
Melatonin
Melatonin es un juego muy interesante, que requiere bastante práctica, pero que su loop mecánico puede alejar a gran parte de los jugadores.
Plataformas: PlayStation 5(Reseñado)/PC/Nintendo Switch
Desarrollador: Half Asleep Games
Publishers: Half Asleep Games
Lanzamiento: Marzo 12/2024
Género: Sueños musicales
Los juegos de Ritmo han tratado de surgir poco a poco con el tiempo y luego de todo lo que ocurrió con los juegos de Rock Band y Guitar Hero.
Melatonin toma un sencillo concepto y lo lleva a lugares muy interesantes y agradables, pero donde creo que algunos elementos (específicamente de dificultad) podrían calibrarse mejor de lo que busca el juego al inicio.
Melatonin como tal no tiene una historia.
Gran parte de los números musicales estarán ligados a situaciones específicas del personaje, por lo que a lo largo de 4 noches, tendremos que sacar nuestro mejor ritmo para poder completar todos los niveles.
La idea del juego en si, se basa en completar cuatro escenarios donde el protagonista está pensando algo.
Estos pensamientos están ligados a lo que estaba haciendo antes de quedarse dormido, entonces por ejemplo pensará en redes sociales, tecnología y comida cuando se durmió con el teléfono en la mano o en ejercicio y trabajo si fue con el portátil.
Estos eventos no serán aleatorios, por lo que tendremos 100% conscientes sobre lo que pensaremos al dormir y sobre lo que no.
Si bien Half Asleep quería contar un tipo de historia que a mi parecer es una persona ligeramente ansiosa, me parece que en momentos se vuelve más complicada ya que los pensamientos evolucionan.
Entonces al inicio será comida y tecnología y en otros casos fácilmente será mente y tiempo. Lo cual hace que las mismas canciones sean más complejas o con más movimientos.
Ahora lo curioso.
Melatonin es un juego de ritmo… visual.
Suena un poco raro, pero es así. La idea de Melatonin es que todos las marcas musicales estarán ligadas a elementos visuales del juego, además de la música que lo acompaña.
Suena un poco raro, por lo que recurriré al ejemplo de las compras.




Hay un escenario específico donde tendremos que pasar la tarjeta para marcar el ritmo y este estará ligado al timing en el que los objetos que caen en la parte izquierda de la pantalla.
Cada vez que un objeto cae, será la manera como podemos medir el punto en el que deberíamos presionar el botón para llevar el ritmo.
Melatonin usa estas marcas visuales y de sonido para que nosotros como jugadores nos hagamos una idea de donde tendremos que presionar el botón.
Si bien, suena sencillo es realmente una tarea particularmente complicada ya que tanto las imágenes como el sonido sirven como un tipo de metrónomo que tendremos que aprender y entender adecuadamente antes de aventurarnos al juego.
Para iniciar a jugar, Melatonin usará un sencillo tutorial que curiosamente no se parece del todo en el juego final que experimentaremos de ahí en adelante.
Inicialmente el juego nos pondrá una guía visual que podremos seguir, pero a la hora de jugar normalmente tendremos que hacer todo a oido y ojo para poder superar cada una de las canciones.
Esto es un trabajo bastante complejo y que involucrará bastante práctica para poder superar una canción sin mucho problema e incluso es común que con la práctica igual sea particularmente complejo avanzar.
Para iniciar, Melatonin nos pedirá que practiquemos antes de avanzar a los otros modos. Una vez superemos la práctica podemos comenzar con el modo Score y si completamos las canciones en el modo Score con dos estrellas o más, se desbloqueará el modo Hard.
Para completar cada una de las noches, será obligatorio que todos los niveles tengan por lo menos dos estrellas para finalizar la noche.
Claramente esto no será tan fácil, ya que el “último nivel” será un Popurrí entre todos los niveles anteriores que tendrá que ser completado, por lo que será importante que conozcamos bien las canciones, pero que tengamos claro el timing y todas las guías posibles para que no se vuelva una experiencia particularmente abrumadora.
Eso es todo lo que hay para experimentar dentro de Melatonin.
Si bien parece poco, realmente es un juego que involucrará muchísima práctica para poder dominarlo adecuadamente.
Por ejemplo, el modo Hard usará cambios de velocidad para hacer más compleja la canción y esto es algo que tendremos que ser conscientes con relación al timing y las mismas animaciones para poder ser un poco más hábiles con estos cambios.




Ahora… siendo honesto Melatonin tiene dos problemas principales.
Uno de ellos es que el tutorial realmente no alcanza a tocar mucho sobre lo que nos espera más adelante. Mi sorpresa fue ver el indicador del botón que tenía que presionar, para que luego este desapareciera en el modo normal.
Esto hace que el proceso de práctica sea un poco tedioso a la hora de jugar, porque literalmente solo lo podremos hacer en la canción final, creo que el modo práctica debería cubrir tanto el modo Score como el Hard.
Adicional siento que el Popurrí entre las canciones no funciona tan bien como el resto de canciones del juego.
Si bien realmente tiene una idea sólida sobre la manera como hacen la mezcla, creo que se queda muy corta y se siente más como un remix hecho a medias que unas canciones 100% planteadas para cerrar cada uno de los días.
El juego mitiga algunos de estos problemas con sus modos de accesibilidad donde podremos aumentar la ventana para acertar las notas e incluso hacer que aparezca el indicador de ritmo.
Por lo que si toda la experiencia se vuelve muy difícil o posiblemente tediosa, esta será una manera de solucionarlo o ayudarlo un poco.
Visualmente es un título precioso.
Las ilustraciones son supremamente coloridas y las animaciones van muy de la mano con cada uno de los temas que el juego busca contar. Desde elementos más de comedia como los pensamientos de comida a unos más elaborados como el pensamiento sobre el trabajo.
Adicional, la paleta de colores pastel ayuda a que todo se sienta un poco más onírico, sin que pierda mucho entre unos buenos contrastes de color que demuestran la atención que Half Asleep le puso a este apartado.
Melatonin es un juego raro. Si bien es un gran título definitivamente no es para todos.
Es agradable ver una experiencia así de cohesiva casando la jugabilidad con su apartado visual y genuinamente me agrada ver títulos de este estilo, pero al mismo tiempo siento que definitivamente no es tan amigable con todos y el hecho que de pronto haya que invertir demasiado tiempo solo practicando, puede alejar a algunas personas.
Melatonin ya está disponible en PC, PS5 y Nintendo Switch.
Reseña hecha con una copia de Melatonin para PlayStation 5 provista por Half Asleep Games.