Lushfoil Photography Sim

Lushfoil Photography Sim es un título muy interesante para los fans de la fotografía, pero un poco opaco con sus mecánicas en general.

Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC/Xbox Series S|X
Desarrollador: Matt Newell
Publishers: Annapurna Interactive
Lanzamiento: Abril 15/2025
Género: Fotografías de vida

Sin duda las palabras Sim o simulador se sienten bien… grandes.

Uno sabe que cuando hablan de un juego de este estilo, muchas veces suelen ser muchísimas mecánicas enredadas donde cada una se complejiza un poco más con el tiempo.

Al mismo tiempo, se sabe que será un juego que requerirá muchísimo tiempo y trabajo de nuestra parte y pues entre todo Lushfoil Photography Sim es uno de esos, donde la exploración y el manejo de cámara se combinan para crear un juego muy interesante y al mismo tiempo… particularmente opaco.

Lushfoil Photography Sim no tiene historia como tal, la idea detrás del juego será explorar zonas con el interés de tomar las mejores fotos y pare de contar.

Si bien hay un hilo para el juego, no es la razón en si del mismo.

Me explico.

La idea es que al entrar a la zona, en algún lugar habrá un tablero con un set de fotos que debemos tomar y eso será todo. El juego nos llevará a lugares como Australia, Japón, Islandia entre otros, donde el realismo visual hará que nos sintamos haciendo un viaje a dichos lugares.

El juego funciona de una manera muy sencilla. Al encontrar el tablero, nuestro objetivo será tomar las fotos en los lugares más parecidos posibles, el juego como tal no exige que nuestra foto sea 1 a 1, sino que sirve como una guía para que encontremos la zona donde más o menos estaría y tomemos la foto.

Aquí Lushfoil Photography Sim se divide en dos momentos.

Uno de ellos será que siempre tendremos que tomar dos tandas de fotos, al completar un set, el juego nos dará acceso a una zona nueva y allí veremos una cinemática donde el lugar cambiará de ambiente.

Pasaremos de un sol brillante a un atardecer o de un día soleado a uno lluvioso y así pasará con todos los lugares, en algunos sitios el cambio será muchísimo más drástico pero realmente la idea principal se mantiene.

Con el nuevo ambiente tendremos que tomar otras fotos en diferentes lugares.

La idea como tal del juego es que no es necesario como tal completar todas las zonas, sino que podremos ir saltando de zona a zona si nos cansamos y queremos un cambio de aire.

Algo que hace muy bien Lushfoil Photography Sim es dar esa sensación de buscar la foto perfecta. 

Como tal no hay una interfaz, sino que seremos nosotros caminando con nuestra cámara buscando la toma necesaria de cada zona.

A decir verdad, Matt Newell se tomó muy en serio la parte de Sim ya que al usar la cámara tiene la opción de todos los controles manuales que suele tener una cámara profesional.

Podremos ajustar la apertura del diafragma, temperatura de la imagen, foco y muchísimas cosas más.

Aquí es donde el juego se toma más en serio ya que se nota que Newell tiene mucha pasión al respecto (incluso si uno mira su cuenta de IG se da cuenta de eso) por lo que es la parte que tiene más cuidado. Curiosamente a lo largo del juego uno encontrará otro tipo de cámaras, ya sean unas análogas mucho más sencillas, unas de video Handycam clásicas y por supuesto… las primeras digitales compactas que son salidas de una Sony Cybershot.

Al mismo tiempo es precioso el detalle que Newell le pone a eso, desde elementos de la interfaz hasta el filtro que hace que uno se remonte a la época donde tener esas cámaras era elemento de estatus.

El juego tiene dos puntos que lo hacen un gran título. Uno de ellos, es el diseño de niveles y el otro la sensación de exploración.

Lo primero le aporta muchísimo a lo segundo, pero realmente la sensación de caminar mirando absolutamente todo lo que visualmente el juego ofrece es impresionante, creo que incluso más que buscar la foto perfecta un poco el ideal de un fotógrafo en un lugar casi idílico… observar todo con mucha calma.

Claramente en los niveles hay muchísima mano, ya que como tan es una zona grande pero está interconectada. Entonces es común descubrir nuevos lugares para ir a ver con más detalle un lugar o en su defecto, encontrar nuevas zonas luego de un largo tiempo en el mismo lugar.

Incluso esto le aporta a la jugabilidad porque nos pide que recorramos y hagamos reconocimiento de los lugares, llegando al punto que veía una foto y sabía donde más o menos había pasado por ahí o visto un elemento similar, para si poder ir a tomarla.

