Painkiller

La nueva entrega de Painkiller es un título con una jugabilidad sólida que lastimosamente no logra destacarse demasiado frente a la competencia.

Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC/Xbox Series S|X
Desarrollador: Anshar Studios
Publishers: 3D Realms
Lanzamiento: Octubre 21/2025
Género: Disparos Infernales

Para nadie es un secreto que muchos estudios están reviviendo IPs clásicas.

Algunos lo hacen por un dinero fácil, otros los hacen porque sienten que ahora hay un nuevo mercado que puede apreciarlo y así sucesivamente. Creo que en general un poco los Boomer Shooters han perseguido más esto. 

En especial luego que id Software reviviera DOOM en la manera que lo hizo, dándole espacio a 2 secuelas y mucho éxito con los fans. 

Dado esto, 3D Realms decidió lanzar una nueva versión de Painkiller con un resultado que si bien tiene puntos interesantes, en general deja bastante que desear.

Painkiller nos pondrá en el rol de un personaje que estará en el purgatorio y será reclutado por Metatron para enfrentarse a Azrael.

Y ya.

En este aspecto el juego es un poco… raro.

Claramente Anshar Studios no decidió profundizar en esto y me parece algo curioso, porque si bien yo no jugué el Painkiller original, si hablamos un poco de lo importante que fue para People Can Fly, hace unos años previo al lanzamiento de Outriders.

Es entendible porque muchas personas se exasperaron un poco con esta decisión y es que al final Painkiller era un juego con narrativa y la cantidad de expansiones disponibles para el juego es prueba de esto.

Si bien el estudio enfocarse en un juego Co-op de cuatro jugadores, si me parece que el Setting es lo suficientemente divertido para profundizar en ello, en especial porque si hay algo de información al respecto pero se siente cortada o coartada por el enfoque 100% online.

A mi parecer este es uno de los elementos más frustrantes, hay varias cosas narrativas que están y que como jugador puedo ver o escuchar, pero genuinamente apuntan a algo muchísimo más grande e interesante de lo que me muestra el juego.

Mecánicamente en donde siento que están sus mejores elementos, aunque dista bastante de ser un excelente título.

La realidad de Painkiller es que esta nueva versión… se juega como DOOM.

Si ustedes probaron la versión de 2016, realmente es eso. Si hay algunos elementos diferenciales pero si soy honesto no se desvía de esto para bien o para mal.

Inicialmente tendremos dos armas, una Stakegun que lanzará estacas de madera y una llamada la Electrodiver que lanzará Shurikens a gran velocidad.

Dentro del resto del arsenal tendremos un revolver, un SMG, una escopeta y un lanzamisiles. Cada arma tendrá un disparo secundario en forma de aditamento para la misma. Entonces por ejemplo el Electrodiver tendrá uno que puede electrocutar a varios enemigos en cadena o uno que dispara una gran bola eléctrica eliminando varios enemigos.

Algunas como la escopeta permitirán empujar enemigos lejos, otros como el Launcher dispararán pequeños misiles congelantes a varios enemigos.

Esto nos obligará a usar una barra morada que se recuperará con el tiempo o si ejecutamos a un enemigo grande usando la Painkiller.

La idea de esto es ver que nos agrada y que nos disgusta de cada una de las armas para así irlas mejorando a nuestro antojo.

Las mejoras costarán oro (que podremos encontrar en las partidas) y unos medallones llamados Ancient Souls que nos darán al completar ciertas zonas y partidas completas. A mayor dificultad, mayor será la cantidad de medallones que recibiremos

Además de esto, tendremos a nuestra disposición 44 cartas de Tarot que nos darán ciertos beneficios a la hora de jugar, entonces podremos recibir más oro, entrar a las partidas con más vida o incluso tener el beneficio de ser inmortales por algunos segundos.

Estas están divididas entre Ofensivas, defensivas y de utilidad, durante cada Raid podremos usar dos al mismo tiempo. Estas se “dañarán” al completar la partida y podremos intentar sacarlas con la ruleta por 3000 de oro o restaurarlas por tres Ancient Souls.

Dentro de Painkiller contaremos con cuatro personajes. Ink, Roch, Void y Sol. 

Cada uno tendrá una habilidad específica, ya sea incrementar la vida con la que iniciamos, mayor cantidad de munición disponible, mayor daño o mayor recuperación de energía.

De acuerdo a lo que busquemos, será ideal una combinación de varios para salir avante en cada una de las partidas.

Finalmente está el juego en general. 

