Resident Evil: Requiem
Resident Evil: Requiem es un juego fantástico, que aunque tiene algunas zonas no muy interesantes, es una excelente experiencia para los fans.
Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC/Nintendo Switch 2/Xbox Series S|X
Desarrollador: Capcom
Publishers: Capcom
Lanzamiento: Febrero 27/2026
Género: Regresando a ciudad Mapache
Es curioso pensar como Capcom pasó de ser recordado como Crapcom a Capgod, porque si bien no han estado exentos de polémica hoy día, cada uno de sus títulos en tiempos recientes han sido muy bien recibidos. Requiem no es la excepción y es que, genuinamente, es un juego excelente que mira tanto al pasado de la saga como a su futuro.
Ha pasado tiempo desde que vimos a Leon en Resident Evil 4: Remake, ahora, rondando sus 50s, Leon es un delicioso snack a ojos de todos pero con un gran problema, y es que padece unos síntomas producto del antiguo Virus-T, lo que lo ha llevado a investigar la misteriosa muerte de sobrevivientes del incidente de Raccoon City que podrían estar conectados con la misma afección.
Su búsqueda se conecta con el rapto de Grace Ashcroft, hija de Alyssa Ashcroft (de Resident Evil: Outbreak), que al parecer tiene un papel importante en la producción de una nueva bio-arma que cambiará, como siempre, el balance del mundo para llevarlo a una nueva era.
Así pues, tenemos dos puntos de partida, una estructura que ya es familiar en el universo de Resident Evil, sea que hablemos de Resident Evil 2 (y su Remake), los eventos de Resident Evil 6 o hasta el mismo “Separate Ways” del Resident Evil 4.
El punto aquí es que jugaremos con los dos personajes, Grace y Leon, donde podremos experimentar la historia desde dos ópticas y tonos totalmente diferentes.
Con Grace tendremos una experiencia que se inclina al survival horror, de hecho, el mismo juego nos recomienda jugar con la cámara en primera persona para potenciar la ambientación, aunque en cualquier momento podemos cambiarla a tercera.
Tendremos que administrar bien los recursos que tenemos para avanzar porque somos más vulnerables, lo que se traduce en que la munición no es abundante y que cualquier descuido puede resultar con la pantalla de ‘Has Muerto’.
También tendremos un inventario limitado y el usar armas de fuego no es siempre la respuesta, dado que la precisión y equilibro de Grace no son las de un experto, además, el ruido puede atraer la atención de enemigos que nadie quisiera tener cerca y menos en un primer run cuando todo es desconocido.
Aún así, y a pesar de los momentos ya virales de puro terror con el carnicero y el ‘Chunk’, lo cierto es que las partes en que manejamos a Grace tienen la misma evolución que la de Ethan Winters en Resident Evil 7, en sentido que pese al terror y a la vulnerabilidad, eventualmente giran un poco hacia a la acción por su sistema de progresión, dado que no solo podemos mejorar la salud y estabilidad/precisión de disparo, sino que también desbloquearemos recetas de crafteo claves para avanzar y eliminar de forma más eficiente a los enemigos.





Por su parte, Leon es una maquina de matar. El no está atrapado con las bio-armas, las bio-armas están atrapadas con el. No hay cabeza o extremidad que esté a salvo de su hacha, pistola, rifle, escopeta, ametralladora o granadas.
A esta altura el tema no es si Leon sobrevivirá, sino quien es tan demente como para querer tenerlo como enemigo.
Y… es que la parte de Leon representa esa faceta más orientada a la acción. No tendremos recursos ilimitados, pero son más abundantes y si se nos acaban (porque puede pasar), se compran o se encuentran fácilmente… al menos en dificultad normal.
Jugar con el le da un giro a la experiencia porque lo que es un riesgo con Grace, para Leon es calentamiento. Uno o dos enemigos no son nada, pero así mismo el juego se adapta a esa idea y nos presenta desafíos bastante interesantes.
¿Qué tal si esas bio-armas ahora cuentan con armas y saben disparar?
¿Y si usan morteros?
¿o si son arañas enormes y asquerosas?
Es un constante show en el que el ritmo consiste en eliminar y eliminar enemigos para obtener puntos de mejora y así mejorar las armas que tenemos para volver al ruedo. Ya está.
Ahora bien, estos dos frentes son complementarios porque representan tanto el pasado de la saga como su futuro. Jamás en un juego de Resident Evil me habría planteado explorar cómo los eventos de RE2 afectaron y dejaron una marca en Leon, pero aquí estamos. Es un peso, una culpa que lo carcome pese a que no fue su responsabilidad y todo ello cobra aún más sentido cuando se ahonda en la verdad sobre Grace.
Claro, plantea un cambio en lo que conocíamos hasta ahora sobre el origen de … todo, pero cierra un capitulo en esta gran saga, mientras deja las suficientes preguntas que eventualmente llevarán a una décima entrega. Además de otras preguntas del interés público, cómo… ¿quién es la suertuda que se casó con Leon y por qué no fui yo?
La duración de la campaña es lo estándar en un Resident Evil, el primer run lo terminé casi sobre las 13 horas y es apenas el comienzo. Pese a que hay un par de zonas que en lo personal no me parecieron tan interesantes (las 3 cloacas) lo cierto es que el juego no baja el ritmo y siempre encuentra la forma de causar un impacto, sea emocionalmente con Grace o a nivel de jugabilidad con Leon.





Algo que me sorprendió de forma positiva, es que en efecto la versión de PlayStation 5 estándar va de maravilla. Es muy raro tener un juego que de lanzamiento no tenga algún tipo de fallo así sea mínimo, pero durante toda mi partida no solo no tuve presencia de algún bug, sino que tampoco hubo caídas de frames.
Sumado a ello, vale la pena señalar que Requiem es de esos juegos que aprovechan de forma creativa el DualSense, tanto en términos de vibración (toda la intro de la lluvia se siente literalmente en las manos) así como de sonidos a lo largo del juego.
Resident Evil: Requiem entra directo a la lista de favoritos en la saga. No solo es un juego pulido en todos sus apartados, sino que cuenta una historia bastante emotiva e interesante que va más allá de lo que conocíamos sobre el lore de este mundo, mezclando horror con acción, pero siempre manteniendo un tono constante y un ritmo que no agota.
La dupla de co-protagonistas es perfecta y reflejan sus tiempos, pasado y presente, todo en mira a un futuro que es incierto, pero que es muy, muy interesante.
Especialmente por como acaba… ¿dónde es qué está Chris Redfield?
Reseña hecha con una copia de Resident Evil: Requiem para PlayStation 5 provista por Capcom.
