
Dead Rising Deluxe Remaster
El Remaster Deluxe de Dead Rising es la edición definitiva del juego… aunque Capcom podría haber ido un poco más lejos con ciertas mejoras.
Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC/Xbox Series S|X
Desarrollador: Capcom
Publishers: Capcom
Lanzamiento: Septiembre 18/2024
Género: Fotografía en tiempos de zombies
Dead Rising es de esas IP que ya no se hacen (a pesar de ser algo muy literal en este punto). La idea que el juego plantea desde el inicio, no solo es absurda sino es un juego con una mirada muy diferente a lo que uno espera.
Luego de 4 entregas, dos bien recibidas y dos que… bueno mejor dejar así, su Remaster Deluxe logra ser un gran juego, que a pesar de sus mejoras de QoL siguen habiendo elementos que se sienten un poco viejos.
En este Remaster de lujo encarnaremos a Frank West, un arriesgado periodista que se adentrará al pueblo de Willamette, Colorado para descubrir que está ocurriendo en el pueblo.
Al llegar, descubrirá una conspiración que involucrará Zombies, misteriosos proyectos en el pueblo de Santa Cabeza y por supuesto… psicópatas con varios problemas.
Todo, en un centro comercial.
La idea principal de Dead Rising es supremamente interesante, no solo por la manera como se ejecuta, sino porque en el caso específico del primer título es una mirada muy interesante a la cultura americana desde un lente japonés.
Entonces no solo el argumento acompaña este concepto, sino que como tal se podría considerar un tipo de “Japonización” de Dawn of the Dead, pero mezclado con un absurdo que seguramente para la época no tenía demasiado sentido.
Viendo esto en 2024 es curioso como el juego realmente no ha envejecido tan mal como uno pensaría en varias mecánicas, si bien sus secuelas ampliaron varios elementos es indudable que el juego se siente un poco más moderno de lo que recordaba (teniendo en cuenta que salió en 2006).
Narrativamente, creo que Dead Rising es un juego sólido al mismo tiempo es algo que no se toma demasiado en serio, entonces suele ser común un momento dramático, para dentro de unos minutos después, un supervisión de tienda grita cual Guerrero Kabuki en una obra.
Esta clase de contrastes hacen que Dead Rising sea una divertida experiencia en general, porque esta naturaleza de no tomarse la vaina en serio ayuda muchísimo a que sencillamente uno lo juegue para “relajarse”.
Mecánicamente Dead Rising es superior al juego original… y al mismo tiempo hay más cosas que me habría gustado que ajustaran.
Siendo muy honesto, en su momento nunca terminé el 2 debido a que llegué a un complicado punto donde la Hija de Chuck tenía que tomar Zombrex de manera casi inmediata y yo estaba en una pelea con un par de psicópatas… y dos puntos de vida.
Por lo que retomar desde el primero con estas mejoras fue refrescante (aunque el sistema de armas se haya sentido más pulido con las secuelas) y creo que Deluxe Remaster lo hace bien, aunque el sistema de misiones de tiempo sigue siendo un problema para mi.
Dead Rising funciona como un RPG a secas, Frank conseguirá PP si toma buenas fotografías, completa misiones y rescata personas del centro comercial.
Entonces el juego nos motiva a hacer estas cosas de manera que vayamos subiendo de niveles y así mejorando. Conseguiremos nuevos movimientos, mejoraremos nuestra vida, fuerza, ataque, velocidad y mucho más conforme lleguemos al tope que será 50.




Claramente con el tiempo seremos más efectivos matando zombies, ya que tendremos más fuerza lo cual hará que caigan en menos golpes o iremos desbloqueando nuevas armas o revistas que hacen todo más sencillo.
El loop de Dead Rising es algo ligado al tiempo.
Desde el inicio se hace muchísimo énfasis en que la persona que llevó a Frank West a Willamette vendrá por él en 72 horas y este será el limite para completar todo lo que necesitamos.
Tendemos un caso principal que será descubrir la razón por la que Willamette está lleno de zombies y luego tenemos misiones secundarias llamadas Scoops, que nos ayudarán a conocer más lugares del centro comercial.
Gran parte de estas misiones estarán enfocadas en sencillamente salvar gente, entonces por ejemplo en algún momento Otis nos notificará que hay una persona en algún lugar del centro comercial y habrá que rescatarlos.
