Glitch Hero

Glitch Hero es un juego con una idea enfocada en enseñar a programar, pero esta parte se queda un poco corta de su meta principal.

Plataformas: PlayStation 4/5 (Reseñado)/PC/Nintendo Switch/Xbox One/Xbox Series S|X
Desarrollador: Didactoons
Publishers: Artax Games
Lanzamiento: Noviembre 28/2024
Género: Aprendizaje Programado

Realmente desde The Magical School Bus hace más de 25 años, no recuerdo haber jugado un título educativo.

Genuinamente pensé que en un algún momento dichos juegos no eran tan comunes de ver, incluso pensé que ya habían desaparecido. 

Luego me encontré con Glitch Hero. 

Desarrollado por el estudio español Didactoons, el juego es una propuesta interesante enfocada en la educación pero no niego que algunos de sus puzzles definitivamente son más bien raros y que no tienen tanta lógica como la que uno espera.

El juego nos pondrá en el rol de Ada, la hija del fundador de una compañía que trabaja en un proyecto llamado Codeland, en una visita a su padre descubrirá que este junto a dos empleados más está atrapado en este mundo.

Ahora con un compañero digital, Ada tendrá que salvar a su papá y a sus compañeros mientras descubre el error que causó todos los eventos del juego.

A decir verdad, Glitch Hero no hace nada realmente diferente y de por si su historia es particularmente obvia, por lo que se nota que el estudio buscaba que fuera fácil de seguir y entender para los menores.

Claro, no tiene mucho sentido juzgar un juego de esta índole por lo que uno esperaría, pero a decir verdad me parece que funciona bastante bien.

Además que se nota que Didactoons tuvo un reto muy difícil de hacer que el juego sea claro para los niños, pero que al mismo tiempo no se sintiera mecánicamente flojo.

Claro que en momentos no se siente 100% pulido, pero realmente hubo un trabajo sólido en ésta área para hacerlo entretenido.

Es claro que Didactoons buscó crear un juego para niños, incluso se nota por la manera como nos define las dificultades. Entonces en lugar de hacerlo al estilo DOOM donde se burla entre más “fácil” sea, aquí las segmenta por edades.

Entonces fácil será algo para menores de 10 años, medio será para usuarios de 11 a 13 y difícil de 14 en adelante.

En lo que revisé, las diferencias radican un poco en los puzzles. Entre más alta la dificultad, los puzzles tendrán un elemento adicional que lo hará más “difícil”, entonces por ejemplo un enemigo más o un movimiento adicional que toca hacer.

Pero en lo general, realmente no hay demasiadas diferencias.

Mecánicamente me recuerda mucho a #BLUD, es un Beat’Em Up con una cámara cenital y donde Ada se enfrentará a diferentes tipos de enemigos con un martillo que el juego llama Hammer.exe.

Conforme avancemos Ada conseguirá habilidades adicionales como un Dash para evadir, un disparo a larga distancia y otro que funciona como una bomba para activar Switches cuando no hay un disparo directo.

Todo esto se podrá mejorar con “basura” que encontraremos en el juego representada por unos y ceros rojos que aparecerán al destruir ciertos objetos y eliminar ciertos enemigos.

Ahora lo educativo.

Lo que llamó mi atención es que Didactoons afirmaba que Glitch Hero será un tipo de entrada para aprender a programar y pues eso es cierto… a secas.

El 2do apartado de Glitch Hero radica en sus puzzles, estos serán más bien de lógica más que de programación como tal.

La idea es que Ada tendrá que activar un switch o varios, para lo que tendrá que usar ciertos elementos que el juego ofrece. En un tipo de secuencia de pasos, haremos que Ada resuelva los diferentes puzzles.

Entonces poco a poco irá presentando ideas nuevas para ejecutar lógicas más complejas. Inicialmente será cosas tan sencillas como dar un paso, girar o usar el martillo.

Conforme avancemos nos encontraremos con Loops y Funciones, la idea de estos dos nos permitirán repetir ciertas acciones de las que podremos usar una única vez.

Entonces por ejemplo, en un Loop puedo poner varias veces para que Ada pueda dar tres pasos teniendo la opción de solo usar un solo paso. La función tiene una idea similar donde más que ejecutarla en loop, puedo hacer que la función haga algo, luego ejecutar otra opción y luego volver a ejecutar la función.

Esto… funciona.

Pero al mismo tiempo dista demasiado de lo que debería ser.

Me explico, sin duda la idea de Glitch Hero era explicar un poco como funciona la programación, pero se enfoca mucho más en la lógica como motor principal.

Entonces siento que no les enseña como tal nociones de programación, pero si un poco la lógica detrás y como para eso hay “pasos” que se deberían seguir para llegar aun proceso.

Dicho eso, el juego hay un punto donde la curva sube bastante y que me parece que no introduce bien.

Aunque solo son tres niveles, el 3ro tiene bastantes puzzles “anidados” lo que implica muchas veces poner una función dentro de un Loop o un Loop dentro de otro loop. 

El meollo es que muchas veces estas acciones no tienen tanto sentido porque va más por el lado de “Pongamos a Ada a girar varias veces, para que la siguiente acción sea dispararle al enemigo y saltar el acantilado.”

Claro, me recuerda demasiado a como en diferentes procesos uno le mete demasiadas arandelas para que funcione para que la respuesta sea más sencilla. 

Esa parte falla bastante, creo que haber poblado un poco más el mundo de Puzzles para meterse a esas secuencias anidadas habría sido mejor opción que sacarlas así de golpe.

Visualmente es un título sencillo, me parece que me recuerda mucho a los títulos que uno veía en sitios como Miniclip, pero es consiente que necesita una dirección de arte que llame la atención, pero que no sea demasiado elaborada.

Me parece que las secuencias animadas son fantásticas, pero al mismo tiempo similar a lo que me pasó con Neon Blood, me sacan un poco de ese “mundo” cuando veo la animación y luego el juego.

Se sienten un poco sueltas, a pesar de estar bien pegadas con los personajes.

Además… me encanta el sonido que hace Ada cuando se cae por un hueco, me hace reír bastante y fue algo inesperado mientras jugaba.

Glitch Hero es un título sólido. Innegablemente tenía una difícil línea que caminar entre juego educativo y juego, pero lo logra. 

No lo hace de manera perfecta, pero hay una buena base así que se podría expandir con más puzzles para ir haciendo ciertas mecánicas más profundas o poco a poco volverlas más elaboradas y que puedan hacer un poco más de énfasis en la idea de programación inicial.

Para los papas con hijos que ya jugaron Bluey o Peppa Pig, aquí hay un título interesante que podrían explorar.

Glitch Hero ya está disponible en PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One y Xbox Series S|X.

Reseña hecha con una copia de Glitch Hero para PlayStation 4 provista por Artax Games.

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