Big Hops
Big Hops es un título de plataformas divertido y bastante atractivo para los fans, aunque requiere afinar un poco algunos elementos.
Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC/Nintendo Switch
Desarrollador: Luckshot Games
Publishers: Luckshot Games
Lanzamiento: Enero 12/2026
Género: Plataformeros no tan clásicos
Un género que poco a poco ha ido retomando más fuerza ha sido el del juego de plataformas en 3D.
Claramente muchos juegos han bebido de las mecánicas que planteo inicialmente Super Mario 64 donde otros juegos han ido construyendo un poco de esto en títulos títulos como Yooka-Laylee (o su relanzamiento Replaylee).
Claramente títulos como Bob Esponja, Ratchet & Clank, Super Mario Odyssey y por supuesto mi GOTY de 2024 Astro Bot han mantenido el género de a pocos con grandes títulos como los del plomero de Nintendo.
Pero los Indies también han logrado lanzar títulos del género y Big Hops es uno de ellos, que logra ser un juego de plataformas bastante divertido, que a veces se extiende más de lo debido.
El título nos pondrá en el rol de Hop, una pequeña rana que quiere explorar el mundo. Explorando en la cercanía de su casa se verá capturado por Diss, un espectro que promete regresarlo a su hogar si lo ayuda a conseguir unas pequeñas materias oscuras.
Adicional, un mapache ofrecerá construirle un vehículo para regresar a casa si logra encontrar tres partes de una aeronave, aquí iniciará la aventura más grande de Hop donde conocerá muchísimas personas y además salvará una que otra población.
Siendo muy honesto la historia de Big Hops no es nada del otro mundo pero es particularmente divertida.
El juego me recuerda un poco a Lil’Gator Game, donde la historia busca ser muchísimo más jocosa y ligera. Sin duda hay una idea de madurez por parte de Hop luego de sus aventuras, realmente es algo que se puede pasar por alto.
Realmente hay una ejecución muy divertida en su historia por el nivel de absurdez de ciertas situaciones, desde lo que pasa en el cañón, hasta el grupo de piratas que están atacando una compañía de minería.
Es fácil de seguir y muy concreta.
Sí, es muy básica pero al mismo tiempo se nota que el estudio quería algo sencillo, más que ponerse a crear un montón de mundos y demás.
Funciona y me parece que Luckshot Games lo hace bastante bien.
Creo que la falencia, está un poco en la manera como el juego se alarga artificialmente, más que todo por la estructura.
Normalmente Hop llegará al lugar, se encontrará con una situación y preguntará sobre la parte de la aeronave, se meterá en un problema y llegará una parte donde debe hacer algo específico en tres zonas para poder cumplir su tarea.
Esto no está mal ejecutado, pero siento que la 3ra vez que ocurre ya se siente muy soso, creo que al menos se podría haber variado un poco el punto de la historia donde ocurren estos eventos para que sea un poco más novedoso.
No niego que en la mina se sentía un poco que el juego se estaba extendiendo más de lo debido.
Mecánicamente es donde me parece que el juego brilla más.




Primero, se nota la fuerte inspiración en Super Mario Odyssey, donde Hop tiene varias maneras de llegar a lugares altos usando una combinación de movimientos similares a los de Mario.
Hop podrá rodar para un impulso adicional y debido a sus habilidades de rana, podría pegarse a las paredes para escalar. La escalada usará un sistema de Stamina similar al que hemos visto en juegos como Breath of the Wild o Immortals Fenyx Rising.
Fuera de esto, Hop encontrará diferentes frutas y vegetales que le permitirán hacer cosas específicas en el entorno, desde crear trampolines, quemar fardos de paja e incluso crear burbujas con las que podremos saltar para llegar a un lugar más alto.
Estos frutos nos servirán para recuperar salud o para avanzar en el entorno y más adelante podremos guardarlos en una maleta para usarlos más adelante en cualquiera de las dos situaciones.
Finalmente están los Dark Drips.