En otros casos, estos estarán en el centro comercial y en otros requeriremos algo específico para hacer que se vayan con nosotros.
Aquí es donde el juego se pone complicado y es que realmente no es posible hacer todo en un solo Run si uno no tiene claro en qué orden hacer las cosas.
Entonces como llevaba años sin jugar un título así, no niego que me tomó tiempo encontrar una manera de hacer que todo me funcionara.
No siempre me funcionó, pero pues se hizo lo posible.
Algo que siento que Capcom pudo hacer con este remaster es mejorar un poco el tema de los tiempos, más que todo porque muchos Scoops aparecían al mismo tiempo que una misión principal y si a la misión principal le faltan unas 3 horas, pues… el Scoop tenía esas misma hora.
Además que ese tiempo no contempla el tiempo que uno se gasta enfrentando a un psicópata, porque el reloj sigue contando en esos momentos.
Sí, para algunos cambiaría fundamentalmente la experiencia del Dead Rising original, pero hay más ajustes de QoL que ayudarían a hacer la experiencia un poco más amigable, porque siendo muy honesto… la mejora de poder apuntar mientras se camina es de las vainas que uno no valora hasta que no lo tiene.
Hay dos cosas puntuales que definitivamente me faltaron en este Remaster. Una mejor gestión del inventario y hacer a Frank menos tieso.
El inventario es un poco tedioso porque no es 100% responsivo como uno quisiera, sí es funcional pero creería que podría haberse mejorado un poco más, ya lo del espacio queda solucionado cuando uno sube de nivel, pero la responsividad si podría mejorar un poco.
Un tema clave es el movimiento de Frank. El juego hace mucho énfasis en el estado físico del mismo (incluso si uno se pone el traje de atleta ve que su construcción es muchísimo más fornida de lo que uno esperaría.



Pero en momentos el movimiento no ayuda demasiado, creo que el hecho que algunos movimientos no se puedan encadenar si hace todo un poco mas tedioso.
Curiosamente aunque Deluxe Remaster cambió de engine al RE Engine en lugar del MT Framework que fue con el que lo construyeron inicialmente hay varios elementos que se sienten muy iguales.
El hecho que Frank no pueda evadir desde un espacio alto es supremamente gracioso, si bien no es grave creo que esta clase de elementos de QoL fácilmente pueden hacer el juego mucho más dinámico, en especial para los momentos donde uno toma puntos altos para vencer zombies.
Visualmente es un título fantástico, la recreación no solo les quedó muy bien sino que las cinemáticas son supremamente detalladas.
En una cinemática se ven varios detalles del modelo de Frank con cosas más bien imperceptibles pero que muestran el trabajo visual de fondo que buscó Capcom.
Los personajes ahora tienen gestos más detallados que ayudan a comunicar mucho más sobre la historia y lo que sienten de ella, ayudando mucho más a este.
Adicional los trajes que agregaron para esta edición son ideales, mi favorito fue el traje de S.T.A.R.S. de Chris Redfield que hace ver a Frank como un fotógrafo de guerra. Pero también habrán de Megaman Battle Network, Resident Evil (Ya sea Leon Kennedy, Nemesis o un Licker) entre muchos otros.
Dead Rising Deluxe Remaster es un gran remaster que podría ser mejor. Claramente está pensado para los fans de la franquicia, pero creo que podría hacerse un poco más accesible para los nuevos jugadores, porque lo de los tiempos no ayuda en ciertos casos… así sea la esencia del juego.
Dicho esto creo que es la versión definitiva de Dead Rising y me encanta que Capcom haya decidido lanzarlo, en especial porque si bien no es la franquicia más vendedora de la compañía, sus primeras dos entregas (y el Spin-Off de 2 con Frank) son muy buenos títulos.
Del 3 y del 4 pues bueno, no hay mucho que decir.
Solo espero que eventualmente salgan versiones Digital Deluxe de Dead Rising 2 y Dead Rising 2: Off the Record o porqué no… Dead Rising 5.
Dead Rising Deluxe Remaster ya está disponible en PC, PS5 y Xbox Series S|X.
Reseña hecha con una copia de Dead Rising Deluxe Remaster para PlayStation 5 provista por Capcom Latinoamérica.