One Punch Man – A Hero Nobody Knows

A pesar de su premisa, One Punch Man: A Hero Nobody Knows se siente como un juego amarrado a unas mecánicas flojas y un sistema de mejora no muy agradable.

Plataformas: PC/PS4 (Reseñado)/Xbox One
Desarrollador: Spike Chunsoft
Publishers: Bandai Namco Entertainment
Lanzamiento: Febrero 28/2020
Género: El Puños

One Punch Man es quizá la obra más popular de ONE, posiblemente aún más que la misma Mob Psycho 100, aunque al final ambos mangas/anime tratan temas similares bajo ópticas distintas. Por un lado, tenemos un héroe TAN OP que para el ya no hay diferencia entre pelear con un gigante y comprar los ingredientes para la cena. Por el otro, un chico que tiene un poder TAN ROTO, que teme sucumbir a él y día a día trata de ser la mejor versión de sí mismo.

En apariencia, One Punch Man (y Mob Psycho 100) es un ‘show de peleas’, pero la verdad es que va un poco más allá. Saitama es TODO lo que aspira ser el protagonista de cualquier shonen. Ya está en la cúspide de su poder y eso, lejos de ser un logro, es toda una pesadilla: no solo NO hay un oponente que pueda enfrentarlo, sino que su pasión por ser un héroe poco a poco baja a tal punto que su mayor motivación, es ser héroe por un sueldo.

Es por eso que es TAN importante para One Punch Man los demás personajes en el repertorio, porque Saitama pese a ser el protagonista, no es tan interesante de ver como a Genos, que desde el vamos tiene claro que ser un héroe implica sacrificio, o a Mumen Raider, que, siendo un héroe de Clase C, no flaquea en su convicción pese a su falta de poder físico.

Incluso Garou es un personaje MUY interesante por su motivación, un aspirante a “anti-héroe” que surge por la frustración que siente al ver lo que representa realmente la gran Asociación de Héroes: una corporación.

Todo esto es importante porque pese a las buenas ideas que hay en One Punch Man: A Hero Nobody Knows, este es un título que no solo no hace justicia a su historia y personajes, sino que es tan estándar que sorprende que, siendo un título del 2020, tenga los mismos fallos que los últimos juegos de Bandai Namco ha tenido en años anteriores.   

Partamos de lo más “fácil”. Argumentalmente, One Punch Man: A Hero Nobody Knows abarca lo que es la primera temporada del anime, por lo que concluye con el enfrentamiento contra Boros, sin embargo, hace varios ajustes ya que la trama la vivimos a través de un personaje que podemos crear de cero que conoce a Saitama días antes de los eventos del primer episodio del anime.

En pocas palabras, creamos nuestro héroe Clase C y con él, a medida que vamos subiendo de rango, vamos involucrándonos en todos los eventos del anime así no tenga mayor sentido y ese es un gran problema, ya que el mismo argumento desde su base hace muy poco por convencernos de que somos un personaje dentro de la historia. De hecho, somos más como un espectador, ya que durante los eventos importantes solo tenemos que resistir hasta la llegada de Saitama.

Esto es lamentable porque pese a ser fiel a los eventos del anime, en presentación como gameplay, ningún encuentro es memorable. El primer enfrentamiento entre Sonic y Saitama se resume en una cuenta regresiva que luego lleva a una cinemática TAN estática que hasta usa capturas del anime para acentuar la acción. La pelea Mumen Rider contra Deep Sea King tiene la misma mecánica, pero concluye con una cinemática tan apresurada que el discurso final pierde impacto.

Obviamente Spike Chunsoft no es CyberConnect 2, pero a estas alturas se siente como una oportunidad perdida que One Punch Man: A Hero Nobody Knows no hubiera heredado lo bueno de la saga Ultimate Ninja Storm, con un apartado visual más cuidado y un sistema de QTE que habría acentuado la acción frenética de los combates. En vez de ello, tenemos un título con un sistema de pelea ya obsoleto que tampoco se esfuerza por ser funcional.

A nivel mecánico, One Punch Man: A Hero Nobody Knows es como cualquier juego de Bandai Namco / Spike Chunsoft en los últimos años, tanto así que tiene un apartado visual más bien descuidado y el ya mencionado obsoleto sistema de combate que hemos visto en los últimos años y que tanto ha afectado negativamente títulos como el de Jojo’s, One Piece y Jump Force.

Básicamente tenemos un dash, un golpe suave y fuerte, un guard (que con el stick funciona como un side-step) y la vieja combinación de L2 + circulo, triangulo y cuadrado para un ataque especial, acá llamado Killer Move; el “Change Mode” que funciona como un Despertar y, obviamente, una técnica final que, en teoría, es bastante vistosa. Énfasis en ‘TEORIA’.

Más allá del sistema de combate, One Punch Man: A Hero Nobody Knows trata de ser un juego de mundo semi-abierto que podemos explorar y en el que encontramos tiendas, la base de operaciones de la Asociación de Héroes, la casa de Saitama y MUCHAS, pero MUCHAS fetch quest que sirven para subir de nivel.