El hecho que no haya UI, ayuda más a esta inmersión que busca el Sim, pero con suficientes elementos que “gamifican” la experiencia al punto de hacerla atractiva.

Dicho eso Lushfoil Photography Sim sufre de algo muy curioso y es que es un juego DEMASIADO opaco, también su rendimiento deja un poco que desear.

Durante mis horas explorando, es innegable que el título no se toma el tiempo de explicar sus mecánicas. 

Sí, el juego se toma la tarea de explicar como funciona la cámara y varias de esas funciones, pero no lo que se debe hacer dentro del juego como tal, lo cual genera muchísima fricción entre el jugador y el título.

Por ejemplo, realmente el juego no explica como tal que debo tomar ciertas fotos especificas dentro de cada lugar y si bien los cues sonoros indican que al tomar una foto algo se hizo bien, si podría ser un poco más directo.

Me tomó varias zonas darme cuenta que si le tomo una foto al tablero, me guarda las fotos que debo tomar pero en ningún momento recuerdo que el juego me lo dijera. Cabe resaltar que tomar las fotos es una mecánica importantísima porque es la que desbloqueará otros sitios más adelante.

Ojo, no es únicamente tomar las fotos sino tomar las fotos correctas.

Lo otro que le aporta a lo opaco que es el juego es su sistema de tips y tablero. En la primera zona es fácil encontrar el tablero, en parte porque queda de camino pero por ejemplo en Australia comienza a variar esto.

Entonces si en Lago todas las fotos sin importar si era con lluvia o nieve, las fotos aparecían en el mismo tablero, pero en Australia, había un segundo tablero que tenía que buscar.

En Tokyo ocurrió exactamente lo mismo, pero en este caso luego de caminar por un buen tiempo y a la hora de terminar esta reseña… jamás encontré el segundo tablero.

Si bien entiendo la idea, me parece que genera un choque innecesario porque el juego tampoco me facilita la búsqueda de las mismas. De por si en Tokyo me dio risa porque hay como 3 tableros junto al que aparecen las fotos iniciales e igual… no era ninguno de los dos.

Siento que Newell no quería gamificar demasiado la experiencia pero debido a eso, termina haciéndola más tediosa de lo necesario. Por ejemplo algunas cosas como un mapa ayudarían un poco más, porque incluso los Tips genuinamente no me sirvieron para absolutamente nada cuando los usé.

Lo del mapa y los tips es graciosísimo, porque uno de los tips en Francia decía algo como “Si buscas X objeto, estará más cerca de la mitad que de los bordes del mapa”, pero pues sin un mapa definir la mitad era más bien complicado.

E incluso luego de encontrar la foto, no siento que estuviese en la mitad que el tip prometía.

Su apartado visual es lo más grandioso que tiene el juego. Realmente aquí es sencillamente espectacular, todas las zonas se ven preciosas con su iluminación y los cambios dentro de cada una son muy notables.

Más que todo en lugares como Tokyo o India, donde al inicio es soleado y luego se torna lluvioso como lo fue en Japón o una tormenta de nieve como fue en la India.

Además me parece que el juego recurre muchísimo al concepto de naturaleza muerta donde todos los lugares son unos bodegones preciosos que buscan ser fotografiados. El uso de Lumen y demás herramientas que tiene Unreal Engine 5.5 genuinamente enaltecen todo el trabajo visual del título.

Aunque si tiene uno que otro problema de rendimiento. No es nada exageradamente grave, pero el juego sufre de un Stuttering raro cuando se camina por los niveles y cambiar de zona puede ser algo lento por lo que demora en el proceso. Incluso el juego se congela por 5 o 10 segundos antes de hacer el cambio.

De nuevo, no es grave, pero es algo notable.

Lushfoil Photography Sim es de esos títulos que es más que todo para entusiastas de la fotografía, sin duda Matt Newell y Annapurna crearon un juego impresionante a nivel visual y con un elemento muy preciso a nivel mecánico, lo que permite que todo en conjunto se sienta robusto.

Aunque el juego podría ser más transparente con varias de sus ideas, realmente hay una magia muy agradable en la exploración que presenta y creería que es un must para los jugadores que también sean fotógrafos. 

Lushfoil Photography Sim ya está disponible en PC, PS5 y Xbox Series S|X.

Reseña hecha con una copia de Lushfoil Photography Sim para PlayStation 5 provista por Annapurna Interactive.