The Last of Us Part. I
The Last of Us es un juego fantástico y aunque las mejoras en Part. I son bienvenidas, no deja de sentirse como un lanzamiento redundante.
Plataformas: PS5(Reseñado)
Desarrollador: Naughty Dog
Publishers: PlayStation Studios
Lanzamiento: Septiembre 2/2022
Género: Remakes que son más bien Remasters
Hace 9 años, Naughty Dog nos sorprendió con su nueva IP. The Last of Us representó un golpe supremamente fuerte para el PS3 que en esa época estaba entrando al final de su vida útil. Unos meses después llegaría el PS4 y Naughty Dog continuaría trabajando en joyas como Uncharted 4, Uncharted: The Lost Legacy y por supuesto, The Last of Us Part. II.
Antes de comenzar, debo confirmar que en efecto Part. I es la precuela de Part. II, ¿quién lo diría, no?
Part. I muestra un problema donde PlayStation continua tomando decisiones cuestionables que terminan permeando el propio contenido de los juegos que vemos dentro del ecosistema de PlayStation.
Pero bueno, primero hablemos del juego.
The Last of Us nos contará la historia de Ellie y Joel, que al mejor estilo de novelas como The Road por Conrad McCarthy, tendrán que enfrentarse a todos los peligros dentro de un mundo post-apocalíptico.
Donde los infectados no serán lo único peligroso, y nos daremos cuenta que en un mundo así, los otros humanos pueden llegar a ser aún peores.
Durante su travesía por Estados Unidos veremos como la relación de ambos crece y lo que inicia como una obligación para Joel, poco a poco se convertirá en una relación de camaradería y finalmente evolucionará en un arco de padre e hija que culminará con los eventos que vimos en la secuela de 2020.
Narrativamente The Last of Us sigue siendo uno de los grandes títulos del estudio. A pesar qué hay elementos de la secuela que prefiero y otros como el arco final de Nathan Drake en Uncharted 4 que me parecen más redondos, sin duda este juego es uno de los grandes lanzamientos de la generación del PS3 y un must-play para muchísima gente.
Mecánicamente mantiene varios elementos del título que vimos en PS3. El juego no es un shooter como tal, por lo que en dificultades de normal en adelante no podemos superar todo como si fuera una película de Rambo.
En especial en dificultades como Grounded, donde tendremos que calcular de manera meticulosa como superar varios enemigos ya que la munición será muy escasa y además los enemigos serán muchísimo más agresivos.
Adicional a esto, Joel encontrará materiales, suplementos y mesas de mejora donde podremos crear objetos como cuchillas, granadas o minas, además de mejorar nuestras habilidades y mejorar las armas, para tener más disponibles y aumentar cantidad de munición o cadencia de tiro.
En esencia, esto es The Last of Us. Si jugaron el original, sabrán a lo que me refiero y si jugaron la secuela, también.
Dicho todo esto, The Last of Us Part. I tiene un gran problema, ya que a mi parecer es un juego huérfano.
Me explicaré.





Acorde a diversos rumores, este Remake inicialmente estuvo en manos de San Diego Studio (el equipo detrás de MLB The Show) y luego regresó a manos de Naughty Dog.
Esto último, supuestamente se dió por inconformidad de Sony durante el desarrollo y por los desarrolladores de San Diego Studio no estaban tan contentos de trabajar en una IP que fuera de otro estudio.
Varios rumores apuntan a que Part. I se convirtió en un proyecto que Naughty Dog estaría usando para mejorar sus flujos de trabajo y mejorar sus propias herramientas internas. Lo primero, más que todo debido al escándalo que hubo con relación al crunch durante el lanzamiento de la esperada secuela y acorde al estudio, este “remake” no tuvo crunch alguno.
Pero entonces ¿Cual es el problema?
Naughty Dog y PlayStation buscaron vender Part. I como un “remake”, pero realmente no se siente así y al final, termina sintiéndose como un remaster glorificado que sin duda tiene mucho trabajo detrás, pero que su precio no lo respalda.
