Replaced

Luego de varios años de anuncios y retrasos, Replaced finalmente llega a consolas y logra ser una gran experiencia a pesar de sus problemas.

Plataformas: PC/Xbox Series S|X (Reseñado)
Desarrollador: Sad Cat Studios
Publishers: Thunderful Publishing
Lanzamiento: Abril 14/2026
Género: IAs distópicas

Hace varios años durante la conferencia de Xbox en el marco de E3, un título dejó a muchísima gente boquiabierta.

The Last Night parecía ser una historia Cyberpunk con un estilo visual que lo separaba de muchos juegos que se vieron en la conferencia, luego de varios años de teasers, un escándalo de GamerGate y más, el juego nunca vio la luz. El juego como tal nunca ha sido cancelado y su director dice que llegará, pero pues… es más probable que pase otra generación antes de verlo.

Algunos se preguntarán porque hablo primero de este juego y es que Replaced llegó unos años después a “llenar” ese espacio y luego de varios años de anuncios, finalmente el debut de Sad Cat Studios ha llegado, donde resulta una experiencia solida en varios aspectos y algo desconectada en otros.

Replaced nos pondrá en el rol de Reach, que luego de un misterioso accidente terminará ocupando el cuerpo del Dr. Warren Marsh.

Determinado a revertir dicho predicamento, Reach tendrá que regresar a la corporación Phoenix, pero en el camino no solo descubrirá una una gran conspiración que lo rodea, sino también que su tarea no era tan sencilla como él pensaba.

A decir verdad, la historia de Replaced es bastante buena.

Todo el viaje de Reach se enfoca en representar un poco lo que es la humanidad. Durante ese “reemplazo” de mentes con Warren, esta IA debe entender un poco lo que es ser humano. Comprender cosas como el frío, los sentimientos y por supuesto las sensaciones como el dolor, que será una a la que se enfrentará constantemente.

Algo que Sad Cat Studios hace muy bien es contar la historia por varios flancos. 

Uno de ellos será los coleccionables, esto nos irá contando la historia sobre Phoenix City y la corporación, mientras que el juego se enfocará en la travesía de Reach.

Curiosamente ambas nos ayudan a ver todo de una manera más global y nos va preparando para lo que viene.

Replaced como tal ocurre en un tiempo alterno en USA, por lo que si bien Phoenix City no existe (o pues uno podría arriesgarse a decir que es Phoenix, Arizona) hay un fuerte enfoque en mostrar como algo que tiene una razón loable de ser, siempre se puede corromper por los intereses de unos pocos.

Todo esto termina creando una Distópia clásica, donde el gobierno o un ente gigantesco, tendrá muchísimo más poder del debido beneficiando a un grupo pequeño y Reach hará parte de la resistencia cuyo único objetivo es poder entrar a los muros de la ciudad.

Al tiempo va dosificando poco a poco la identidad de Warren.

Esto último es clave, porque si bien la razón de la existencia de Reach es un punto importante dentro de la historia, el juego también debe presentarnos a Warren como personaje ya que hay una relación simbiótica entre ambos.

Curiosamente es interesante ver como Reach se comporta como una computadora y busca contar constantemente sus sensaciones y como las experimenta, a manera de bitácora para cuando eventualmente Warren retome su cuerpo y Reach regrese a ser la IA que solía ser.

Está personificación me gustó bastante porque va evolucionando a lo largo de los 10 episodios con los que cuenta el juego. 

Con el tiempo me di cuenta que Reach dejaba de contarle cosas a Warren y divagaba más, algo que algunas personas (me incluyo) solemos hacer cuando hablamos solos a manera de expresar nuestras ideas o pensamientos de determinada situación.

Aquí Sad Cat logró hacer un gran trabajo y si bien tiene algunos clichés clásicos del género, me parece que se diferencia bastante de otros juegos que se pueden ver más recientemente.

Mecánicamente es donde Replaced tiene más problemas. Porque hay unas buenas ideas que se ejecutan de manera competente, pero que les falta algo de afinación. Mientras que su combate si es de las cosas que le pesan como un yunque.

Para mi, Replaced se divide en 3 segmentos. Exploración, huida y combate.

La exploración tiene varios elementos agradables, ya que si bien no son mundos gigantes si tiene varios espacios donde se puede pasar desapercibido. Fuera de los elementos narrativos que mencioné anteriormente, habrán mejoras para la pica y de vida.

Dentro de esta exploración, también habrán misiones secundarias dentro del “hub” general del juego, donde de manera no muy textual un personaje nos pide algo sencillo y será opcional, aunque los beneficios de mejora valen la pena.

Las secuencias de “huida” son Setpieces muy agradables que priorizan más el estilo visual y la acción, por encima de cualquier otra cosa.