Repartidos por el mundo habrán unos objetos de materia oscura llamados Drips y otros más grandes llamados Dark Drips. La idea es que esos serán la “moneda” que se requiere para mejorar a Hop.
Al conseguir los Dark Drips, en un punto específico de la zona aparecerá un pequeño tronco junto a Diss, este nos permitirá seleccionar un objeto llamado “Trinket” que nos dará beneficios como más vida, más espacio en la maleta, posibilidad de apilar objetos dentro de la maleta y mucho más.
Se podrá tener ocho trinkets equipados al tiempo (menos uno específico que lo hace invencible a costa de todos los espacios para Trinkets) y la idea es combinar estos beneficios para hacer el proceso muchísimo más sencillo.
Finalmente cada cierta cantidad de Drips, se convertirán en un Dark Drip de manera que podremos conseguir todos los Trinkets sin mucho problema.
A decir verdad, el juego está diseñado desde el inicio para que uno trate de explorar todo el mundo e incluso, que uno busque explotar las mecánicas de movimiento desde el inicio, por lo que realmente creo que la gente que se acostumbró a usar la combinación de Mario con Cappy sabrán sacarle provecho a esto.
Dentro de los niveles, habrán pequeñas zonas de retos que nos premiarán con Dark Drips y estarán enfocadas en aprender un poco más las mecánicas para lograr llegar al lugar donde está el Dark Drip.
Algo que realmente me parece que Big Hops hace muy bien es presentar mecánicas nuevas con cada zona. Esto permite que cada una se sienta diferente en comparación a la anterior. Por ejemplo nadar será una parte crucial de la 2da zona, pero en la 3ra encontraremos carritos de tren que tendrán su función específica y así sucesivamente.
Esto hace que haya un elemento que diferencia cada zona, además de las nuevas frutas que encontraremos.
Dicho esto, Big Hops tiene varios inconvenientes que afectan la experiencia más de lo debido.
El primero será específicamente la cámara, en varios momentos de escalada la cámara se pegaba demasiado a Hop y no me dejaba ver la barra de Stamina, por lo que tenía que repetir el salto y en casos tratar de mantener la cámara lo más lejos posible.





Otro elemento siento que es el timing de algunos movimientos, más que todo la zambullida de Hop. Esta última sirve para ganar un poco de distancia durante un salto, pero la animación hace que usarla para trepar no siempre resulta una estrategia viable ya que a Hop le tomará mucho más tiempo poderse agarrar del muro y trepar.
Lo último es un poco más personal y es que genuinamente al juego le hace falta un mapa mucho más claro.
Sí, la brújula funciona, pero no me parece ideal para ello. Es más, usar los Trinkets que permiten encontrar los Drips o los niveles adicionales no siempre son demasiado claros y creería que un mapa más claro haría este proceso muchísimo más orgánico y sencillo.
Más que todo en la última parte, el juego tiene más problemas de Framerate de lo normal, si bien nunca fue demasiado grave si era notable cuando pasaba de correr a 60fps a de pronto 20 o menos por unos segundos.
Visualmente me parece divertidísimo y me recuerda un poco al trabajo que hizo Playful Corp con New Super Lucky’s Tale en cuánto sus animaciones y a nivel visual se nota la inspiración de plataformeros de antaño.
Las texturas no son muy detalladas, sino que le apuesta a algo más caricaturesco que realmente recuerda a un juego de 64 o GameCube en su diseño, pero no yéndose a algo tan clásico como uno lo vería en Frogun o títulos similares.
Big Hops es un título de plataformas muy divertido y lleno de carisma. Si bien sus problemas lo alejan de la grandeza, para las personas que quieran experimentar un título del género, aquí genuinamente hay una buena opción.
Su inspiración en títulos clásicos se nota a leguas, pero en ningún momento se siente como una copia, sino realmente una manera de traer un género que ya no es tan común a los jugadores modernos.
Big Hops ya está disponible en PC, PS5 y Nintendo Switch.
Reseña hecha con una copia de Big Hops para PlayStation 5 provista por Luckshot Games.
