The Falconeer: Warrior Edition

The Falconeer es un título con elementos de navegación muy interesantes, pero que lamentablemente pierde fuerza gracias a su combate.

Plataformas: PS5 (Reseñado)/PC/PS4/Xbox One/Xbox Series S|X
Desarrollador: Tomas Sala
Publishers: Wired Productions
Lanzamiento: Agosto 5/2021
Género: Top Falcon Gun

La tradición oral siempre ha sido uno de los elementos más imporantes de las historias. El título del desarrollador Tomas Sala toma este elemento como hilo narrativo, que a pesar de traer cosas interesantes no logra concretar todo de manera ideal.

Lanzado originalmente en Xbox en 2020. The Falconeer es un título desarrollado por una sola persona.

The Falconeer busca contarnos la historia de los pilotos de Halcón, donde el juego recurre a el recurso de la tradición oral para contarnos un poco la historia del juego.

El título nos llevará a conocer un nuevo mundo, donde la guerra y las movidas políticas pondrán a los Falconeers en medio del conflicto y su única vía será ayudar a los diferentes involucrados, para que cada uno saque provecho a su manera.

No voy a negar que aunque la historia es interesante, uno de los problemas de los que sufre el juego, es de ritmo narrativo.

Lamentablemente la manera como cuenta todo lo que sucede en el juego es lenta y a veces se siente que deliberadamente demora varios elementos, solo para hacerlo un poco más contemplativo y esto afecta la manera como el juego nos lo comunica.

Debido a que no hay cinemáticas, la mayoría de la exposición se da vía texto o uno que otro comentario por parte de los compañeros, por lo que si uno no está poniendo atención, es posible perderse detalles de la historia.

Lo más triste de esto, es que realmente no afecta porque mucha de la exposición es de elementos del mundo que nos rodea y que en muchos casos no tienen ningún peso en la historia.

Hay una narrativa muy, pero muy interesante dentro del juego, pero la manera de contarla por parte de Sala, definitivamente no es la ideal.

A nivel mecánico, el título tiene mucho de espíritu de Ace Combat o Tom Clancy’s H.A.W.X.

Sin duda a nivel de controles es mucho más sencillo que los anteriormente mencionados, pero hace muy bien su trabajo.

Dentro de The Falconeer tendremos diferentes tipos de Halcón que podremos seleccionar. Desde uno más resistente aunque no tan rápido a uno muy rápido, pero no tan resistente contra proyectiles enemigos.

Nuestro Halcón tendrá un arsenal que crecerá poco a poco. Iniciaremos con un tipo de ametralladora, mientras que más adelante tendremos un tipo de arma de rayos que será más lenta, pero hará más daño.

Aunque el arsenal no es variado, es lo suficientemente diferente para que el título mantenga lo que lo hace entretenido.

No es Ace Combat donde tendremos un arsenal específico de acuerdo al escenario o los enemigos que podríamos encontrar, sino que nosotros de acuerdo a los créditos que ganemos en las misiones, podemos comprar mejores armas.

Una de las cosas que se me hace rara de The Falconeer, es que realmente es muy escaso en la información de algunas cosas. 

Es muy común que nuestro Halcón tenga elementos en su equipo, que el juego nunca se molesta en explicar su utilidad. Aunque realmente no es grave ya que no tendremos problemas de espacio en ningún momento, si es un poco extraño que deje tantas dudas en algo tan sencillo como el equipo.

Algo innegable, es que The Falconeer brilla cuando surcamos por los aires con nuestro halcón. El juego logra transmitir esa sensación de tranquilidad y su paleta de color también logra su cometido de mostrar un mundo que estéticamente es bonito de atravesar.

Pero el combate no termina de convencerme del todo.

El juego comete un error garrafal y es que el arsenal prácticamente depende del capítulo, entonces es normal que si tenía la ametralladora hace un capítulo y me dio por comprar el arma de rayos, no vuelva a ver la ametralladora.

Entonces prácticamente por un “error” mío, tengo que usar la misma arma hasta terminar la campaña. Esto limita bastante el combate ya que es común encontrarse con enemigos donde el arma de rayos no es lo ideal y viceversa.

La decisión le quita mucha flexibilidad a lo que podría ser un combate más sencillo, pero igual de emocionante a un título enfocado en aviones.

Algo que definitivamente entorpeció mi experiencia, es la manera como el juego usa la recuperación de vida y los checkpoints.

Durante la mayoría de las misiones, la tarea será ir a un punto encontrar a alguien, enfrentarse a enemigos y volver al punto de inicio. A riesgo de sonar reduccionista, la estructura base va por ese lado.

En los combates, el juego como tal no da la opción de recuperar vida sino esperar un poco a que no nos hagan daño y se recuperará lentamente. Precisamente ese es el problema, en los combates realmente hay muy poco espacio para esperar que no nos hagan daño.

Ya que recuperar salud es difícil, entonces que el juego compense con los puntos de guardado entre misiones. 

Pues los puntos de guardado en misión como tal no existen, a menos que en algún momento aterricemos en un parte del mapa, no se guardará y si perdemos tendremos que iniciar la misión de nuevo.

Aunque realmente no es algo grave, sin duda hace que el juego se torne más tedioso porque genuinamente tendré que repetir la misma secuencia varias veces en caso que mi arma no sea suficiente para los enemigos más rápidos. 

The Falconeer es un juego con muy buenas ideas, pero que muchas no logran aterrizarlas de manera adecuada.

Sin duda, es todo un hito que el juego haya sido desarrollado por una persona y a nivel de calidad, realmente pone la vara alta, pero algunas decisiones definitivamente impiden que el juego sea una gran experiencia.

The Falconeer ya se encuentra disponible en PC, PS4, PS5, Xbox Series S|X y Xbox One. El título base está disponible en GamePass, mientras que la versión de PS4 y PS5 es la Warrior Edition que incluye el DLCs The Hunter y Edge of the World.

Reseña hecha con una copia de The Falconeer: Warrior Edition para PlayStation 5 provista por Wired Productions.