Cursed to Golf

Cursed to Golf es de esos títulos muy buenos, donde sus mecánicas no terminan de combinar adecuadamente, al menos no como uno quisiera.

Plataformas: PS5(Reseñado)/PC/PS4/Nintendo Switch/Xbox One/Xbox Series S|X
Desarrollador: Chuhai Labs
Publishers: Thunderful
Lanzamiento: Agosto 18/2022
Género: El golf volvió en forma de Roguelike

Hay una naturaleza muy interesante en las diferentes maneras en las que el Golf puede ser “mejorado”. Sin duda es un deporte que a pesar de ser un poco aburrido para algunos, con un cambio puede volverse más interesante.

Títulos como Golf Club Wasteland o What the Golf? le han incluido algo adicional para hacerlo mucho más robusto y sin duda lo logran con cierta gracia y muchísimo encanto.

Cursed to Golf realmente tiene muchísimo encanto y muchísimo potencial, pero algunas decisiones afectan el juego más de lo debido.

Nosotros seremos un golfista que a punto de ganar un gran torneo morirá y llegaremos al Purgatorio del Golf.

Ahora, debido al Greenskeeper tendremos que jugar 18 hoyos para finalmente revivir. Dicho esto, será una tarea mucho más fácil decirla que lograrla.

Narrativamente el juego no rompe ningún molde, claramente es un título de golf arcade y busca ser más bien jocoso, donde realmente el juego se esmera en hacernos sentir bien sobre tener que golfear en el purgatorio.

A decir verdad esto me parece un acierto, el tono del juego a pesar de ser gracioso no niego que de pronto imponer un tipo de drama le podría jugar en detrimento a la historia o probablemente no podría finalizar la historia de una buena manera.

El fuerte de Cursed to Golf está en sus mecánicas y en su diseño de niveles, pero lastimosamente siento que en esta primer elemento es donde se tropieza más fácilmente.

Realmente la base del juego es llegar al final del hoyo, pero entonces ¿qué lo hace diferente? Varias cosas, pero la principal es que solo tendremos 5 golpes para completarlo, si perdemos tendremos que empezar de cero.

Sí, Cursed to Golf es un Roguelike de Golf.

El juego a nivel mecánico no trae nada exageradamente nuevo a la mesa. Iniciaremos cada hoyo con cinco golpes. Si no completamos el hoyo en ese marco, tendremos que volver a empezar desde cero.

Cursed to Golf nos dará diferentes herramientas para lograrlo, unas dentro de cada hoyo y otras que tendremos a disposición a lo largo de todo el run.

Durante el tutorial, The Scotsman será otra de las almas golfistas atrapadas en el purgatorio y será nuestra ventana al mundo que nos espera de aquí en adelante.

En su tienda Eterni-Tee podremos comprar paquetes de cartas, estos tendrán diversas ayudas para avanzar dentro de los niveles. Tendremos tiros de práctica, rebobinar nuestro último golpe, cambiar la dirección, entre muchas otras.

La idea de esto, es facilitar y al mismo tiempo aumentar las posibilidades que tendremos al llegar a cada hoyo. De vez en cuando dentro del mapa recibiremos cartas o paquetes gratis, que nos ayudarán a ampliar nuestra baraja para dicho run.

Pero entonces ¿cómo compramos las cartas? Ciertos puntos dentro del mapa nos darán dinero o de acuerdo a la cantidad de golpes que tengamos disponibles a la hora de terminar cada hoyo, así será la bonificación monetaria.

Similar a Curse of the Dead Gods, tendremos un pequeño mapa que recorreremos y en el cual tendremos dos caminos para escoger en ciertos momentos.

Por ejemplo, normalmente antes de un “hoyo maldito” tendremos una tienda o bonificaciones para enfrentarlo. De lo contrario el siguiente hoyo al que nos enfrentaremos será uno sencillo.

La diferencia entre los hoyos malditos y los normales, es que los malditos nos pondrán ciertos retos o restricciones luego de X cantidad de golpes por Y cantidad de golpes.

Para todo el juego, contaremos con tres tipos de palos de golf. Driver, Iron y Wedge.

Driver será el palo de largas distancias y con el que podremos cubrir un mayor rango. Iron será el de la mitad, que nos servirá tanto para largo como corto alcance, mientras que Wedge será para los puntos que estemos muy pegados a una pared y necesitamos mandar la bola por encima del muro.

Finalmente tendremos el Spin.

Al momento de pegarle a la bola podremos presionar varias veces X (A en el caso de Xbox o B en el caso de Switch) y mover el stick en la dirección que queremos de manera que le damos un efecto a la bola ya sea para que no quede pegada a un muro o para caer por un hueco sin tener que perder el golpe.

Cursed to Golf tiene uno de los diseños de niveles más interesante y más pulido que he visto recientemente.

Me encanta pensar que realmente es casi un dungeon y en cierto punto parece un gran Metroidvania con cada hoyo. Claramente encontraremos unos mucho más elaborados, pero la idea se mantiene.

Entonces… ¿Cuál es el problema?

Al final, la mecánica del Roguelike y el diseño de niveles no termina de combinar tan bien como uno quisiera.

Primero que todo, el juego no perdona absolutamente ningún error (en especial en las peleas de bosses) y además el gameplay exige mucha precisión pero no la brinda tan bien como otros títulos.

Por ejemplo, siento que la “guía” que se usa para saber donde va a caer la bola no es muy clara para ciertos movimientos. Entonces cuando le apunto a una parte específica pensando que va a tener un efecto X, termina teniendo uno diferente.

Claramente es un efecto que puede suceder, pero siento que la precisión que requiere el juego no la da de una gran manera, entonces al final termina sintiéndose tosco, cosa que realmente no es.

Por ejemplo, juegos como Scourgebringer e incluso el mismo Spelunky 2, tienen opciones de accesibilidad que aunque no son exageradamente elaborados como los que tiene Ratchet & Clank o Guardians of the Galaxy, ayudan a hacer la experiencia más funcional.

En especial porque más que todo en los bosses puede ser muy frustrante que realmente ellos no fallan y nosotros como jugadores tenemos demasiado espacio para perder.

Creo que un sistema más preciso o de pronto algo un poco mejor balanceado habría sido ideal y no permitiría que el juego fuera tan frustrante como lo es actualmente.

Visualmente es fantástico, el arte del juego le juega a la comedia que acompaña tanto al personaje principal como al Scotsman y el resto de enemigos que veremos durante el resto del juego.

Además que realmente los niveles se sienten bien diferentes entre zona y zona, por lo cual definitivamente hay un gran trabajo detrás de ello y la decisión estilística de usar Pixel Art, no era precisamente por hacerlo diferente, sino que realmente la aprovechan adecuadamente.

Cursed to Golf es de esos títulos que son bastante buenos, pero que al mismo tiempo varios elementos de su jugabilidad le restan potencial. Sin duda, varios elementos podrían solucionarse fácilmente con unos ajustes y lo harían mucho más robusto.

Para los fans de los juegos de precisión, sin duda es una opción ideal y si quieren un juego que los rete muy seguido, esta será una opción fantástica para ustedes.

Cursed to Golf ya se encuentra disponible en PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One y Xbox Series S|X.

Reseña hecha con una copia de Cursed to Golf para PlayStation 5 provista por Thunderful Publishing.