Aquí es importante resaltar que, para poder avanzar en la campaña del juego, es necesario obtener puntos para la Asociación de Héroes, los cuales básicamente funcionan como reputación, por lo que a lo largo de la campaña nos veremos obligados a hacer misiones secundarias, fetch quest y otro tipo de tareas secundarias para tener el mínimo requerido para avanzar al siguiente evento especial.

Pese a que tiene su justificación este sistema de reputación, resulta por convertirse en un lastre, principalmente porque la historia no es tan larga… solo son un par de misiones, pero como hay un sistema de reputación para el que hay que conseguir MILES de puntos, se termina por favorecer los combates extra sin sentido con oponentes genéricos MUY repetitivos.

En principio, estos combates son rápidos porque van acorde a la clase de nuestro héroe, sin embargo, con el tiempo empiezan a hacerse más desafiantes. Desafortunadamente, la dificultad creciente de One Punch Man: A Hero Nobody Knows es también un GRAN obstáculo para disfrutar el juego porque hay combates tan desbalanceados que ganar puntos para la Asociación de Héroes se vuelve un martirio, y no conseguirlos, no permite avanzar en la trama.

Esto no es nuevo para Spike Chunsoft o Bandai Namco. Jump Force tuvo el mismo problema en términos de dificultad, pero no porque el desafío surgiera de la complejidad de un enemigo, sino porque por dificultad, el juego entiende ‘cascar más fuerte’, abusar del ’guard’, spammear movimientos y crear situaciones en las que el oponente recibe menos de la mitad del daño que usualmente hacemos.

Eso juntado a un sistema de eventos y drops especiales, hacen que los combates pasen de estar ‘ok’, a ser un dolor de cabeza. Los primeros son sucesos extraordinarios que suceden en tiempo real, tal como una tormenta eléctrica, la caída de un meteorito, el apoyo de un héroe o incluso, el ataque sorpresa de un villano. Por su parte, los drops son mejoras que caen de un dron y pueden mejorar el ataque, defensa, salud, etc, por lo que es vital recogerlos antes que el enemigo.

Fuera de lo anterior, también regresa el sistema de soportes de siempre. Por combate, a veces tendremos la ayuda de dos personajes aleatorios, que pueden ser personajes del anime como Genos, Tatsumaki, Fubuki (besto waifu), Mumen Rider, etc, o que pueden ser héroes creados por la comunidad de jugadores.

Esto último es uno de los elementos más interesantes y a la vez, más desaprovechados del juego. Que cualquier personaje pueda unirse al combate permite que brevemente podamos jugar con un personaje distinto a los del repertorio, sin embargo, son tan pocas las opciones de personalización a la hora de crear un personaje que muchos se sienten idénticos.

Otro sistema desaprovechado es el de clases. Al avanzar por la campaña, podremos desbloquear distintos estilos de pelea definidos por un personaje: así que tenemos el “estándar” asociado a Saitama, uno tipo ciborg para Genos, uno tipo mecánico para Child Emperor, uno Psiquico para Fubuki (besto waifu x2), otro con arma para Metal Bat, y así.

El problema, es que cada clase que desbloqueamos empieza en Nivel 1 y toca llevarla a Nivel 5 para “dominarla”. Esto no solo implica que hay que grindear puntos de experiencia para mejorar esa clase, sino que, en principio, solo podremos hacer un Killer Move y un número limitado de combos, ya que cada nivel está asociado a una mejora de este tipo. Además, desbloquear los espacios no es garantía para poder equipar un movimiento ya que, por ejemplo, si queremos un poder para la clase ciborg, es necesario haber conocido a Genos y superar sus misiones personales para acceder a su repertorio de técnicas.

Una de las particularidades de la campaña y que ha sido memeable en Twitter, es la capacidad que tiene Saitama de acabar con sus oponentes de un golpe y la verdad… no es tan impactante como parece serlo. Es decir, es catártico vencer un enemigo de un solo golpe, por no decir que también divertido, pero el conjunto de situaciones que llevan a ese momento se sienten vacías y, peor aún, poco fluidas porque siempre llegan de la mano de una pantalla de carga o cinemática.

Y lo peor, es que se podría ser indulgente con el juego si luciera bien o corriera bien. En la PlayStation 4 estándar las cinemáticas están llenas de defectos visuales notorios, además que para ser 2020 son extremadamente rígidas. Así mismo, dependiendo de la acción en combate, la tasa de frames puede caer a tal punto que enlentece el juego, eso sin pasar por alto que, dentro de la exploración de la ciudad, siempre que tenemos que hablar con un NPC importante, este no aparecerá sino hasta que rodeemos su “área” personal, aunque ya se mencione que está allí.

One Punch Man: A Hero Nobody Knows no es un buen juego. Desafortunadamente, hereda todos los problemas que han acarreado otros títulos de Bandai. El sistema de combate es repetitivo, poco variado y tiene un desempeño que es más bien decepcionante. Para ser un juego basado en un anime de reconocimiento mundial, es una lástima que este título sea un cash-grab que espera beneficiarse del cariño de los fans por la serie y que, tras del hecho, espera que compren un paquete de DLCs para completar el repertorio de personajes.  

Reseña hecha con una copia de One Punch Man: A Hero Nobody Knows para PlayStation 4 provista por Bandai Namco Latinoamérica.

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