Luigi’s Mansion 3

El nuevo título de Luigi’s Mansion, no solo tiene un magnífico diseño de niveles, sino que aprovecha clichés de juegos para hacerlo más divertido.

Plataformas: Nintendo Switch (Reseñado)
Desarrollador: Next Level Games
Publishers: Nintendo
Lanzamiento: Octubre 31/2019
Género: Las aterradoras aventuras del Mario Verde

Desde siempre, Mario Verde ha sido motivo de burlas por ser el segundón en las llamativas y variopintas aventuras de Mario, sin embargo, si hay una franquicia que ha aprovechado su “cobardía” a favor, ha sido Luigi’s Mansion.

Si bien esta tercera entrega no sorprende en nada a nivel de historia, lo cierto es que Luigi’s Mansion 3 es tan entretenido como desafiante, donde su ambientación y puesta en escena se vuelven protagonistas en una aventura paranormal llena de humor.

Luigi’s Mansion 3 nos lleva a un hotel al que han sido invitados Mario, Luigi, Peach y tres Toads por una misteriosa mujer que claramente no tiene piernas porque es un fantasma. Pese a las claras indicaciones de qué esto es una trampa, NADIE se da cuenta del peligro hasta que es muy tarde. Los fantasmas atacan de noche, capturan en cuadros a los personajes y Luigi queda a la merced de nada más y nada menos que él mismo King Boo.

Tras escapar por un ducto de basura empieza la verdadera aventura, una que nos lleva a explorar el hotel de ‘Pe a Pa’ para rescatar a Mario, Peach y los Toads, mientras vamos capturando a todos los fantasmas que aparecen y qué, como es usual, vienen en distintos tipos.

Pero que la historia no esté llena de sorpresas o giros no la hace menos disfrutable, y es que desde el inicio se deja claro que la invitación al hotel es una mera excusa para poner sobre la mesa una serie de situaciones inclinadas a la comedia en la que Luigi y su torpeza se hacen protagonistas: un claro ejemplo de esto es el recepcionista del hotel, que es claramente un fantasma con máscara.

Pero tener fantasmas y no querer “asustar” sería un desperdicio, y aunque Luigi’s Mansion 3 está lejos de proponer situaciones tensas, si hace uso de algunos clichés vistos en películas de terror para sorprender a Luigi, como bien podrían ser los fantasmas ocultos en objetos del día a día, sonidos extraños o estridentes, o el simple temor de ir por un pasillo oscuro.

En ese sentido, es un gustazo ver las reacciones de Luigi, aunque su “indefensión” es más bien falsa por todas las herramientas que tenemos para combatir fantasmas. Tenemos a mano la Poltergust con función para soplar y aspirar, así como una linterna común y corriente que también puede alumbrar con luz oscura.

Todo este equipo es más que suficiente para capturar a todos los fantasmas y es que, independientemente de su tipo (grande, chico o rápido), todos se vencen bajo los mismos principios: primero hay que cegarlos, y luego aspirarlos. Con el tiempo los fantasmas se hacen más “listos” y usan cascos, gafas y otro tipo de objetos que hacen más “difícil” cegarlos, pero en sí no son un gran reto… aunque eso no implica que no sean letales.

Con solo 99 puntos de vida, Luigi puede ser derrotado con facilidad, así que hay que saber moverse por el entorno para sobrevivir a las emboscadas de fantasmas, especialmente cuando los enemigos no vienen en un solo tipo, sino que mezclan para potenciar sus ataques.

Ahora bien, un elemento importante para el progreso de la historia es el elevador del hotel. A través de este podemos acceder a los distintos pisos del mismo (15 + 2 sótanos) donde cada escala es básicamente un nivel independiente. El problema, es que los botones del ascensor no están allí, sino en posesión de los jefes de turno, por lo que para seguir avanzando, hay que derrotarlos y hacernos con su botón para ir a la siguiente zona.

Al principio cada piso es común y corriente, por lo que visitaremos zonas comunes para un hotel, tal como un sótano de lavandería, una recepción, habitaciones, una sala de conferencias, etc… pero rápidamente estos cambian y se vuelven temáticos, como un estudio de grabación, un desierto, un puerto pirata e incluso una torre con más pisos.

