.
Dicho eso, tengo dos problemas muy concretos con Dicevaders.





Uno de ellos tiende a ser lo exagerados que pueden llegar a ser los efectos de algunos pilotos a los que nos enfrentamos.
Por ejemplo en un run me encontré con que el boss final tenía defensa del 100% lo que hacía que puntaje fuera prácticamente de 200 millones de puntos y muchas veces no lograba hacer más de 10 o 15 millones, por lo que era prácticamente imposible ganarle.
Sí, en Balatro eventualmente se encuentran combinaciones de números que parecen imposibles, pero siento que aquí para llegar a ese nivel es necesario encontrar una combinación demasiado específica, lo cual arruina un poco la idea original que plantea el juego.
Otro detalle es la manera como funciona la tienda.
Normalmente tendremos 3 monedas para comprar objetos, pero me parece que ligar la rareza de la tienda a un artefacto arruina un poco del balance del juego.
Si bien imagino que para el estudio el balance estaba en tener que ocupar el espacio de un artefacto a cambio de unidades legendarias constantes, si es un poco raro que un elemento tan importante dependa de esto. Además que muchas de estas unidades no funcionan tan bien sin la sinergía adecuada, por lo que termina afectando más que ayudando.
Visualmente es un título que toma muchísima inspiración de los juegos que mencioné al inicio.
Es bastante sencillo en varios elementos y la interfaz funciona muy bien en general. Usa mucho elemento de color para presentar momentos importantes como puntajes altos o sinergias entre unidades y artefactos.
Es descriptiva, aunque en momentos dentro del Switch hay elementos que pisan texto importante que imagino que no ocurre en la versión de PC ya que el espaciado podría ser mejor.
La navegación puede ser un poco rara porque si mantiene la idea de un cursor dentro del juego, pero es algo que realmente no toma mucho tiempo acostumbrarse así suene un poco raro en este punto.
El diseño de los comandantes es bastante divertido y muy diferente, lo cual me parece algo muy agradable porque hay un trabajo detrás aunque al final del día sea únicamente para un pequeño retrato en una esquina.
Dicevaders logra ser un juego muy divertido e ideal para las personas que han disfrutado de Roguelikes como Balatro, Dungeons & Degenerative Gamblers y muchos más, donde la meta es entender las mecánicas y luego romper absolutamente todo.
Si disfrutan de este tipo de juegos aquí encontrarán una experiencia grata y muy sencilla, para los que buscan profundidad… será mejor mirar a otro lado.
Dicevaders ya está disponible en PC y Nintendo Switch 1 & 2.
Reseña hecha con una copia de Dicevaders para Nintendo Switch 2 provista por Playstack.
