El Shaddai: Ascension of the Metatron – HD Remastered 

El Remaster del El Shaddai es una buena manera de disfrutar el juego, aunque unas mejoras de QoL adicionales habrían mejorado la experiencia.

Plataformas: Nintendo Switch(Reseñado)/PC
Desarrollador: Crim
Publishers: Crim | Gamera Studios
Lanzamiento: Abril 28/2024
Género: Historias apócrifas

Les ha pasado que hay juegos que en algún momento les interesó, ¿pero que nunca pudieron jugar?.

En su momento El Shaddai captó mi atención y probé el demo en Xbox 360 donde definitivamente dejó una marca. Luego de varios años del lanzamiento del Port en PC y ahora en Switch, el título de Ignition Japan logra ser un juego sólido… aunque al mismo tiempo e siente como un producto de su tiempo.

El Shaddai: Ascension of the Metatron, contará la historia de Enoch, el escriba de Dios que será elegido por él para bajar a la Tierra y capturar siete ángeles caídos que bajaron del cielo.

Con el apoyo de Lucifel, Enoch tendrá que enfrentarse a los ángeles en una torre, no solo para cumplir el mandato de Dios, sino para evitar una catástrofe

A lo largo de 11 capítulos, el juego busca empatar un poco la historia de los ángeles caídos con la manera como Dios envía conocimiento a la humanidad. 

La llegada de estos ángeles no solo trajo muchísimos avances a la humanidad pero a costa de la misma, donde muchos de estos fueron esclavizados y otros les hacen reverencia.

Voy a arrancar diciendo… el juego es bastante raro.

Narrativamente es un juego supremamente sólido, pero al mismo tiempo un poco raro en la manera como cuenta su historia.

Lucifel será nuestro punto de contacto con Dios y normalmente lo encontraremos en ciertos puntos del nivel hablando con él por teléfono. 

Si bien nunca escuchamos exactamente lo que quiere, es muy curioso como genuinamente expresa dudas sobre nuestra misión, por lo que Lucifel será el encargado de decir que todo va bien, solo que nos demoraremos un poco más.

Esto me parece algo supremamente gracioso porque normalmente nosotros como jugadores siempre tenemos casi todo el conocimiento de lo que pasa en el juego, mientras que aquí hay una capa pensada para evitar que lo sepamos todo.

¿Tendrá Dios fé en nosotros? ¿Seremos el plan Y antes de ir por una solución más drástica?

Esas eran las cosas que pensaba mientras jugaba.

Al mismo tiempo, El Shaddai tiene un poco de ese brillo que caracterizó muchos juegos japoneses donde buscaban deslumbrar y parecer cool.

Debido a eso Lucifel viste de camisa, jeans negros y zapatos, mientras que Enoch no tendrá camiseta y en cambio usará unos jeans.

Esto genera un contraste muy gracioso, porque pasaba de las preguntas de arriba a algo tan absurdo como “¿Será que Lucifel también tiene una chaqueta negra para combinar?”

Y así sucesivamente.

Mecánicamente es un juego que definitivamente es un producto de su tiempo.

El Shaddai es un Hack & Slash con elementos de plataformas. Entonces el título tendrá una cámara fija que se moverá conforme avancemos dentro del nivel.

El combate es particularmente diferente porque no solo es particularmente sencillo, ya que solo hay un botón de ataque y los combos serán particularmente sencillos.

Enoch tendrá un único ataque y combo de tres golpes, junto a un ataque más fuerte una vez se está defendiendo y eso será todo.

Adicional contaremos con tres armas que funcionarán de maneras muy diferentes. The Arch, The Gale y The Veil, La primera será un arma de cuerpo a cuerpo y la más balanceada de todas las disponibles.

The Gale será un arma de larga distancia que le permitirá a Enoch lanzar proyectiles a los enemigos rápidamente a costa del daño, finalmente The Veil será un tipo de escudo supremamente resistente a ataques, pero bastante lento para atacar.

