Moto Rush Reborn
Moto Rush Reborn logra ser una experiencia sencilla y atractiva, pero la dosificación de su historia tira abajo toda la experiencia.
Plataformas: Xbox Series S|X (Reseñado)/PC/Nintendo Switch 2
Desarrollador: Baltoro Games
Publishers: Baltoro Games
Lanzamiento: Marzo 20/2026
Género: Motos Infinitas
Los títulos “runners” han comenzado a llegar a consolas con el pasar de los años. Claramente no tienen el mismo nivel de microtransacciones que las versiones móviles, pero hay un mercado para ellos.
Desde juegos como The Alto Collection a otros un poco más elaborados como Super Meat Boy Forever llega Moto Rush Reborn, un juego con una ejecución sólida e ideas interesantes, pero una idea específica que echa a perder todo el juego.
El juego nos pondrá en el rol de un personaje sin nombre, del que iremos descubriendo su historia poco a poco y eso es todo.
Prefiero sacar este elemento del camino y es que la idea que echa a perder todo el juego, es que para descubrir toda la narrativa del juego, debo conseguir todos, pero absolutamente TODOS los coleccionables.
Poco a poco el juego irá desbloqueando paneles del comic que nos van contando la historia, pero a decir verdad… es una pésima idea.
Más que por el hecho que cuenta la historia por pedazos y demasiado dosificada, el gran problema radica en que conseguir absolutamente todos los coleccionables no es una tarea fácil.
Ya que serán 9 que se pueden conseguir por nivel si se cumplen ciertas condiciones y otros que pueden ser entre 3 y 6 que se encuentran durante cada nivel, entonces fácilmente pueden ser entre 12 y 15 coleccionables por nivel.
El conteo final termina en 640, lo cual es irrisorio solo para ver la historia es unos paneles de comic.
Esto es una de las cosas que agriaron mi experiencia con el juego.
Entiendo que busca ser un gancho para para que la gente consiga todo, pero pedirme que deje el juego al 100% solo para saber como termina la historia, si es de esas decisiones que dejan muchísimo que desear.
Al mismo tiempo siento que lo que desbloquee, no es exageradamente interesante como para empezar.
Nuestro personaje en algún momento tuvo un accidente, donde su moto fue reconstruida con habilidades como poder ir a la mayor velocidad mientras evadimos todos los obstáculos que encontraremos.
Mecánicamente es donde el juego tiene más elementos de Endless Runner.
La idea básica es que tendremos que ir del punto A al punto B tratando de evadir todos los obstáculos.
Realmente no hay nada más que eso.
Curiosamente el juego dice que podemos acelerar, pero normalmente lo hace automáticamente.



De ahí en adelante podremos hacer cuatro cosas. Un Wheelie para acelerar aún más, barrernos con la moto para pasar obstáculos, agacharnos para pasar por espacios reducidos y finalmente activar una cámara lenta que nos permitirá pasar por partes que a velocidad promedio pueden ser mucho más complejos.
Todos los niveles usarán una combinación de todas estas mecánicas, manteniendo la idea del Endless Runner.
Entonces habrán una combinación de escenarios donde tendremos que movernos por espacios reducidos combinando agacharnos, barrernos y luego hacer un giro rápido para poder salir de la zona.
Realmente eso es todo.
El juego tendrá coleccionables que desbloquearemos entre más rápido completemos el nivel, menor cantidad de caídas y finalmente la cantidad de “Near-miss” que es pasar lo más pegado posible a otro vehículo sin estrellarse.
Afortunadamente todos pueden ser completados en runs diferentes, en lugar de tener que hacer todo de una mismo golpe, lo cual genuinamente habría hecho el juego supremamente difícil.
La base del juego serán 45 niveles y conforme avancemos habrán sectores más difíciles, ya sean algunos “carriles” donde hay que moverse con mucho cuidado a alta velocidad para superar todo.
Finalmente el juego tendrá un modo Endless, que como su nombre lo dice durará lo que nosotros queramos, aquí el juego será un poco más flexible en sus rutas ya que siempre tendremos la vía principal y en otros casos, los puntos más angostos y complejos que vemos en el juego base.
Al mismo tiempo, poco a poco el nivel se pondrá más difícil con cambios más radicales de movimiento o de los mismos carros en la vía, similar a las situaciones que enfrentaremos en los últimos niveles.
Más allá del tema de la historia, tengo dos problemas muy concretos con Moto Rush Reborn.
Uno de ellos, es que siento que el juego debería tener varias rutas por niveles. Por ejemplo una que sea más agresiva y corta junto a una larga y más sencilla.
Esto se debe a que en los últimos niveles hay zonas que requieren muchísima precisión al punto que me llegué a estrellar unas 30 o 40 veces, porque lograba superar un obstáculo para luego encontrarme con otros.
No es hacer el juego más fácil, pero si permitir no quedarse atorado por demasiado tiempo en una situación, porque honestamente se vuelve más bien frustrante.
Otro problema, son los checkpoints. Estos son un poco raros, en ciertos puntos están demasiado cerca y en otros demasiado lejos.
Hay unos específicos que son al entrar de vía principal a callejón y estos están mejor marcados. Pero ciertos callejones, también tienen sus propios checkpoints que no están denotados tan bien o que combinan varios segmentos difíciles y que toca repetir muy seguido.
Algo que me habría gustado que el juego tuviera es un mini-mapa o un indicador de la distancia restante para llegar al final del nivel.



Esto último, porque siento que uno podría tener una idea más concreta de los puntos en los que debe acelerar o priorizar la velocidad para sacar el mejor tiempo. Al final del día, de esto depende gran parte de la historia.
Visualmente es un título sólido.
Me parece que es lo suficientemente detallado para lo que ofrece, pero al mismo tiempo debido a la velocidad a la que podemos llegar a completar los niveles, otros detalles se perderán, por lo que me parece que compensa adecuadamente ambas cosas.
La historia me parece que está bien ilustrada y no voy a negar que la idea que sean como sketches con detalle pero sin color, da una sensación interesante a todo el juego, en especial si se tiene en cuenta la vibra neón con la que cuenta.
Moto Rush Reborn no es un pésimo juego, pero si toma unas decisiones cuanto menos cuestionables.
Realmente es curioso ver Endless Runners llegando a consolas como es este caso, pero creo que la falta de modos e historia escondida detrás de coleccionables, definitivamente le juega en contra.
Moto Rush Reborn ya está disponible en PC, Nintendo Switch 2 y Xbox Series S|X.
Reseña hecha con una copia de Moto Rush Reborn para Xbox Series S|X provista por Baltoro Games.
