Cabernet

Cabernet es un point & click con una interesante narrativa que explora la moralidad y la mundaneidad del vampirismo, aunque con un port muy regular.

Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC/PS4/Nintendo Switch/Xbox One/Xbox Series S|X
Desarrollador: Party for Introverts
Publishers: Akupara Games
Lanzamiento: Febrero 20/2025
Género: Moralidad sangrienta

Algo curioso con respecto a los juegos de Vampiros, es que narrativamente siempre suelen ser un poco apocalípticos y en otros casos siempre hay un héroe que debe salvar al mundo, ya sea de un gran villano vampiro o de algo más grande.

Creo que incluso Soul Reaver tuvo este detalle donde el enfrentamiento entre Raziel y Kain era el centro, al final el conflicto era el de un héroe y un villano, en su base.

Cabernet busca apostarle a un lado un poco más moral y mucho más sencillo en cuánto a su escenario, pero explorar ideas de moralidad interesantes aunque con un ritmo narrativo un poco pobre.

El título nos pondrá en el rol de Elizaveta Morozova, una doctora que despertará en una mazmorra y que descubrirá que ha sido convertida en Vampiro.

El por qué o el cómo, realmente lo iremos descubriendo poco a poco, pero lo principal será navegar un poco las vicisitudes de Liza como vampira, sino que además poco a poco descubriremos un complot gigante, en el cual podríamos estar un poco en el medio.

Narrativamente la idea de Cabernet es bien interesante porque se pega de un concepto bastante agradable, la mundaneidad del vampirismo.

La idea específicamente acá es un poco navegar con Liza esa nueva vida que le espera como un ser eterno y enfrentarnos a dilemas morales que fácilmente pueden afectar a todo un pueblo, dependiendo de nuestras decisiones.

Aquí hay algo que me intriga y al mismo tiempo que me molesta.

Creo que la idea de Party for Introverts es fantástica porque plantea muy bien toda esta mundaneidad, claramente la misma tiene un límite, pero su ejecución es atractiva e interesante.

Al mismo tiempo, siento que el juego establece demasiado tarde sus ideas más importantes por lo que luego como del 5to episodio la mundaneidad toma un paso atrás y se enfoca a una narrativa más “grande” que honestamente no logra aterrizar del todo bien.

Todo debido a su mal ritmo narrativo.

Uno de los temas de Cabernet es que funciona un poco parecido a Pentiment (aunque con menos limitaciones tiempo), entonces en ciertos casos tendremos que esperar varios días para poder cumplir una misión principal.

El gran problema es que este tipo de tiempos muertos, le terminan afectando al juego como tal porque lo hace sentir más lento de lo que debería. Me agrada que hayan pensado en la libertad del jugador para que de cierta manera haga las cosas en el ritmo que quiera, pero al mismo tiempo a veces hay muchísimo tiempo muerto que podría ser usado de otras maneras.

Esto es supremamente notable en el capítulo 4 del juego.

Ya que hay un tiempo muerto supremamente grande entre el día que toca ejecutar la línea principal del juego y el tiempo que tenemos para hacerlo, por lo que narrativamente no sucede nada interesante y ciertas misiones requieren elementos que no son tan claros por lo que hacen que uno se “tropiece” contra varias cosas y al final termine haciendo algo tan básico como leer el libro para mejorar Stats.

Creo que haber dado más ventanas para cumplir estas misiones habría sido mucho más flexible, algo como Dead Rising que es un tiempo determinado y yo veré si la logro en ese tiempo o no.

Mecánicamente es un buen título, pero es un port muy regular.

En el centro Cabernet es un Point & Click, Liza podrá moverse por un mapa limitado con diferentes zonas donde habrán diferentes actividades que se integrarán como misiones secundarias.

Conforme avancemos, Liza conseguirá habilidades de vampiro como convertirse en murciélago, ser invisible, entre otras.

Estas serán claves para resolver algunos puzzles o incluso acceder a ciertas zonas, porque muchas estarán arriba, por lo que tendremos que volar para llegar a estos lugares, por ejemplo la invisibilidad será ideal para escapar de ciertos lugares o personas.

