
Marvel’s Avengers
Marvel’s Avengers logra traer una historia interesante, pero algunas de sus mecánicas no terminan de combinar con el ”juego como servicio“
Plataformas: PS4 (Reseñado)/PC/Xbox One
Desarrollador: Crystal Dynamics/Eidos Montreal
Publishers: Square Enix
Lanzamiento: Septiembre 4/2020
Género: Superhéroes como servicio
A decir verdad el juego de Avengers tenía una tarea bastante difícil. Anunciado oficialmente en 2016 el título podía aprovechar que poco a poco nos acercabamos al final de la 3ra fase del MCU, pero al igual que el Avatar, cuando Marvel más lo necesitaba… desapareció.
El tiempo pasó y el título seguía desaparecido. Vimos a Thanos borrar la mitad de universo y a Hulk regresarlo, pero finalmente hasta E3 2019 en su conferencia vimos algo del juego y la recepción fue… digamos que regular.
Si adelantamos el tiempo a agosto, Avengers tenía mucho que probar y a pesar que no lo hace de manera excelente, si viene acompañado de una buena campaña.
Marvel’s Avengers se concentrará en Kamala Khan y el A-Day, así que arranquemos por el día de los Avengers.
Durante la celebración del A-Day, los Vengadores revelaron “Quimera” el primer Helicarrier potenciado por un cristal llamado Terrigen, durante un ataque al Golden Gate, el cristal se desestabiliza y rodea la ciudad de San Francisco en una niebla de Terrigen, dando así dar origen a los Inhumans.
Luego de este evento, el gobierno prohibió los superhéroes (entre ellos los Avengers) y AIM (Advanced Idea Mechanics) se volvió la empresa de-facto para “proteger” a la ciudadanía de la amenaza de los Inhumans.
5 años después del A-Day, Kamala tendrá que reunir a los Vengadores para enfrentar a AIM que guarda un oscuro secreto con los Inhumans y los planes reales detrás de la empresa.
Honestamente, no esperaba nada de la campaña de Avengers y al terminarla quedé gratamente sorprendido, no solo logra darle protagonismo poco a poco a todos los miembros del equipo, sino que el enfoque en Kamala permite que no se sienta la misma historia de siempre.
Bueno, si hemos visto varias veces los héroes separados, cosa que no hace nada nuevo la estructura básica de la historia, pero Kamala logra darle ese toque de “ingenuidad” a toda la narrativa.
Siendo honesto, ese concepto de “ser un héroe” está muy bien manejado en el juego, precisamente por la manera como los miembros del equipo poco a poco recuerdan lo que realmente son y como la gente igual los necesita, exista A.I.M. o no.
Pero, también hay un problema y es que los personajes no son tan interesantes como uno quisiera.
Si, Kamala es el corazón de la historia y se nota que los Vengadores son más un equipo que la acompaña, que los protagonistas como tal. Pero incluso con el bagaje del MCU ninguno de los Vengadores se siente como un pilar fuerte dentro del juego, lo cual hace bastante curioso que el juego se llame Marvel’s Avengers.
Esto lo veo más que todo en la manera como uno “recluta” a cada uno de los héroes durante la historia. Uno los encuentra, hay una oposición entre ellos, atacan a unos robots y se van al Helicarrier. Entonces no se siente como que hayan pasado 5 años desde el A-Day y mucho menos que la situación haya terminado como terminó.
Incluso, todo el tema de la gente “odiando” a los Vengadores es algo interesantísimo que no exploran tanto y que a mi parecer habría hecho más redondos los personajes y mostrando que a pesar de todo ellos seguirán protegiendolos, porque sienten que ese es su deber.
Mecánicamente, Avengers tiene mucho a favor y pocas cosas en contra (al menos en su jugabilidad de los personajes) y después de probarlos si logran sentirse muy diferentes, Thor siendo alguien similar Kratos en GOW, Black Widow un personaje que se concentra en combos y counters, Cap como un personaje que juega más al cuerpo a cuerpo, Iron Man para cubrir terreno aéreo, Hulk que está pensado para deshacerse de grupos más grandes mientras que Kamala es un personaje más balanceado.
