The Rogue Prince of Persia

The Rogue Prince of Persia logra ser un roguelike fantástico y bastante amigable comparado a títulos que se pueden encontrar en el género.

Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC/Xbox Series S|X
Desarrollador: Evil Empire
Publishers: Ubisoft
Lanzamiento: Agosto 20/2025
Género: Resurrecciones Reales

El regreso de Prince of Persia como IP es algo que genuinamente debería ser estudiado. Si bien no veíamos un juego de la franquicia desde la época del 360 y a decir verdad tanto su reboot como The Forgotten Sands no es que fueron bien recibidos.

Títulos como The Lost Crown resultaron ser ideas fantásticas a nivel visual y en jugabilidad, que exploraron algo un poco más lejano a los títulos clásicos de la franquicia.

Luego está The Rogue Prince of Persia.

Desarrollado por el equipo de Evil Empire, el estudio detrás de Dead Cells: Return to Castlevania. El juego logra ser un Roguelike muy divertido y amigable con el jugador, aunque con uno que otro inconveniente en cuánto a su rendimiento.

El juego nos pondrá en el rol del Príncipe, que luego de la invasión de los Hunos a Persia, todo el palacio habrá caído igual que él.

Pero un misterioso collar le permitirá re-aparecer en el mismo lugar donde despertó por última vez, dándole la oportunidad de revivir ese día y salvar a su pueblo de los hunos.

Honestamente creo que Evil Empire hizo un excelente trabajo a nivel narrativo con The Rogue Prince of Persia, porque más que ser una experiencia mucho más agresiva a lo Spelunky, va más por el lado de Hades donde hay una línea principal en la historia y que podremos avanzarla poco a poco.

Este fue un elemento que me cautivó porque si bien al inicio me alcanzó a dar un poco duro la manera como se juega, el avance si se siente supremamente natural. 

En este caso se siente un poco más de este estilo. 

Dentro de nuestra exploración, encontraremos algún elemento que permitirá avanzar la historia, ya sea un objeto o una persona que debemos liberar, pero esto no siempre se podrá hacer dentro del mismo Run, sino que tendremos que morir para encontrar el lugar u objeto que necesitamos.

A decir verdad, se nota lo mucho que Evil Empire aprendió del desarrollo de Dead Cells ya que muchos elementos se sienten pensados en permitir ese avance de una manera más orgánica, premiando a los jugadores que le invirtieron varias horas y para los que sencillamente no son tan hábiles para los Roguelikes.

Curiosamente ese balance que es tan difícil de lograr, genuinamente se siente muy sencillo por parte del estudio.

Sí, es obvio que Evil Empire tiene muchísima experiencia en el género y seguramente han ido refinando las ideas, además que el ser un juego que tuvo una temporada en Early Access también pudo ayudar.

Pero al final del día, es un balance que solo se da bien por la manera como el juego está construido, más que únicamente por ser un Roguelike.

Su jugabilidad si toma muchísimos elementos de Dead Cells y los combina con cosas que hemos visto en otros títulos de Prince of Persia, que sin duda funciona muy bien pero también podría ser un poco mejor.

El juego será un sidescroller en 2D, por lo que realmente no tendremos que medir muchos elementos de colisión como suele pasar en títulos 3D, sino que lo que veremos como golpear, pues se golpea y sale.

Realmente la magia del juego radica mucho en el traversal y como nos movemos por los niveles. 

Presionado L2 caminaremos por las paredes por un tiempo limitado, de manera que esto se usa principalmente para alcanzar lugares mucho más altos debido a que este movimiento es omnidireccional.

Entonces, yo puedo usarlo de manera vertical para llegar a un lugar alto o de manera normal para avanzar más rápido en mi trayecto. 

Al inicio no niego que se siente un poco enredado porque toma tiempo entender y acostumbrarse a la manera como funciona el movimiento, pero una vez uno lo comprende se vuelve algo importantísimo dentro del combate y movimiento.

El combate y las armas funcionan de una manera muy similar a Dead Cells. Encontraremos armas y sus planos, los últimos podremos “construirlos” con unos drops que dejan los enemigos llamados Soul Cinders.