Todo el juego girará entorno a que Liza solo podrá salir en las noches y antes del amanecer ella podrá hacer tres actividades.

Entonces funciona de manera muy sencilla, estas estarán representadas por un pequeño reloj y serán una actividad larga que puede ser hacer una visita con un personaje o una importante conversación.

Para esos segmentos habrán importantes conversaciones o eventos que harán avanzar la historia principal o en su defecto

El juego contará también con un componente de conversación. Liza podrá subir estadísticas como música/artes, Literatura, Ciencia y Política y estas nos ayudarán en varias conversaciones.

Conforme avancemos en el juego y cumplamos misiones iremos ganando puntos de experiencia Que al subir de nivel nos darán 5 puntos para subir estos atributos de la manera que queramos. Además dentro del juego habrán trajes que nos darán bonificaciones para estos atributos.

Entonces por ejemplo algunas avenidas nuevas a nivel narrativas se abrirán si tenemos cierta cantidad de literatura a nuestra disposición u damos nuestra opinión y así sucesivamente.

Al mismo tiempo tendremos unas estadísticas de humanidad y nihilismo. Estas dependerán de nuestras acciones, por lo que si nuestras respuestas se enfocan en ser una “buena persona” ganaremos humanidad y viceversa.

Es muy parecido al sistema de reputación de Mass Effect, son prácticamente Paragon y Renegado.

La mecánica más interesante es la de la sangre, que estará representada por una copa en la esquina superior, la idea es que conforme pasen los días se consumirá una porción de esta sangre.

Podremos recuperarlo de diferentes maneras como comprando Cabernet, debiendo sangre de conejos (Lo cual aumentará nuestro nihilismo) o debiéndolo de los humanos, lo cual afectará nuestra relación con varios personajes. En el caso del último podremos tomar “un poco” o simplemente matar la persona.

Esto tiene un adicional y es que si al tener la copa llena bebemos más sangre nos volveremos adictos y aumentará los atributos aún más, pero a costa de aumentar estos atributos necesitaremos muchísima más sangre al día siguiente.

Algo que me hubiese gustado es que el juego le serviría un tipo de mapa, para uno saber un poco más donde están los personajes. Genuinamente un par de quests las perdí porque después de mucho investigar no sabía la locación de algunos personajes.

Se nota que Cabernet está pensado para darle varias vueltas, pero sin duda esto haría el proceso un poco más sencillo.

El problema más grande que tengo con Cabernet es es un buen juego, pero no un buen port.

La versión de PS5 se siente supremamente ligera y le hacen falta un montón de elementos que uno pensaría son más bien obvios, cosas como moverme por los menús usando R1 o L1 y que muchos inputs no los registra inmediatamente.

Me causa muchísima curiosidad que por ejemplo el mini juego del piano usa únicamente el stick como un cursor en lugar de dar la opción de usar las fechas de pad y elementos de ese estilo. Son mejoras prácticamente de QoL, pero sin duda lo regular que es el port si afecta un poco toda la experiencia.

Visualmente es un título interesante y me recuerda a otros juegos como Fran Bow, debido a su dirección de arte que tiene muchísimo de gótico con elementos particularmente caricaturescos.

Si bien las animaciones del juego en general son limitadas, las animaciones por ejemplo cuando uno muerde a una persona, me parecen fantásticas y la que uno ve en el final “bueno” del juego también va muy de la mano con esto.

No niego que es sencillo, pero al ser un título más pequeño el estudio se nota que busca poner las cosas que requiere en los momentos necesarios, más que sea un despliegue de animación que puede ser innecesario en algunos momentos.

Cabernet es un título narrativo sólido e ideal para la gente que busca un título más enfocado en la narrativa y con muchas posibilidades de finales sin duda puede ser una buena opción, en especial por las posibilidades que ofrece.

Mi única recomendación sería que lo probaran en PC donde sin duda funcionará muchísimo mejor, aunque esperaría que el port de PlayStation mejore más adelante.

Cabernet ya está disponible en PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One y Xbox Series S|X.

Reseña hecha con una copia de Cabernet para PlayStation 5 provista por Akupara Games.

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