Si bien, hay algunos que realmente priorizan demasiado lo primero (Como es el caso de la grúa) y la animación no colabora demasiado en cuánto a darle flexibilidad a dichos segmentos, entonces muchos piden demasiada agilidad, que muchas veces las propias mecánicas del juego no poseen.

No son demasiados, pero me sorprende que durante QA muchos de estos segmentos hayan pasado así, porque genuinamente dadas las circunstancias, podrían haber sido un poco más generosos.

Curiosamente siento que algunos segmentos les falta muchísima más emoción. No porque sean malo, sino porque algunos se sienten parcos comparados a otros puntos y realmente la música les habría ayudado un montón.

El combate realmente deja muchísimo que desear y curiosamente siento que se podría arreglar con unos pocos detalles.

La idea es sencilla, Reach contará con un bastón/pistola (No le querían robar el arma a Squall). Al golpear en repetidas ocasiones, el bastón acumulará energía para hacer un disparo que hará muchísimo más daño.

Habrán unos enemigos que tendrán escudo y tenemos que quitárselos con un ataque fuerte, mientras que otros solo serán susceptibles a un finisher con la pistola o hacerles Parry en los momentos indicados.

Entonces en la base es un Beat’em Up y conforme avancemos, encontraremos habilidades como reflejar balas, ataques generales y mucho más. Si bien estos enriquecen el combate, debido a que está mal planteado desde el inicio, se vuelven una carga.

Replaced tiene dos problemas concretos en este flanco. 

Uno de ellos es que el combate es demasiado lento, otro es que hay demasiado ruido visual y termina entorpeciendo toda la experiencia en general.

La lentitud va ligada a las animaciones, estas son bastante largas (en especial el ataque pesado) por lo que el timing debe ser preciso o de lo contrario, uno puede recibir varios ataques.

Una de las cosa más curiosas, es que en momentos el combate no tiene demasiado sentido. Por ejemplo con el ataque base Reach irá hasta el enemigo sin importar la distancia, mientras que con el fuerte casi siempre debe estar al frente para que funcione.

Debido a que enemigos con escudo no tomarán ningún tipo de daño hasta que se les quite el escudo y estos están en constante movimiento, hace que yo deba evadir constantemente para finalmente encontrar un espacio para quitar el escudo.

Incluso, hay momentos donde si o si me iban a hacer daño, porque me atacaban dos enemigos al tiempo y solo podía evadir adecuadamente a uno.

Uno podría entender que esto ocurre porque Warren es un científico no debería ser prolífico en el combate pero… esto el juego nunca lo justifica, por lo que pierde todo el sentido del mundo.

Replaced busca compensar esto con los Finishers, pero me parece un paño de agua erróneo. En lo personal, me habría enfocado en que el enemigo de escudo tuviese una “barra de vida doble”. Les puedo quitar el escudo a golpes, pero me rinde más con el ataque pesado o incluso con un par de balazos.

Son elementos que realmente podrían refinarse más para reflejar la naturaleza del escudo, pero sin hacer tan tosco el combate.

Ahora lo más importante.

Replaced tiene una dirección de arte y sonora, sencillamente preciosa.

No solo a nivel visual, sino el diseño de todos los elementos visuales en general es muy atractivo. Creo que la manera como presenta la distópia de Phoenix City es convencional, pero al mismo tiempo debido a que el juego pasa tiempo fuera de la ciudad principal, permite que pueda expandirlo de buena manera visualmente.

La atmósfera es una cosa magnífica, desde el uso de la iluminación y el humo con varios efectos de partículas, denota un cuidado bastante grande que tuvo el estudio a la hora de crear estos escenarios.

Los movimientos de cámara también enaltecen la narrativa visual, en un mundo donde realmente debido a su dirección de arte no podemos ver demasiadas caras.

Dicho eso, creo que el apartado sonoro es mucho más potente. 

No solo por la manera como están construidos los espacios en este aspecto, sino que a mi parecer todos los golpes, disparos y charcos suenan muy, pero muy bien y realmente enaltecen todo el mundo que el estudio presentó. 

Estaría ofendido si no veo nominaciones a premios para este par de aspectos.

Replaced es una bolsa un poco rara.

Creo que genuinamente es un buen juego, pero su combate termina sofocando varias de las cosas buenas, porque sencillamente podría ser mejor. Claramente es un título indie y no se espera algo que uno vería en un juego AAA, pero al mismo tiempo si requiere un poco más de pulido.

Dicho eso, creo que al juego se le notan sus años de desarrollo en otros aspectos como el visual, narrativo y sonoro que terminan enalteciendo la experiencia general de Replaced a pesar de sus falencias.

Replaced ya está disponible en PC y Xbox Series S|X. En el caso de Xbox el juego está disponible Día 1 en el tier Ultimate de su servicio de suscripción Xbox Game Pass.

Reseña hecha con una copia de Replaced para PC y Xbox Series S|X provista por Thunderful Publishing.