Tendremos disponibles tres biomas, cada uno con tres misiones (llamadas Raids dentro del juego). La idea es que dentro de cada Raid tendremos que cumplir unos objetivos específicos para poder terminar el nivel.

Al llegar al 3ro, nos tendremos que enfrentar a un gran boss y eso será todo.

Junto a eso, estará el modo Rogue Angel que será un tipo de Roguelike donde tendremos que recorrer varias zonas cumpliendo retos como eliminar enemigos o escapar de una zona donde perderemos vida constantemente. 

Se nota que hay un interés en la “repetición” donde simplemente conforme desbloqueemos o mejoremos armas y encontremos mejores cartas, podremos aventurarnos a mayores dificultades. Si bien el juego está pensado para jugarse en cooperativo, podremos jugarlo con dos CPU en cualquiera de las dificultades.

Aquí es donde se ven los problemas de Painkiller.

Arrancando por lo mínimo, me parece absurdo que el juego tenga un Save Online y uno Offline. Inicialmente decidí meterme al modo offline y luego al volver me di cuenta que todo mi avance no “servía”.

Siento que debieron no hacerlo o en su defecto… anunciarlo con bombos y platillos para que uno estuviese informado, pero pues… lo hicieron.

Siento que los problemas del juego más grandes están en dos orillas medio diferentes. El principal y sin duda el más grande es…

Que para muchos, realmente no se siente como un juego de Painkiller.

Si bien yo no jugué el título original, es muy común escuchar ese nombre cuando la gente habla de Boomers Shooters emblemáticos y realmente… el género en este momento ha tenido un gran renacimiento, desde los juegos de DOOM y Wolfenstein de la mano de Bethesda hasta otros Indie como Cultic, Turbo Overkill, Metal Eden, Selaco, Boltgun y por supuesto, una parte del catálogo de New Blood como lo son DUSK, Amid Evil y Ultrakill.

Creo que con el apartado visual que tiene y sus mecánicas, en lugar de ser un Co-op hubiese sido un Single Player habría sido recibido aún mejor por los fans.

Aunque dicho eso, tengo que ser honesto y es que si bien Anshar tiene unas buenas bases el juego si es un poco… plano.

Durante mis horas de Painkiller, me di cuenta que era DOOM, pero sin ser tan pulido o interesante como DOOM.

No es que sus mecánicas sean malas, solo que en otros juegos he probado lo mismo mejor ejecutado y ese es el mayor dilema del juego. Sencillamente se siente que está ahí y ya.

Mi idea como tal no es demeritar el trabajo del estudio, pero creo que la gran identidad del título radica en el nombre, sin hacer algo que lo diferencie de los demás y pues eso es menos que ideal.

Genuinamente la jugabilidad es sólida, pero toma demasiado de otros juegos sin distinguirse demasiado de esas referencias. Es que incluso para recuperar munición se usa el Painkiller como si fuera un Glory Kill de DOOM y con eso que ya es entendible a lo que me refiero.

Visualmente me parece un título bastante bueno, aunque le falta un poco de variedad a las zonas.

Aquí hay una inspiración fuerte en arquitecturas góticas por lo que varios elementos de los entornos giran entorno a construcciones con arcos, columnas y bóvedas, espacios para vitrales y más elementos por el estilo.

Creo que si bien están en el purgatorio realmente solo hay espacios con edificios destruidos, canales subterráneos similares a cisternas y cavernas en algunas montañas. Incluso el hub principal es muy parecido a una catedral del siglo XV que no está mal, pero si se siente plano con el pasar de las horas.

Me parece que el juego brilla cuando mezcla la naturaleza con la arquitectura, en espacios donde el musgo y los bosques se alcanzan a combinar con estas edificaciones, porque hay un factor de decaimiento que le juega a favor.

Painkiller es un juego difícil de recomendar para las personas que genuinamente quieran un Boomer Shooter Single Player. No siento que sea un juego malo, pero si dista mucho de ser un título recomendable dadas muchas de sus decisiones.

Dicho eso, creo que en Cooperativo si puede llegar a pegar un poco más con el público que busque este tipo de experiencias donde un bioma puede ser una hora de juego con amigos y pare de contar.

¿Requieren todos el juego? Si.
¿Valdría la pena? Probablemente.

Honestamente, la jugabilidad soporta la experiencia general así diste mucho de ser un excelente título.

Painkiller ya está disponible en PC, PS5 y Xbox Series S|X.

Reseña hecha con una copia de Painkiller para PlayStation 5 provista por Saber Interactive.