Realmente hay mucho trabajo a nivel técnico. El solo hecho que las cinemáticas sean In-Engine en lugar de ser pre-renderizadas demuestra la optimización por parte del estudio dentro del juego. Mejoras de las animaciones, expresiones, motor de iluminación, etc.
Todas esas cosas realmente tienen mucho trabajo detrás, pero al mismo tiempo para el jugador son elementos superfluos que al final no tienen una gran incidencia dentro del gameplay.
El soporte para el DualSense y las opciones de accesibilidad son bienvenidas. En el caso del primero, la resistencia de los gatillos es ideal, a pesar que siento que está mal calibrada para las pistolas por la nula resistencia.
Mientras que la accesibilidad es fantástica y si jugaron Part. II sabrán exactamente a lo que me refiero. Esto último me parece bien importante a pesar que mucha gente no lo use. Por ejemplo, hacer que el DualSense vibre con los diálogos de manera que una persona que no escucha puede entender la intensión que no transmite el subtítulo es algo impresionante y sin duda me agrada que más juegos AAA le apuesten a esto.
¿Se ve más bonito? Por supuesto que si. Pero realmente Part. I funciona más como un testamento a lo bien que se veía el juego original en una consola tan vieja como lo era el PS3 en 2013.
Las nuevas texturas hacen que los personajes se vean mejor que nunca al igual que los entornos, por lo que realmente hay un salto gráfico notable, pero realmente más allá de esto no hay mucho.
En algún momento mencioné en mi Twitter personal, que de tener el gameplay de Part. II, sin duda estaría encantado de jugarlo.
Luego un amigo me hizo caer en cuenta que esto realmente no era posible, no solo por el hecho que la primera entrega no estaba diseñada para soportar este “gameplay” sino que varios elementos del diseño de niveles tendrían que cambiar drásticamente para soportar esa jugabilidad.
Entonces al final resultaría más práctico meterse de lleno con una secuela en lugar de seguir “puliendo” un título viejo.





Hablando netamente de la propuesta de valor, Part. I trae menos contenido y cuesta muchísimo más de lo que podría encontrar el original o el remaster de PS4.
Si a uno genuinamente no el salto visual (que si es notable), jugarlo en PS4 o PS4 Pro es ideal y además podrían darle una probada al multiplayer que es bastante bueno. Mientras que PS5 únicamente trae el juego y el DLC Left Behind, pero vale mucho más de lo que podría buscarlo en este momento.
Siendo honesto, el gran problema se reduce a un tema netamente económico.
Por ejemplo, dentro de la Legacy of Thieves Collection, Uncharted 4 no trae su multiplayer pero si incluye The Lost Legacy. Entonces de cierta manera se compensa la falta de un modo, con otro juego. Pero adicional a esto, si tienes U4 o The Lost Legacy físico o digital comprado (No PS Plus, no Play at Home) puedes hacer el upgrade por 10 dólares.
Esto último es clave, porque si este upgrade estuviese disponible a las personas que compraron el Remaster de PS4, pagar ese precio por esta versión sería una ganga. En cambio, un precio de entrada de 70 dólares es bastante pedir.
¿Habrá gente que comprará el juego día 1? Claro que si y no niego que posiblemente será un éxito, pero sin duda Sony el sacar este título por 70 dólares teniendo en cuenta que Legacy of Thieves salió a un precio menor es… raro… por no decir menos.
The Last of Us Part. I es un “port” bienvenido de un juego fantástico a esta generación, aunque sus mejoras de rendimiento y soporte del DualSense son muy agradables, no logran respaldar de ninguna manera el precio de entrada.
¿Es una compra que todo jugador de PS5 debería tener? Si.
¿Por 70 dólares? No
Sin duda si lograron esperar que algunos juegos de PlayStation bajaran de precio con el tiempo, pueden esperar por este. No les voy a negar que por un precio mucho menor, realmente vale la pena… A menos que quieran el Steelbook de la Firefly Edition.
The Last of Us Part. I llegará a PS5 el 2 de septiembre. Actualmente hay un port de PC en desarrollo sin fecha concreta de salida.
Reseña hecha con una copia de The Last of Us Part. I para PlayStation 5 provista por PlayStation Latinoamérica.
