Fatal Fury: City of the Wolves
El regreso de Fatal Fury con City of the Wolves, logra ser un título fantástico para los fans de la franquicia y también para los novatos.
Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC/Xbox Series S|X
Desarrollador: SNK
Publishers: SNK
Lanzamiento: Abril 24/2025
Género: Peleas clásicas
Tuvieron que pasar más de 25 años y una secuela cancelada, para que pudiéramos conocer la conclusión de la historia que nos contó Garou: Mark of the Wolves. Hoy Rock Howard, y Terry Bogard vuelven a South Town para zanjar los asuntos pendientes en esta nueva entrega de Fatal Fury: City of the Wolves.
Fatal Fury: City of the Wolves es una nueva entrega de esta mítica saga de peleas en 2D de SNK, aunque estuvo un poco relegada por The King of Fighters todos estos años, pero que por fin tenemos de vuelta este 1 vs 1, con un toque moderno y mucho guiños a lo clásico.
Lo último que nos dejó Mark of the Wolves fue la duda de cuál habría sido el destino de la madre de rock y el legado de Geese Howard. El modo arcade nos resuelve todas estas dudas y nos da también una mayor profundidad en la vida de los demás personajes del juego. Ya que, a diferencia de los KoF, cada personaje tiene una historia particular, a excepción de unos pocos que tienen ligado su camino.
Esta campaña arcade tendrá la clásica jugabilidad de luchar contra un número determinado de adversarios y nos irá mostrando la historia de los personajes en paneles tipo cómic, lo cual es un estilo muy acertado que va de la mano de la dirección artística que le han dado a esta entrega.
Un modo extra que tiene este juego son las Historias de South Town, el cual consiste en peleas que encontraremos a lo largo del mapa de la ciudad. Tiene elementos tipo RPG, con lo cual iremos subiendo niveles con cada encuentro que tengamos, con esto subiremos nuestra barra de salud, desbloquearemos mecánicas del juego, algunos power ups y uno que otro extra que podremos visualizar en los menús del juego.
Aunque la narrativa de este modo es menos elaborada en términos de presentación, también nos contará parte del viaje de los personajes, y, a pesar de que este modo suene un poco complejo, realmente es bastante simple, a tal punto que la mayoría de peleas son contra los mismo 4 o 5 NPCs del juego, y los llamó NPC (Non Playable Characters) porque son personajes genéricos que no hacen parte del roster del juego. Y si, personajes del juego aparecen, pero en mucha menor medida que estos NPC.
Ahora si, el plato principal, la jugabilidad de esta entrega es mucho más cercana a los juegos clásicos de Fatal Fury, que son un poco diferentes de los The King of Fighters que es la referencia que muchos tendrán de los juegos SNK.
Lo primero que haremos será seleccionar nuestro personaje, seguido de una mecánica que regresa de Garou, pero con un nombre nuevo. Selected Potencial Gear (mejor conocido como S.P.G), remplaza al sistema T.O.P.(Tactical Offensive Position) de la anterior entrega, y funciona de una manera similar.
El S.P.G lo podremos posicionar, en el inicio, medio, o final de nuestra barra de vida, dándonos así una pequeña mejora de ataque y habilitandonos para realizar ataques especiales.





Una mecánica nueva es el sistema REV, que es el que nos permite conectar diferentes ataques para extender los combos y hacerlos mucho más efectivos. Una particularidad de este sistema es que el juego nos castigará si tratamos de abusar de este, ya que cuenta con un medidor que al llegar al 100%, nos bloquea por completo los ataques REV y nos hace más vulnerables a perder nuestra barra de bloqueo.
Muchas de las técnicas que implementa el juego son explicadas en una serie de tutoriales que van desde lo más básico a lo más complejo. Lo cual, desde mi punto de vista, hace de este juego muy amigable con los jugadores nuevos. No precisamente por los tutoriales, si no por lo entendible que son las mecánicas del juego, aunque eso sí, dentro de su propia complejidad que es perfeccionarlas.
Si hay algo que caracteriza esta saga son sus personajes, muchos ya son conocidos por que, desde icónicos como Terry Bogard y Mai Shiranui, o populares como Rock Howard y B. Jenet, hacen parte de los 17 personajes que componen el roster de este juego.
Algo muy llamativo es la adición de dos personajes del mundo real, el súper popular Cristiano Ronaldo, y el carismático DJ bosnio, Salvatore Ganacci. Que, aunque puede ser polémica la inclusión de estos en el juego, ya sea por que se sienten fuera de lugar, o por su vida personal, hay que admitir que SNK hizo un excelente trabajo trayendolos a este universo, dándoles kits únicos y bastante llamativos, en especial con Salvatore.
En pleno 2025, Un juego de pelea no es un juego de pelea sin un buen sistema de juego en línea, y el roll back net code que es un estándar para este género está presente. Las peleas se sienten bastante fluidas sin mayores problemas de conexión. Eso sí, lo mejor es dedicar un buen tiempo en el modo de entrenamiento antes de poner un pie en el competitivo mundo de las batallas en línea.
Algo un tanto curioso, y es como han traído de vuelta las peleas en dos carriles de los fatal fury de antaño. De momento solo hay un escenario que cuenta con esta mecánica, pero es interesante ver ese giro en el combate que se presta para un estilo de juego diferente dentro de las mismas técnicas de esta entrega.
Garou: Mark of The Wolves y KoF XIII, fueron los últimos juegos de ambas franquicias que implementaron el Pixel Art como el estándar gráfico en los juegos de pelea de esta compañía y lo hicieron de la mejor manera posible siendo unos de los juegos de pelea más emblemáticos gráficamente.





Desde entonces SNK ha hecho una transición al 3D culminando en City of the Wolves, y es que en comparación de lo hecho en los KoF XIV, y XV, los personajes se notan mucho más expresivos y con animaciones más fluidas. Esto sumándole el estilo artístico por el que optaron, simulando las páginas de un cómic, hacen de este uno de los mejores trabajos hechos hasta la fecha por esta desarrolladora.
Por último y como algo que me llamó la atención, es la cantidad de contenido extra con el que cuenta este juego, cada personaje desbloquea material gráfico de este mismo, tanto en el modo arcade o en el Modo Historias de South Town, al igual que todas las escenas animadas de la historia. Al igual cuenta con la opción de personalizar los colores de cada peleador, lo cual se presta para combinaciones un poco llamativas y creativas.
Fatal Fury: City of The Wolves es sin duda alguna el juego de pelea del año. Con una jugabilidad sólida, muy fácil de aprender, pero difícil de perfeccionar, lo hacen una entrada digna de esta mítica saga. El roster es tan icónico como esperamos y nos sorprende con algunas nuevas adiciones. Todos los aspectos de este juego están en un punto muy alto y es difícil encontrar algo negativo que decir.
Ya tenemos conocimiento de que nuevo contenido llegará en un futuro cercano, incluyendo cameos de Chun Li y Ken de Street Fighter, así que tendremos Fatal Fury para rato y eso es una buena noticia.
Fatal Fury: City of the Wolves ya está disponible para PC, PS5 y Xbox Series S|X.
Reseña hecha con una copia de Fatal Fury: City of the Wolves para PlayStation 5 provista por SNK.