Estos drops se pueden perder durante los Runs, a menos que los depositemos en un Caldero que se encontrará al inicio de cada zona nueva. 

Finalmente se podrán mejorar elementos más duraderos conforme avancemos. En la parte inferior izquierda de la pantalla encontraremos un pequeño diamante que aumentará entre más experiencia ganemos. 

Estos puntos los podremos gastar en el campamentos para mejorar cosas del príncipe, como la cantidad de pociones que puede cargar, la cantidad de vida que tendremos, entre muchas cosas más. 

Algo agradable de esto, es que hay diferentes árboles de habilidades, por lo que poco a poco podemos ir armando a nuestro personaje como queramos en lugar de tener que conseguir habilidades varias que no apreciamos mucho, únicamente para conseguir la mejora que queremos.

Una cosa que si se debe notar de The Rogue Prince of Persia es que en escala es mucho más pequeño que otros Roguelikes. Realmente serán 3 bosses y 4 niveles para completar un run, por lo que está un poco más pensado en poderle dar varias vueltas. 

Otra mecánica muy agradable e interesante es el Mapa Mental. Esto funciona un poco como la lista de misiones que tenemos, pero se enfoca más en decirnos un poco lo que involucra la misión o a qué personaje estaría ligado, para que nosotros tengamos una idea de lo que debemos buscar, para que la historia avance.

Realmente The Rogue Prince of Persia no tiene demasiados problemas, aunque su rendimiento en momentos si sorprende bastante.

Una de las cosas que más me sorprende es lo largos que se sienten algunos tiempos de carga y la ralentización tan rara que tiene en esta área. 

No me mal interpreten, no es que tenga un rendimiento atroz como otros juegos pero no deja de ser curioso que en este aspecto es donde el juego pierda algo de fuerza, en especial porque siento que en computadores menos poderosos esto no se ve.

Algo que definitivamente si afecta más de lo debido es mucho “ruido” visual que tiene el juego durante los combates. Cuando hay más de dos oponentes no voy a negar que la visibilidad si se pone un poco más compleja, en especial cuando son de varios tipos.

Es muy común que un enemigo que suele golpear el suelo haciendo un ataque de área, me tome por sorpresa por estar pendiente del ruido que genera otro enemigo que salta con dos hachas.

No es el fin del mundo, pero creo que es algo que podría solucionarse un poco reduciendo ciertos efectos dentro del combate.

Visualmente es fantástico. 

Si bien honestamente me había encariñado con la dirección de arte inicial y el Príncipe Morado que mostró Evil Empire inicialmente, no niego que el nuevo trabajo es bastante bueno y se ve reflejado no solo en los personajes, sino en las animaciones del escenario y del príncipe.

Se nota que buscaron enaltecer ciertos momentos más pequeños como por ejemplo cuando el príncipe hace “fast-travel” y no solo hay variantes, sino que son supremamente estilizadas. 

Me recordó mucho a lo que hizo Super Mario Bros Wonder con algunas animaciones específicas cuando Mario entraba a tuberías y elementos muy parecidos.

La música también me pareció un gran elemento, esa combinación de ritmos del medio oriente y traerlas a la modernidad con nuevos Beats hace un trabajo fantástico en fusionar ese Persia antiguo en el que vive el príncipe, pero pensado en parte para un 2025.

The Rogue Prince of Persia es un Roguelike fantástico y esa combinación muy agradable ver estos proyectos por parte de Ubisoft donde vemos una franquicia que prácticamente se vio reemplazada por Assassin’s Creed hace más de una década. 

Entiendo que el género pueda ser un poco inaccesible para algunos debido a lo frustrante que puede llegar a sentirse, pero al mismo tiempo luego de jugar tantos Roguelike a lo largo de los años, me ha parecido uno de los más accesibles junto a Peglin o Turnip Boy (además del legendario Hades) para las personas no tan versadas en el género.

The Rogue Prince of Persia ya está disponible en PC, PS5 y Xbox Series S|X. En el caso de PlayStation está disponible en los tiers Premium y Extra, mientras que en Xbox está disponible en el Tier Ultímate de Xbox Game Pass.

Reseña hecha con una copia de The Rogue Prince of Persia para PlayStation 5 provista por Ubisoft.