Shredders

Shredders es un título que logra muchísimas cosas con un equipo pequeño, pero ciertos detalles se podrían haber destinado a otros apartados.

Plataformas: Xbox Series S|X (Reseñado)/PC
Desarrollador: FoamPunch
Publishers: FoamPunch
Lanzamiento: Marzo 16/2022
Género: Skate con Snowboard

Sin duda el panorama de los juegos de Snowboarding es aún más complicado que el de los juegos de Skate.

Aunque los últimos tienen más títulos arcade y AAA que los representen, desde hace varios años los títulos de Snowboarding no han tenido mucha relevancia en el mercado, incluyendo el esperado y bien recibido SSX de PS3 y Xbox 360.

Shredders busca llenar ese espacio y aunque el juego tiene potencial, se queda corto en muchas situaciones donde realmente podría brillar.

El título tiene una semblanza de historia que es más bien sencilla.

Scotty y nuestro personaje (que será personalizado por nosotros) tendrán una dupla llamada Shreddageddon que se dedican a hacer videos y subirlos a redes sociales.

Ellos captarán la mirada de Lisa, una sponsor de la marca 540 Indy que está buscando deportistas que hagan brillar la marca antes de un gran evento llamado el Invitational.

De ahí en adelante, Shreddageddon conocerá a importantes deportistas del circuito, mientras poco a poco se van ganando su puesto en el Invitational.

La historia del juego es… normal.

Realmente no resalta para absolutamente nada y Foampunch lo sabía, por lo cual decidieron llenarla de chistes. Algunos pegan, otros realmente no tanto.

La campaña tiene cinemáticas antes de iniciar cada evento que nos darán un poco más de contexto, algunas tienen más detalles que otras pero al final se centran en lo mismo Shreddageddon quiere ir al gran evento.

El problema aquí, es que todos los personajes llevan gafas y máscaras para el frío, por lo que todas las cinemáticas será ver a unas personas que medio mueven la boca debajo de una máscara pero que como tal nunca conocemos.

Esto probablemente obligaría al estudio a hacer unos buenos diálogos o en su defecto a los actores a hacer una gran expresión de dichas líneas… pues esto no pasa en ninguna de sus dos formas.

Eliminando lo superfluo del diálogo, realmente los actores no se sienten que tengan intenciones de decir bien sus líneas.

Por ejemplo Scotty y Lisa tienen mucha más intención de expresar esa alegría que sienten cuando triunfan comparado a otros personajes. Lastimosamente esto no se ve en todos los que nos encontramos durante el juego.

En especial personajes como Leanne, parecen recitadas o leídas, por lo que tiene muy poco sentido porque se sienten demasiado planas.

Creo que habría sido mejor enfocarse en otros aspectos y reducir las cinemáticas o las conversaciones de los personajes a cosas más estáticas pero mejor definidas como hizo Dawn of the Monsters y Agent Intercept.

Mecánicamente es donde el juego brilla mucho más, pero también tiene varios errores que lo limitan bastante.

Shredders usa el mismo pensamiento de la franquicia Skate de EA.

Más que ser un juego arcade como los de Shawn White o SSX, es un título que se enfoca en físicas y hacer que nosotros como jugadores pensemos un poco más en la manera como hacemos los trucos.

Por esto, nuestro personaje se moverá con el Stick izquierdo y hará trucos con el Stick derecho.

Las variaciones de los últimos dependerán de botones como LB y RB en el caso específico de Xbox, aquí se harán grabs diferentes para la tabla lo que nos dará más puntos. Para aumentar la dificultad, el mismo stick nos servirá para darle rotación al personaje y hacer más poderoso el truco.

Aquí, a pesar de algunos “problemas”, el juego funciona muy bien y realmente este apartado es el que se siente más pulido dentro del juego.

Hay trucos que son más difíciles de sacar que otros, por lo que necesitaremos más velocidad, una pendiente más alta y viceversa, esto nos pone a buscar ciertas situaciones ideales dentro de los “niveles” para lograr lo que necesitamos.

Sin duda hay cierta alegría al entender bien como funciona el truco luego de sacarlo por primera vez y poderlo repetir con mucha facilidad luego de esto.

Pero, a veces el juego se entorpece un poco en este aspecto por el mismo juego.

Me explico.

Debido al tipo de título, a diferencia de juegos como OlliOlli o Pro Skater no hay un botón para uno impulsarse si pierde velocidad, por lo que uno depende mucho del momentum que lleve en una pendiente o del lugar donde caiga.

Esto es un problema ya que muchas veces uno cae en sitios donde es muy difícil volver a tomar velocidad, por lo que arruina todo el reto y hay que volver a empezar de cero.

Sin duda, ciertos puntos del mapa no están 100% pensados para esto y se nota.

El juego tiene “niveles”, lo que hace es asignar misiones dentro del mapa y cada misión toma una parte del mapa y lo “autocontiene” de manera que si nos salimos de área tendremos que repetir la misión.

Esto es bueno ya que, el juego nos deja ir libremente por el mapa y podríamos ensayar ciertos trucos antes de intentarlo de verdad.

Cada misión tendrá una calificación de acuerdo a lo que nos pide. Normalmente cada una tendrá 3 objetivos, uno principal y otros dos secundarios, el principal es clave para completar la misión y los otros pues son opcionales.

Normalmente los retos nos ponen a sacar un mejor puntaje o hacer cierto truco de una manera más específica.

Realmente hay varios tipos y definitivamente unos más difíciles que otros.

Shredders tiene un apartado visual rarísimo.

A pesar de no tener unas animaciones faciales impresionantes, el juego tiene un apartado visual muy sólido en cuanto a sus modelos o niveles.

Aunque en momentos se ven planos, para ser un estudio pequeño el trabajo es muy sólido y lo deja a uno gratamente sorprendido, pero… la interfaz es atroz.

Sin duda hay diversas maneras de manejar la interfaz. Juegos como Observation la usaron como un elementos narrativo más, pero otros juegos solo está ahí no quita ni pone, pero en este caso le resta al juego.

Al momento de juego, tiene letras amarillas sobre fondos en su mayoría blancos lo cual hace que de vez en cuando sea difícil leerlas. Si realmente no fuera 100% necesario leerlo, realmente no sería necesario que esté ahí.

Esto es bastante gracioso porque el juego tiene un diseño de interfaz marcado a la hora de los menús internos, lo cual hace demasiado absurdo que esto no se haya aplicado a la parte “jugable”.

Espero que esos cambios lleguen cuando el juego llegue a otras plataformas.

A decir verdad Shredders es un juego con mucho potencial pero que aún le falta mucho camino por recorrer.

Definitivamente aparece en un espacio en el cual actualmente no hay muchos juegos como lo es el Snowboarding realista y el trabajo que hicieron es muy bueno para un equipo tan pequeño, por lo que si me gustaría ver que es lo nuevo que haría Foampunch en el futuro.

Shredders ya está disponible en PC y Xbox Series S/X. El juego se encuentra disponible en GamePass.

Reseña hecha con una copia de Shredders para Xbox Series S|X provista por FoamPunch.

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