
Farewell North
Farewell North es un título con una buena historia, pero donde sus controles y gameplay hacen la experiencia más sosa de lo debido.
Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC/Nintendo Switch/Xbox Series S|X
Desarrollador: Kyle Banks
Publishers: Mooneye Studios
Lanzamiento: Agosto 16/2024 (PC/Switch/Xbox) | Diciembre 12/2024 (PS5)
Género: Isla de Perros
Algo (a pesar de lo emo que pueda llegar a sonar) que me gusta ver en los juegos, es la manera como algunas personas muestran el duelo.
Ya sea To The Moon, What Remains of Edith Finch, Spiritfarer o That Dragon, Cancer.
Debido a que cada persona lo procesa de manera diferente, genuinamente hay experiencias muy interesantes en la industria y una de ellas es Farewell North.
El juego nos pondrá en el Rol de Cailey, una joven del norte de Escocia, más específicamente de la península de Orkney que irá a un viaje de auto descubrimiento debido a la muerte de su madre, junto a su perro Chesley.
La sorpresa… Nosotros seremos Chesley.
Como tal Farewell North es un tipo de recuento donde en cada momento Cailey nos contará un poco más de la historia junto a su mamá y las aventuras que tuvieron con Chesley en algún momento de su vida.
Lo que seguirá será un título que explora el duelo, la identidad y un poco todo lo que representa abandonar el hogar para lo bueno y lo malo.
Debo decir que narrativamente Farewell North es muy bonito, el juego hace un gran trabajo hablando de cosas tan específicas como lo mucho que cambió la vida de Cailey al mudarse de Orkney a Edimburgo.
Incluso hubo algo muy curioso y fue que el juego me preguntó si quería poner subtítulos en Gaélico, porque era importante.
Y realmente lo era.
Un punto clave era como Cailey cambió su nombre de Cèilidh debido a que era un poco más fácil ya que en Edimburgo la población que habla Gaélico era muy baja.
Durante una secuencia específica Cailey explicó que no solo su nombre en Gaélico representaba una reunión social donde la gente bailaba y escuchaba música Folk y como su mamá decidió ponerle ese nombre.
Todo este tipo de elementos hacen que la historia de Farewell North funcione tan bien, se siente muy personal en sus dilemas y logra explicar para una persona que en su vida ha pisado Escocia exactamente que lo hace tan complejo.
Otro elemento que hace al juego tan interesante es como se ve un poco el Duelo desde el punto de vista de Chesley.
El juego se toma el tiempo de explicar las actitudes que tomó Chesley luego de tener que mudarse a Edimburgo, después de ser un Perro ovejero en Orkney, además que todo lo que sucede dentro del juego, se enfoca bastante en lo que hizo Chesley con Cailey en las diferentes islas del archipiélago.





Ese tipo de contrastes son ideales, porque si bien nosotros controlamos al Perro, el juego se enfoca tanto en Cailey como en Chesley, como evolucionó la relación y como se fueron volvieron inseparables.
Donde su historia es muy agradable… su gameplay podría ser mejor.
La idea es que Cailey y Chesley explorarán diferentes islas en Orkney para ir re-descubriendo eventos de la vida de ambos, nosotros controlaremos al perro y podremos subir a ciertos lugares o buscar elementos necesarios para avanzar.
Chelsey podrá ladrar para que Cailey haga algo, saltar a diferentes lugares y eso será todo.
Como tal, la idea detrás de Farewell North radica en recrear ciertos momentos de la vida de Chesley o Cailey de acuerdo a la isla.
En algunos casos tendremos que llevar ovejas de un lugar a otro o ir abriendo espacios para que Cailey pueda seguir avanzando.
El núcleo del juego realmente es el bote. Cada isla grande tendrá un pequeño puerto en un lado y al completar la isla, saldremos por otro lado para seguir avanzando.
Así que el loop del gameplay sería Isla, navegar, isla, navegar y así sucesivamente.
El Gameplay tiene dos problemas.
El principal es que el Loop se queda muy corto, en momentos el juego busca involucrar elementos modificando el entorno.
Por ejemplo en ciertos puntos encontraremos unos troncos que forman un tipo de portal que podremos ver y entrar para “modificar” el mundo.
Si uno entra, habrá una Reja que no se puede abrir pero si entro por los troncos dicha reja ya no existe y me permitiría seguir explorando.
Muchos elementos funcionan así.
El otro problema es el manejo de Chesley, los controles son más bien “floaty”. Parte del juego involucra segmentos de plataformas y los saltos del perro no son realmente precisos para muchos eventos.
Si uno lo compara con juegos como Little Kitty, Big City si se queda un poco corto. En especial porque hay momentos que requieren dichos saltos para las mejoras de Stamina que uno encontrará en el mundo.





Además que debido a que Chesley es un Border Collie, no niego que más precisión habría sido ideal para hacer el gameplay mucho más amigable, en especial en la última zona donde casi no se puede correr debido a la nieve.
Visualmente es un juego sencillo, hay mucho encanto en la manera como el juego presenta Orkney, en especial como habrá muchísimo más color conforme exploremos muchas más zonas del título.
Claramente no es de los que tiene demasiado trabajo en esta área y se nota, pero me parece que hay una buena propuesta allí con lo que ofrece.
Además que siento que hablar de un lugar como Orkney, les permite ser más laxos con algunos elementos visuales comparado a un juego que ocurra en sitios como Edimburgo o Glasgow.
Farewell North es un juego con una narrativa e historia muy bonita, donde su gameplay se queda corto, si están dispuestos a lidiar con los controles regulares… hay algo ideal aquí.
No es un juego que reescriba reglas o cambie el estatus, pero es una aventura bastante bonita que se puede completar rápidamente en una tarde sin demasiado problema o ideal para las personas que buscan elementos de gameplay muchísimo más ligeros.
Farewell North ya está disponible en PC, PS5, Nintendo Switch y Xbox Series S|X.
Reseña hecha con una copia de Farewell North para PlayStation 5 provista por Mooneye Studios.