Cada una de estas armas tiene sus pro y sus contras, pero desde el inicio se nota la idea como tal de El Shaddai es que como tal no nos casemos con un arma, Sino que tratemos de adaptarnos rápidamente a las situaciones. 

Entonces en muchos casos mi método de combate era más tratar de golpear a mis enemigos hasta poderles robar el arma, porque así era mucho más sencillo vencerlos en un combate largo.

Una de las mecánicas principales será la habilidad de poderle robar estas armas. Para ello tendremos que golpear nuestro enemigo hasta noquearlo (lo notaremos cuando le aparece un aura azul) y luego presionando L le robaremos el arma.

Adicional con el tiempo las armas perderán fuerza, por lo que será importante purificarlos (A lo que Enoch hará una animación como si le infusionara luz al arma para ello.

Ahora lo no tan bueno.

Como lo dije más arriba… El Shaddai: Ascension of the Metatron es un producto de su tiempo y se nota, no solo por su sistema de combate, sino muchas decisiones que van desde cuestionables hasta un poco absurdas que el juego tomó en su lanzamiento.

El sistema de plataformas es… regular. Si bien en varios casos la cámara no ayuda demasiado, me parece muy curioso que el Arch es la única arma que tiene opción de movimiento y nos ayudará a caer más lento y poder calcular mejor nuestros saltos.

Pero el mayor problema de El Shaddai es que a su combate le falta bastante impacto. 

Si bien el sistema de vida es un poco raro por el hecho que es más la armadura que tiene Enoch y la que tienen sus enemigos, es inevitable sentir que cuando yo golpeo a un enemigo sin importar el arma, realmente le estoy pegando a un poste de concreto con un palillo de madera.

Como no hay mejoras ni similares, es común sentir que Enoch nunca como tal se vuelve más fuerte, sino que uno simplemente sabe como evadir más fácil y creo que si bien es una manera interesante de mostrar que uno aprende a jugarlo mejor… también muestra un poco que no más bien busca aprovecharse del juego que uno aprenderlo a jugar como tal.

Algo que no es un problema, pero creo que si podría haber sido mejor son las mejoras de QoL del juego.

Cosas como no poder pausar las cinemáticas o que estas se salten si de pronto el Switch se bloquea, también los menús se sienten particularmente lentos, bueno en general toda la UI se siente algo lenta.

Si, el Switch no es la consola más poderosa pero creo que Crim pudo haber hecho muchísimo más para que el juego se sintiera más fluido. Imagino que portear Gamebryo a la consola no fue un trabajo fácil, pero al final incluso para ser un remaster. 

Visualmente El Shaddai es un juego fantástico. 

Ignition Japan logró no solo hacer que todo se vea estilísticamente bien… sino que realmente cada zona y ángel caído tenga su propia identidad visual (A pesar que todos tienen la misma armadura).

Entonces por ejemplo, habrán unos niveles que tienden a ir mucho más a lo onírico con paisajes blancos y surrealistas, otros cavernosos e incluso unos futuristas, por lo ue realmente es agradable ver que tanto cambia todo conforme avanzamos en la campaña.

El Shaddai: Ascension of the Metatron es un juego con problemas, pero que al mismo tiempo es de esos juegos diferentes que uno solía ver en la época del PS2/Xbox y PS3/Xbox 360. Definitivamente el Indie ha tomado muchísimo más esta batuta pero al mercado si le hacen falta títulos de esta índole al mercado AA.

Si al igual que yo no pudieron disfrutarlo en su momento y no tienen un PC, esta versión ideal, claramente se encontrarán con un título producto de su tiempo pero con bastante encanto que es agradable ver de nuevo luego de durar tantos años desparecidos.

El Shaddai: Ascension of the Metatron – HD Remastered ya está disponible en PC y Nintendo Switch

Reseña hecha con una copia de El Shaddai: Ascension of the Metatron – HD Remaster para Nintendo Switch provista por Crim.

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