Concretamente, cada piso tiene su “cosa”, en sentido que la mecánica que se presenta allí es vital para progresar a través del mismo y su respectivo jefe, lo que hace que cada nivel se sienta fresco y poco repetitivo a pesar que hacemos lo mismo en todos: capturar fantasmas.

Además, cada zona cuenta con sus propios secretos, lo que incentiva a la exploración de todos los fantasmas ocultos, los Boos (que son diferentes, por supuesto), así como las gemas.

Pese a que cada nivel es diferente y se presta para explorar con toda libertad, son bastante lineales, por lo que avanzar por cada piso es cuestión de atención. Sin embargo, si estamos atorados podemos pedir la asistencia del Profesor E. Gadd, que desde el ‘Sótano 1’ asistirá nuestra aventura con gadgets e información sobre cada zona.

También, en su base, encontraremos acceso a una “galería” de fantasmas, así como una tienda de mejoras para tener vidas extra o revelar el escondite de los Boos y gemas, pero más importante… allí obtenemos a Gooigi.

Gooigi es un Luigi de moco a lo Flubber que sirve como personaje secundario para llegar a zonas a las que Luigi no puede, así como para superar pequeños “puzles” y vencer enemigos. A este personaje podemos llamarlo con solo presiona el stick derecho y podemos controlarlo con toda libertad, aunque en ese momento Luigi queda indefenso.

Eso sí, Googi aunque no tiene límite de uso, no es invencible y, por ejemplo, unos cuantos golpes lo hacen desaparecer y se derrite con el agua. Lo bueno de este personaje, es que también funciona como el ‘Player 2’ para el modo cooperativo, al cual podemos acceder desde la base del Profesor E. Gadd y que funciona bajo los mismos términos que le modo solitario.

Si hay algo para quejarse en torno a la jugabilidad, es que hay una zona detestable en la que toda lógica aplicada al control es reemplazada por un sistema tipo tanque, haciendo que no solo el desplazamiento por el entorno sea más complejo de lo que debería ser, y, por ende, haciendo de ese jefe en particular uno de los más frustrantes. Y, además, es un nivel de agua.

Excluyendo lo anterior, Luigi’s Mansion 3 es un juego cómodo y preciso. Al principio distrae el stick derecho para ajustar la orientación vertical de la aspiradora, pero en general no cuesta nada adaptarse, especialmente porque una vez cegados los fantasmas, estos son capturados inmediatamente.

Sobre su desempeño, no hay nada nuevo o diferente que decir. Luigi’s Mansion 3 corre muy bien en modo dock y portátil, ajustando muy bien sus distintas resoluciones, aunque personalmente encontré más cómodo jugarlo en modo dock, sin embargo, dada la corta duración de los niveles no habría problema en llevarlo ‘on the go’.

Fuera del modo historia, Luigi’s Mansion 3 cuenta también con dos modos de juego adicionales. El primero se llama Scare Scrapper, que es básicamente un modo cooperativo online/offline en el que básicamente los jugadores exploran una torre generada aleatoriamente en busca de fantasmas bajo un conteo regresivo. El segundo, es un modo “party” que trae tres minijuegos competitivo/cooperativos que se pueden jugar también de manera offline y online.

Son buenos agregados a la experiencia y hacen uso de las mecánicas básicas del juego. Si algo, lo único desalentador es que el único personaje seleccionable es Luigi y sus versiones shiny (de distintos colores) … comprensible dadas las mecánicas específicas para él, pero si lo hace visualmente repetitivo.

Luigi’s Mansion 3 es sin lugar a dudas un juego divertido lleno de carisma. Cada nivel brilla por su diseño y hace que la experiencia se sienta diversa pese a que el objetivo siempre es el mismo. Aunque no es un juego extenso, de aproximadamente 12 a 13 horas, si hay dos fases concretas que se sienten fuera de tono por obligar al backtracking, pero eso no opaca lo positivo de su campaña.

Es un título ligero, entretenido y a ratos desafiante. Sin duda, una secuela digna a esta saga enfocada en uno de los personajes más subestimados del universo de Mario.

Reseña hecha con una copia de Luigi’s Mansion 3 para Nintendo Switch provista por Nintendo.

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