A pesar de esto, el modelo de “Juego como Servicio” si me parece que entorpece varias cosas en especial con personajes como Hulk. Aunque entiendo que el objetivo es que uno consiga mejor equipo, el ‘gigante verde’ se siente muy débil.
Incluso enfrentando a enemigos de nivel bajo, no siento que este tipo de personajes hagan daño real y si lo comparo con Black Widow se siente aún más porque la agilidad le permite a uno golpear más veces así el daño sea menor.
Entonces este modelo a mi parecer no le hace justicia a los personajes y en cierto punto, algunos pueden llegar a sentirse como un lastre.
La búsqueda de equipo para mejorar el nivel es bastante agradable y sencilla. Es más que todo hacer misiones con X o Y personaje y tratar de explorar lo más posible los mapas para encontrar equipo. Dicho esto, me parece un poco raro que hayan decidido poner un botón que equipa las mejores cosas inmediatamente.
Entiendo que quieren simplificar el concepto de juego como servicio, pero teniendo en cuenta que este gear afecta atributos del personaje y tienen sus propios efectos, pues hace la simplificación le quite un poco de profundidad al sistema
La idea de mejorar el equipo también es bastante buena, no solo porque normalmente los recursos son bastante amplios (si exploramos los niveles) sino que nos permite jugar misiones que requieran más poder sin tener que grindear por horas buscando mejor equipo.
El gran problema que tiene Avengers son sus actividades. Sin duda luego de varias horas, en cualquier juego las mecánicas ya se tornan aburridas, pero en muchos momentos se siente repetitivo incluso dentro de la campaña.
El componente “multiplayer” llamado Avengers Iniciative es bastante extraño. Esta parte la podremos superar en multiplayer con amigos o en solitario con 3 compañeros controlados por la CPU.
Honestamente pensé que habría algo más relacionado al tema, pero realmente son las mismas misiones, pero más difíciles o con otros objetivos. El problema con esto es que a largo plazo, todas las misiones se sienten iguales.
Es llegar, golpear, capturar, seguir golpeando y seguir capturando, luego termina la misión. Aunque estructuralmente todos los juegos son así, al probar esas misiones durante la campaña, ya jugar cosas similares fuera de ella da esa sensación de “Eso ya se ha visto”.
Visualmente está… bien.
No quiero entrar en el debate de lo parecidos o poco parecidos que son con respecto a las contrapartes del MCU, pero me parece que el juego es lo suficientemente estilizado, en especial el diseño del gran villano me encantó, entonces siento que lo que se perdió con los personajes principales se ganó con los secundarios o los villanos.
Lastimosamente no puedo decir lo mismo del rendimiento. En el caso de PS4 Pro el juego cuenta con modo 4K y Performance. El primero prioriza la resolución y el segundo el… rendimiento.
Honestamente siempre he preferido jugar manteniendo un Framerate estable a que sea en alta resolución y el tema con Avengers es que el rendimiento fue bastante raro. A pesar de estar en modo Performance, habían serías caídas de Framerate, lo raro es que me pasó más veces en escenas que no sería tan común.
En situaciones más explosivas, el juego se mantenía bien pero en otros casos que uno pensaría que no tendrían problema había una caída de FPS. La verdad no daña la experiencia general del juego, pero si es una situación más bien curiosa y que espero que puedan solucionar muy pronto.
No voy a negar que esperaba poco de Marvel’s Avengers. Sin duda el juego me sorprendió con su campaña y su protagonista, pero aún así el juego palidece en varios momentos en especial por su extraño acercamiento al modelo de “Juego como servicio”
Marvel’s Avengers ya se encuentra disponible en PC, PS4 y Xbox One. Los usuarios que tengan la versión de PS4 y Xbox One recibirán la mejora para las nuevas consolas que llegarán en noviembre.
Reseña hecha con una copia de Marvel’s Avengers para PlayStation 4 provista por Square Enix Latinoamérica.